
"Castle Morihisa" is a roguelike featuring strategic deckbuilder. You need to build up your deck through constant battles, acquire powerful talents, and wield the power of the Fallen Heroes to unveil the truth behind the rebellion in Castle Morihisa.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一点剧情也没有,以为某些方面会与杀戮不一样的地方,不好玩
well, this game based on Slay the spire with asia touch, thats fine. Gameplay at begin is a bit hard cause you need to learn the new cards. You have all time acces to the markte to buy cards and every char has a skill tree which can be all time build up at least you have the points. Well all thats is fine, makes fun, BUT.. after you kill the boss and finish youre run there is NO reason to play again. Big missing point here is that you dont gain new cards which should change the game play of youre charakter like Slay the spire did it and thats an missing opportunity to be a good game.
Первый раз играю в игру подобного жанра - в целом неплохо. Из плюсов неплохое музыкальное сопровождение и в целом стилистика приятна глазу. Большое разнообразие навыков, противников, самих карт, будь то предметы расходники или же навыки, а также карты атаки и защиты. Из минусов для меня - это лютейший хардкор, где вроде минут 20 играешь удачно и один неудачный бой буквально ломает тебе игру т.к сохранений нет и надо начинать с начала. Не, может, я конечно просто казуал, но для меня это наверное будет основным фактором почему я ещё через пару часов дропну эту игру. Но в целом игра мне показалась довольно неплохой любителям жанра, наверное, зайдёт - как минимум из-за приятного стиля игры. Находится в ней приятно, а играть больно:)
Si vous aimez Slay The Spire, c'est pareil avec une ambiance cool
太吃運氣了
除了经常报错强退我觉得这个价格挺好玩的。挺爽的,比废墟战旗爽,而且战国背景设定的假如玩过很多光荣日游啥的应该也有熟悉感。可惜经常报错不知道为什么很烦。我选择繁体中文一直报错,简体中文到图鉴就报错。 看到很多差评我编辑一下多说两句, 主打升级卡牌,多做任务,任务做了要记得及时拿奖励,前面有一些任务奖励是升级所有进攻卡牌或者所有防御卡牌,这俩做好了基本就很舒服了。 卡组记得多把污染诅咒的卡牌花钱扔了,还有就是前期多买0废1废的卡牌,3废我基本都不买,后面天赋卡牌小成型了可以买2废,开局N张禅定,3张群杀一下5张化身,后面很多2废的都可以减到0废,天赋搭配好卡组做好了基本很多0废出牌出到爽。 写完这个又发现个bug,我都通关一周目了,一个成就也没跳,这游戏真的bug多
買了一段時間,最近才玩了4個小時,點差評的時候steam跳出來問我要不要退款,笑死連steam都覺得你爛 但是折扣入得我就不退的,當做我不信邪不先看評論的教訓吧 [h2] 先說結論:滿分10分看在折扣入手我給4分,原價的話我給2都嫌多 [/h2] 卡牌遊戲除了賭博類不能讓玩家爽的很難成功,原價我再加點買Balatro好玩得多不是?至少那邊的天賦拿到是真的有用,再不然我去玩免費的手游Ancient Gods,那邊的戰術牌疊起來是真的有用 看了一圈評論美術是唯一沒被彈的 遊戲底子其實不錯,每個職業點開牌庫就能知道玩法,但是數值給得極其吝嗇,基礎攻防牌除了巫女其他角色完全一樣,前期敵人攻擊力就有4點了基礎防御牌只有3點,基本上就是佔位子逼你花錢丟牌,build成型之前基礎防御卡就是污染源,也沒有局外成長來幫組避免 花了一堆天賦點給的能力也不夠撐到後期,強力天賦都需要點前置,2*5+7=17點才等於換一個有力被動,5點的天賦有時還不如3點的但是3點不能當前置 戰術牌一堆需要2-3點行動力,等於浪費一個回合換一些普普通通的增益,要嘛提升給得增益要嘛降低消耗不然還沒疊起來就被圍毆死了,耗血的機制一堆回血牌接近沒有 牌很便宜算是少數好的點,有的強卡比棄牌便宜,感覺前期衝買牌先把build弄出來比天賦重要,但是需要花錢刷新而且沒拿到隨機0元購和折扣道具之前也不能算很便宜,沒刷到好牌就是先虧50 被動道具有的很強有的就是一坨,一堆一次性強化後還呆在左上角礙眼,隨機事件debuff比增益重的多,一堆給好處的還有懲罰根本不想點 要賺基本只能靠打精英怪,運氣不好直接死在裡面,運氣好點就是頭破血流出來唄雜魚幹死 基礎講完換職業評價 武士就是依托答辯,一次一點先制是要癢死敵人?被動反彈只能一層我能理解,先制沒打死敵人還是要吃傷害是在吝嗇什麼,給多點是需要獻祭家人嗎? 接著一堆變化牌要消耗落櫻,笑死開場牌賺落櫻的牌0張,可能前期商店和獎勵開到一堆要用落櫻的結果根本用不到,這兩個都屬於給個局外成長就能解決的,不然現在的武士開場前幾局就可以知道要reset了 僧人禪意很好,但是5層之後reset很不好,防禦只能靠須彌山,不然不小心疊了5層禪意沒攻擊牌打入定反而成了debuff,明明可以給個戰術牌每回合出禪意,結果只有扣血出盾和被破盾出禪意這兩個垃圾被動,扣血出盾其實是好的但是打單一敵人或boss的時候就是垃圾,明明連續攻擊可以觸發虛無這類每下扣1但是出盾卻要是被打完幾下才出,然後敵人回合結束盾也沒了不會變成禪意,打單的時候就是0聯動的兩個垃圾技能,禪意改成可以持續疊然後每五層觸發一次化身直接變神角好嗎 真言打暈要十層也是個笑話,前期能暈到的時候敵人都死了,後期還沒到十層自己死了,五或六層就暈不好嗎?然後如來咒打暈眩的敵人才有傷害,沒打出去就留在手上,結果丟牌被動傷害-1,空手被動直接被限制,要不你改成0費試試 陰陽師,式神很好,但是一堆只有buff/debuff的式神就是純垃圾,但凡改成傷害+效果都能起飛,再補個沒靈力或換式神是多個遺言效果更好,哪怕只是根據剩餘靈力打傷害也好,不然有些式神你還不如給我局外ban了,基礎式神打2補2盾2有跟沒有一樣,像三尾狐一樣根據靈力相乘不就是個神角了嗎,地縛靈不想和三尾狐重疊改成固定全體傷害完事,敵人身上的脆弱回合結束就消失,上脆弱的式神爛到我連名字都記不住 巫女看著有兩種資源但是聯動能力差勁,要打月耗牌只能先防御,但是月相卡在那邊攻擊卡沒傷害,沒滿月防禦也爛,手上沒月耗牌時就是個廢物[strike] 武士 [/strike],弓構效果強弱參半,但是不能疊還卡手,能疊的話會改善不少,不到很強但至少順手些,如果能像忍者給個每回合隨機個月耗牌的戰術卡會強得多 忍者算是唯一再摳搜數值下還能勉強一玩的,把攻擊牌統一成遠/進來觸發連擊就能直接上一個台階了,再配上一些近遠切換buff的卡例如遠程之後協差強化那就成build了 [strike] 分遠近時怕你覺得打攻擊牌就能連擊太強 [/strike],不然沒手裡劍之術的時候根本連不起來,苦無圖案都是扔的結果不能和手裡劍連擊笑死,然後超級打bug抽三棄二居然不能發動棄牌效果,又是怕角色太強? 感覺就是一款單機輕度rogue沒局外成長還各種限制角色強度怕玩家會爽?怕玩家覺得好玩所以防沉迷嗎請問?
一个小时三次BUG 无敌了
Первый из трех рогаликов который мне зашёл
太难,不好玩
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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