
Carnival Hunt is a 5v1 first-person asymmetrical horror game. Five wind-up Bunnies must work together, manage their noisy keys, and find a way to escape an ever-changing carnival world while one player hunts them as the Carnival Monster.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Carnival Hunt is a 5v1 first-person asymmetrical horror game set within a twisted carnival world created by the Puppetmaster.
Five players become fragile wind-up Bunnies who must work together, complete objectives, and find a way to escape. One player becomes the Carnival Monster, hunting them before they can complete their performance.
Both sides depend on their wind-up charge to survive. Bunnies must manage limited keys and keep one another moving, while the Monster must capture Bunnies and consume their keys to remain active.
Every key makes noise. Every mistake can reveal your position. Every second brings the performance closer to its end.
Work together as a team of five wind-up Bunnies.
Complete objectives, explore the map, share resources, and coordinate your escape before the Carnival Monster finds you.
The Bunnies are not powerful fighters. Survival depends on teamwork, careful movement, resource management, and knowing when to hide.
A separated Bunny is an easy target.
Your wind-up charge gradually runs down throughout the match.
Use keys to keep yourself moving, wind up your teammates, and activate important mechanisms. Keys are limited, and using them creates noise that can reveal your location to the Monster.
Spend them carelessly, and your team may not have enough charge to escape.
Bunnies must keep one another moving.
Trust is a resource.
Groups of fallen Bunnies can be found throughout the carnival.
Hide among them and pretend to be one of the lifeless puppets when the Monster approaches.
The Monster can inspect the bodies one by one, but every search costs precious time and charge. Remain still, stay convincing, and hope the Monster chooses incorrectly.
Take control of the Carnival Monster and stop the Bunnies before they escape.
Track their movements, disrupt their objectives, separate the group, and consume their wind-up keys to extend your own charge.
Each Monster has unique abilities designed around hunting, deception, pressure, and control.
Predict where the Bunnies will go.
Punish their mistakes.
Break their coordination.
Every player experiences the hunt from a first-person perspective, limiting situational awareness and keeping danger just outside their field of view.
Use positional voice chat to communicate with your teammates, but be careful. The Monster may be listening.
Winding keys, activating mechanisms, moving through the environment, and communicating at the wrong moment can expose your position.
Sometimes silence is the safest strategy.

Explore procedurally arranged map layouts built from 32 modular rooms across several carnival themes. Routes, room connections, and the spaces you encounter can change from one match to the next.
Each hunt challenges the Bunnies to understand their surroundings, complete their objectives, and adapt before the Monster brings the performance to an end.
The Monster performs.
The Bunnies perform.
Even death has a role to play.
Customize your character and enter the carnival dressed to impress, intimidate, or deceive.
After all, every performer needs the right costume.
Wind your friends. Protect your keys. Listen carefully.
The carnival is waiting.
Engagement
Reviews
Themes across 1026 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра очень интересная, мне было увлекательно, как и на стороне убийц, так и не стороне выживших (кролей), играл с девушкой, что хотя бы слегка смягчает факт 3-ех афк тел в лобби, которые скорее всего не сделают за игру ничего. Попадались люди, которые активно разговаривали в чате, делились инфой и договаривались/строили какую-то тактику, но такие люди настолько большая редкость, что вдвоем мы сбегали чаще, чем нам попадались такие тиммейты. Возможно игру в очередной раз заруинили люди, которые заходят в игру не для того, что бы играть, а для того, что бы прятаться. Хотя, к сожалению/к счастью, игра не про прятки. ОптимиЗАЙция плохая, 30-40 фпс может быть стабильно, а после 5-10 фпс в одной из комнат (это полный кал, хочется выйти и не играть больше) Все же оставляю положительный отзыв в надежде на развитием игры, ведь задумка нереальная, вайбы и атмосфера чувствуются, но игра пока оправдала свой "ранний доступ"
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Danish, Czech*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
经典非对称游戏折磨单排人,兔子牢完了,平衡性非常差,入坑玩兔子的新人做好坐牢准备
In Middle English, adult rabbits were called coneys (pronounced cunny) just a cute and funny fact
This game is wonderful. I have been playing since the first closed alpha test and the game has come a long way since then. I know there are people who are complaining about the bugs and issues but they have to remember this is an early access that is basically an open beta and issues will occur. The game has come a long way since the first playtest and it has been doing great since then.
8月9日下午被姐妹打破防后评论:我把好评改成差评了,这煞笔设计师,六个人偶且 激活无成本的屠夫是人类设计师能想出来的吗?要不是 我已经玩了快100个小时,我就要弃游了。数值破坏了游戏性、愚蠢设计破坏了公平性。因为 自己被头部的五排车队打破防了,就设计这种让多数玩家都破防的屠夫,你们是人类吗?愚蠢游戏,愚蠢设计! 8月9日上午评论: 好玩,爱玩。游戏还是在一个较初期的阶段,尤其对新手引导完全不足。10小时的玩家如果不看教程,估计还是找不着北的阶段,更不要提 跟队友策略配合了。但是 这个游戏的框架我个人是比较喜欢的,通过多处的拉扯同步,去抗衡屠夫的技能和数值。 地图设计也很有意思,不同的地图的策略会有侧重差别。比如 过山车地图可以无伤1到2楼,但是2楼就需要更大成本到达3楼;杰克房更大的难度在1楼到2楼,2楼到3楼 的成本压低了很多。所以根据不同的地图组合 需要考虑如何分配兔子和资源去协同联动。什么时候要快,什么时候要等信息要慢,这些就像一道道难题,刚遇到很痛苦,看懂的那一块会很有爽感。只是这个游戏非常需要配合,单排是很难玩的,所以还是有一些好队友是更重要的事。 最后不得不提,游戏的美术风格真是好看。小兔子的表情 又可怜又可爱。尤其看到萌新兔子 不敢跑起来 到处乱逛的蠢萌摸样,真是又心疼又想笑。 期望游戏可以早点更成熟一些吧,也期望屠夫对新手们都善良一些,不要把新手都劝退了,毕竟官方新手引导做的太烂,新人上手确实很难。
В первую очередь нужно понимать, что игра ещё в раннем доступе и разрабы не всё довели до ума. Есть баги, косяки, проблемы с оптимизацией, но сама игра весьма хороша. Глоток воздуха после уже надоевшей DBD. В игре много механик и юзабельных предметов, поэтому если вы привыкли совершать 2 действия в виде мансов от мана вокруг палеты и починки генов зажатым ЛКМ, а мозг отказывается изучать новое - пройдите мимо, иначе будет "сложнааа, очень сложнаа". Разрабам пожелаю удачи в доработке игры, оптимизации, корректировке баланса и тд. Они прислушиваются к аудитории, быстро фиксят разные проблемы. Даже с онлайном в пару сотен человек буду продолжать играть и кайфовать. 10 "Help me pleeeease" из 10 Для жителей РФ: используйте впн или запрет+warp, иначе не загрузитесь в матч (привет ркн)
its dbd but replaces mechanics bottleneck with strategy / communication much of the micro aside from skill checks is removed but a lot more macro is added if you want a mechanically complex dbd, play idv. if you want a mentally complex dbd, play this. its EA, it has issues, but major problems are all patched relatively easily. balance is a concern atm, but its EA so shouldnt be surprising
15 minutes in and already getting an immediate refund,firstly steam input for this game is appalling,can never get it to work! Secondly the loading times are absolutely terrible,screw early access scrap the entire game! How you charging £15 is beyond me?🤦♂️
Начну с того, что игра топ за свои деньги. Но было несколько неприятных моментов. Скачал игру и катки отказывались искаться. На каждой при загрузке в игру был вылет. Уже закинул возврат средств. На следующей день подшаманил с запретом, а так же разработчики выпускают патч. Не знаю что конкретно, но что то помогло мне и игра начала работать. Это очень достойная альтернатива дбд. Интересные и атмосферные карты-лабиринты, которые тяжело выучить. Очень много способов пройти дальше к цели(поиск шестерёнок, битьё молотом,пушка, вагончик). После дбд с их постоянными скучными генераторами, как глоток свежего воздуха. Баланс в игре терпимый. В таких играх он мало когда бывает идеальным о и очень сильно зависит от команды. В соло тут тяжело выиграть, но если хотя бы ты и 1 тиммейт знаете что делать, то вооружившись нужными предметами шансы сбежать вполне себе хороши. Скилл за маньяка как по мне тут тоже нужно иметь выше, чем в дбд. Т.к много разных способностей (в отличии единственной у мана в том же дбд), а так же нужно хорошо уметь контролить этажи. Потому что единственный оставленный на самотёк зайчик медленно, но уверенно и в соло откроет ворота для всех. Именно по этому важно скидывать самых прытких с верхних этажей. Отдельная любовь ловить этих мелких засранцев и вытряхивать их них ключи. Каждый потерянный зайчиками ключ создают новую головную боль в его поиске. Ну и конечно же механика с притворством мёртвым у зайчиков здесь работает на ура. (В отличии тех же шкафов в дбд. которые без нужных перков спасают 1 раз на 10 игр) В целом рекомендую игру. Давайте поддержим разработчика. Может быть игра ещё не совсем идеально смазана. но это достойный продукт, который при поддержке станет новой знаменитостью.
好不容易熬到10级了去抽奖,也不要求出紫出蓝,给我个绿色的大跳或者跳高不行吗,啥也没有,老虎机机制就是最恶心的,不给玩家其他获取技能的方式。而且这游戏屠夫认真玩屠夫累的要死,人也坐牢。另外单排环境一坨屎,减少与组排玩家获取信息的差距,而不是组排多给屠夫几个齿轮就完事。组排屠夫坐牢,单排兔子坐牢。以及优化很差,帧数低。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4K | 61 | 34% | $3.99 | |
| $4.5K | 31 | 90% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $15.6K | 75 | 76% | $9.99 | |
| $8.3K | 69 | 74% | $6.99 | |
| $2K | 14 | 93% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 4.4K | 74% | $9.99 | |
| $1.2M | 14.4K | 89% | $2.99 | |
| $1.2M | 27.5K | 97% | $2.99 | |
| $1.2M | 2.2K | 61% | $24.99 | |
| $1.2M | 12.1K | 70% | $3.99 | |
| $1.1M | 1.9K | 70% | $18.99 |