
"Castle Morihisa" is a roguelike featuring strategic deckbuilder. You need to build up your deck through constant battles, acquire powerful talents, and wield the power of the Fallen Heroes to unveil the truth behind the rebellion in Castle Morihisa.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 454reviews | 67% | — | $142.3K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
~战国题材卡牌爬塔游戏,角色立绘精美,战国风格鲜明。 ~单卡基础数值低,升级成长有限,极度依赖流派联动。为方便流派快速成型,可通过完成修行卷轴任务获取奖励,能随时进商店删改卡牌。 ~以"令旗"替代药水,不同家纹旗帜提供独特一次性效果。虽然也存在遗物提供加成,但主要靠天赋点来自主选择天赋。每个流派的卡牌构筑往往高度依赖数个核心天赋。
牢俩小时 爽一分钟 等我阴阳师终于成型了打算开始爽了结果没有下一关了。 其他角色更是牢中牢 数值根本跟不上 打开游戏看一眼天赋就知道这把寄了 更别提其他难度了 我玩蜀末孔明孙尚香最高难度都没这阴阳师这么牢 怪我当初看错了 我还以为是大伙嫌太简单了所以评价不高 结果是太几把牢了所以评价不高 不过四块钱买的 还凑合吧
Первый раз играю в игру подобного жанра - в целом неплохо. Из плюсов неплохое музыкальное сопровождение и в целом стилистика приятна глазу. Большое разнообразие навыков, противников, самих карт, будь то предметы расходники или же навыки, а также карты атаки и защиты. Из минусов для меня - это лютейший хардкор, где вроде минут 20 играешь удачно и один неудачный бой буквально ломает тебе игру т.к сохранений нет и надо начинать с начала. Не, может, я конечно просто казуал, но для меня это наверное будет основным фактором почему я ещё через пару часов дропну эту игру. Но в целом игра мне показалась довольно неплохой любителям жанра, наверное, зайдёт - как минимум из-за приятного стиля игры. Находится в ней приятно, а играть больно:)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Russian
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]游戏概述[/h2] 森久城物语游戏是类爬塔模式加上肉鸽元素的卡牌爬塔游戏,游戏内充满日系元素喜欢日系游戏以及爬塔,卡牌的玩家值得去游玩。进入游戏后可选角色有僧侣,阴阳师,武士,忍者以及DLC里面的巫女这几个角色,这游戏还是比较好玩的。 [h2]玩法&特色[/h2] 初始从3个令旗选择1个,每打败一个关卡boss进入新地图再次从3个令旗中选择一个,每个令旗可以使用3次,令旗可以在战斗中反败而胜。有些关卡可以获得宝物,这些宝物在战斗中或战斗外都起到了关键作用。有时候还会获得天赋点,天赋是每个角色核心内容,很多角色的流派玩法都基于天赋的配置去开放和配卡的。 这游戏的路线是未知的,相比经典爬塔游戏如杀戮尖塔已知路线充满了未知感,每个节点会有3个关卡让玩家选择其中一个进入,有充分的有不一样的,由于这游戏的路线是未知的所以这需要玩家充分规划好选择,让玩家有更多的探索欲望以及游玩激情。 游戏初始界面有数据统计和卡牌库,供玩家查看各种以解锁的卡牌,让玩家了解卡牌机制,和研究各种玩法流派。官方还很贴心的给每个角色配备了一些天赋加点推荐,这很好的帮助新手玩家快速上手这游戏。 [h2]缺憾[/h2] 当然这游戏也有缺点,如剧情设定匮乏,boss单一,怪物数量少令旗和卡牌数量少等,这些后续希望能有所加强。 [h2]总结[/h2] 个人还是比较推荐这款游戏的,尤其是热衷于卡牌爬塔类型的玩家 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
Игра — твёрдая "на любителя". Если ты любишь, когда тебя ♥♥♥♥ по мозгам сложными решениями, когда надо думать на три хода вперёд, и когда после двадцати проёбов наконец-то находишь ту самую опёр-комбинацию и пиздишь босса — тебе сюда. Ощущение — ♥♥♥♥♥♥. Если же ты хочешь расслабиться после работы — беги ♥♥♥♥♥ отсюда. С монахом, во всяком случае, точно. Может, с ниндзей или самураем веселее, но этот лысый медитирующий уёбок — это чистое испытание на прочность нервной системы.
買了一段時間,最近才玩了4個小時,點差評的時候steam跳出來問我要不要退款,笑死連steam都覺得你爛 但是折扣入得我就不退的,當做我不信邪不先看評論的教訓吧 [h2] 先說結論:滿分10分看在折扣入手我給4分,原價的話我給2都嫌多 [/h2] 卡牌遊戲除了賭博類不能讓玩家爽的很難成功,原價我再加點買Balatro好玩得多不是?至少那邊的天賦拿到是真的有用,再不然我去玩免費的手游Ancient Gods,那邊的戰術牌疊起來是真的有用 看了一圈評論美術是唯一沒被彈的 遊戲底子其實不錯,每個職業點開牌庫就能知道玩法,但是數值給得極其吝嗇,基礎攻防牌除了巫女其他角色完全一樣,前期敵人攻擊力就有4點了基礎防御牌只有3點,基本上就是佔位子逼你花錢丟牌,build成型之前基礎防御卡就是污染源,也沒有局外成長來幫組避免 花了一堆天賦點給的能力也不夠撐到後期,強力天賦都需要點前置,2*5+7=17點才等於換一個有力被動,5點的天賦有時還不如3點的但是3點不能當前置 戰術牌一堆需要2-3點行動力,等於浪費一個回合換一些普普通通的增益,要嘛提升給得增益要嘛降低消耗不然還沒疊起來就被圍毆死了,耗血的機制一堆回血牌接近沒有 牌很便宜算是少數好的點,有的強卡比棄牌便宜,感覺前期衝買牌先把build弄出來比天賦重要,但是需要花錢刷新而且沒拿到隨機0元購和折扣道具之前也不能算很便宜,沒刷到好牌就是先虧50 被動道具有的很強有的就是一坨,一堆一次性強化後還呆在左上角礙眼,隨機事件debuff比增益重的多,一堆給好處的還有懲罰根本不想點 要賺基本只能靠打精英怪,運氣不好直接死在裡面,運氣好點就是頭破血流出來唄雜魚幹死 基礎講完換職業評價 武士就是依托答辯,一次一點先制是要癢死敵人?被動反彈只能一層我能理解,先制沒打死敵人還是要吃傷害是在吝嗇什麼,給多點是需要獻祭家人嗎? 接著一堆變化牌要消耗落櫻,笑死開場牌賺落櫻的牌0張,可能前期商店和獎勵開到一堆要用落櫻的結果根本用不到,這兩個都屬於給個局外成長就能解決的,不然現在的武士開場前幾局就可以知道要reset了 僧人禪意很好,但是5層之後reset很不好,防禦只能靠須彌山,不然不小心疊了5層禪意沒攻擊牌打入定反而成了debuff,明明可以給個戰術牌每回合出禪意,結果只有扣血出盾和被破盾出禪意這兩個垃圾被動,扣血出盾其實是好的但是打單一敵人或boss的時候就是垃圾,明明連續攻擊可以觸發虛無這類每下扣1但是出盾卻要是被打完幾下才出,然後敵人回合結束盾也沒了不會變成禪意,打單的時候就是0聯動的兩個垃圾技能,禪意改成可以持續疊然後每五層觸發一次化身直接變神角好嗎 真言打暈要十層也是個笑話,前期能暈到的時候敵人都死了,後期還沒到十層自己死了,五或六層就暈不好嗎?然後如來咒打暈眩的敵人才有傷害,沒打出去就留在手上,結果丟牌被動傷害-1,空手被動直接被限制,要不你改成0費試試 陰陽師,式神很好,但是一堆只有buff/debuff的式神就是純垃圾,但凡改成傷害+效果都能起飛,再補個沒靈力或換式神是多個遺言效果更好,哪怕只是根據剩餘靈力打傷害也好,不然有些式神你還不如給我局外ban了,基礎式神打2補2盾2有跟沒有一樣,像三尾狐一樣根據靈力相乘不就是個神角了嗎,地縛靈不想和三尾狐重疊改成固定全體傷害完事,敵人身上的脆弱回合結束就消失,上脆弱的式神爛到我連名字都記不住 巫女看著有兩種資源但是聯動能力差勁,要打月耗牌只能先防御,但是月相卡在那邊攻擊卡沒傷害,沒滿月防禦也爛,手上沒月耗牌時就是個廢物[strike] 武士 [/strike],弓構效果強弱參半,但是不能疊還卡手,能疊的話會改善不少,不到很強但至少順手些,如果能像忍者給個每回合隨機個月耗牌的戰術卡會強得多 忍者算是唯一再摳搜數值下還能勉強一玩的,把攻擊牌統一成遠/進來觸發連擊就能直接上一個台階了,再配上一些近遠切換buff的卡例如遠程之後協差強化那就成build了 [strike] 分遠近時怕你覺得打攻擊牌就能連擊太強 [/strike],不然沒手裡劍之術的時候根本連不起來,苦無圖案都是扔的結果不能和手裡劍連擊笑死,然後超級打bug抽三棄二居然不能發動棄牌效果,又是怕角色太強? 感覺就是一款單機輕度rogue沒局外成長還各種限制角色強度怕玩家會爽?怕玩家覺得好玩所以防沉迷嗎請問?
除了经常报错强退我觉得这个价格挺好玩的。挺爽的,比废墟战旗爽,而且战国背景设定的假如玩过很多光荣日游啥的应该也有熟悉感。可惜经常报错不知道为什么很烦。我选择繁体中文一直报错,简体中文到图鉴就报错。 看到很多差评我编辑一下多说两句, 主打升级卡牌,多做任务,任务做了要记得及时拿奖励,前面有一些任务奖励是升级所有进攻卡牌或者所有防御卡牌,这俩做好了基本就很舒服了。 卡组记得多把污染诅咒的卡牌花钱扔了,还有就是前期多买0废1废的卡牌,3废我基本都不买,后面天赋卡牌小成型了可以买2废,开局N张禅定,3张群杀一下5张化身,后面很多2废的都可以减到0废,天赋搭配好卡组做好了基本很多0废出牌出到爽。 写完这个又发现个bug,我都通关一周目了,一个成就也没跳,这游戏真的bug多
一点剧情也没有,以为某些方面会与杀戮不一样的地方,不好玩
还可以机制不复杂,上手容易,适合玩腻别的卡牌肉鸽换换口。
very interesting artwork and challenging game play.
Selling now
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Players by region
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