
Carnival Hunt is a 5v1 first-person asymmetrical horror game. Five wind-up Bunnies must work together, manage their noisy keys, and find a way to escape an ever-changing carnival world while one player hunts them as the Carnival Monster.
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About

Carnival Hunt is a 5v1 first-person asymmetrical horror game set within a twisted carnival world created by the Puppetmaster.
Five players become fragile wind-up Bunnies who must work together, complete objectives, and find a way to escape. One player becomes the Carnival Monster, hunting them before they can complete their performance.
Both sides depend on their wind-up charge to survive. Bunnies must manage limited keys and keep one another moving, while the Monster must capture Bunnies and consume their keys to remain active.
Every key makes noise. Every mistake can reveal your position. Every second brings the performance closer to its end.
Work together as a team of five wind-up Bunnies.
Complete objectives, explore the map, share resources, and coordinate your escape before the Carnival Monster finds you.
The Bunnies are not powerful fighters. Survival depends on teamwork, careful movement, resource management, and knowing when to hide.
A separated Bunny is an easy target.
Your wind-up charge gradually runs down throughout the match.
Use keys to keep yourself moving, wind up your teammates, and activate important mechanisms. Keys are limited, and using them creates noise that can reveal your location to the Monster.
Spend them carelessly, and your team may not have enough charge to escape.
Bunnies must keep one another moving.
Trust is a resource.
Groups of fallen Bunnies can be found throughout the carnival.
Hide among them and pretend to be one of the lifeless puppets when the Monster approaches.
The Monster can inspect the bodies one by one, but every search costs precious time and charge. Remain still, stay convincing, and hope the Monster chooses incorrectly.
Take control of the Carnival Monster and stop the Bunnies before they escape.
Track their movements, disrupt their objectives, separate the group, and consume their wind-up keys to extend your own charge.
Each Monster has unique abilities designed around hunting, deception, pressure, and control.
Predict where the Bunnies will go.
Punish their mistakes.
Break their coordination.
Every player experiences the hunt from a first-person perspective, limiting situational awareness and keeping danger just outside their field of view.
Use positional voice chat to communicate with your teammates, but be careful. The Monster may be listening.
Winding keys, activating mechanisms, moving through the environment, and communicating at the wrong moment can expose your position.
Sometimes silence is the safest strategy.

Explore procedurally arranged map layouts built from 32 modular rooms across several carnival themes. Routes, room connections, and the spaces you encounter can change from one match to the next.
Each hunt challenges the Bunnies to understand their surroundings, complete their objectives, and adapt before the Monster brings the performance to an end.
The Monster performs.
The Bunnies perform.
Even death has a role to play.
Customize your character and enter the carnival dressed to impress, intimidate, or deceive.
After all, every performer needs the right costume.
Wind your friends. Protect your keys. Listen carefully.
The carnival is waiting.
Engagement
Reviews
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Reviews
憋了很久还是得给一个差评,这游戏我参加了几次内测和公测,花了300多买的资格(我真是个傻逼),游戏时长将近400个小时,给你们形容一下我玩这个游戏的感受,就是那种外观和内部装修都特别好的“高级餐厅”但是里面做的菜都特别难吃,我知道你们都盼了两年,但是这游戏的确会让你们很失望,原因不仅仅是服务器差劲和各种BUG,最关键的是游戏玩法,本来是非对称的竞技游戏,但是这游戏拒绝博弈,新手是毫无体验可言,因为这游戏你得搜各种道具才能通关,你会发现你连开门道具都找不到,分数越高道具还越少,听说那几个国外所谓的管理员一直抱怨屠夫很弱,那是他们真的是菜逼,所以又出了一个BITCH 姐妹,可以说你单排根本没法玩,就这样告诉你吧,5排都没法玩,而且这个勾八的过山车地图从一开始出来的时候就是大粪地图,修改了无数次还敢往出掏,屎上雕花大家懂吧、。说一个让中国玩家恶心的事,这游戏制作公司根本看不起中国人,不仅所有文字都是机翻,而且还有50%以上的文字没有中文翻译,其他语言都是全翻译,你以为这蒙古国公司舔欧美玩家的屁股舔的好吗,根本不是,欧美玩家也不买账啊,整个TWITCH 这个游戏频道的人数还不如我直播间人多,所以各位没吃过屎的您可以尝尝。
This game has a lot of promise to do well by the time it actually releases, but as in fashion with a lot of Early Access games and the asym genre in general, there are many problems with this game that make it seem like it's still a beta or even alpha build, not fit for Early Access. The game launched with optimization issues leading to severely high ping (as low as 200 & as high as 700), only getting worse with the release of The Sisters. The devs are working on adding another additional server, here's hoping that helps. Specs aside, the gameplay is interesting to say, games do typically last 30 minutes, mostly because the gameplay loop is long and convoluted. There are times when things go right and you knock your objectives out one by one whether that be finding the objectives you need on the bunny, or able to root out the bunnies on the Hunter side, but then other if not most times games tend to be very slow with the hide and seek gameplay while scavenging for supplies that can be really hard to find, with a tutorial similar to other asym games that do teach you mechanics, but it doesn't teach you the flow of the game or how to find things. This game is in early access so a lot can be forgiven, but with how much money this game has gathered on Kickstarter so far, it does seem like development should be a little farther along even for the size of the modest development team. I have noticed there are quite a few different cosmetic options for bunnies, which seems like an interesting priority with the other issues plaugeing the game. Much like all asyms, this game has promise if you have a full 6 stack of friends to hop in and have a few fun games, but if you play asyms for the online multiplayer aspect of people worldwide, there's just far too many issues and far too little players to justify buying this game at this moment. I wish the devs the best and for real turnaround on what is a great concept, asyms don't have a long lifespan and to not be seen as another cashgrab before the next asym takes it's place, you really need a good foundation already set in place with a game that actually works.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Danish, Czech*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Просто бомбическая игра, своя атмосфера и механика, стоит того, что бы поиграть!) даже в соло, очень круто сделано!)
No US Servers at the moment so every game is 200+ ping and super laggy. My PC might be below spec so I can't tell if it is my issue or theirs. I will change my review if I can play a few games normally without any serious issues.
Bought it not knowing there weren't any servers in australia, so it was 300 and up ping games. also not much in the way of tutorials, loaded into the bunny one but it was bugged so i had to alt f4. no other tutorials were available either. Wouldn't recommend if you are in oceana, just wait for servers to get set up
Solo jugue una partida. No hay servers para latam y la experiencia es practicamente injugable, asi que reembolso hasta que metan servers. Por lo demas se ve muy lindo y pinta bien
I'll start by saying that I genuinely want this game to succeed. I love the concept, I love the art design, the the music, the visuals. It's all great, but the gameplay as it is currently is incredibly unbalanced and unfun. I've played both sides, but I gravitate towards Hunter more, as it appeals to me to play that role. I do think bunnies have a much bigger chance at winning, even in solo queue. The maps are far too large and make things like Ticket Takers, decoy bunnies and mannequins useless as Hunter. Most of the time, you're not going to be able to make it to that part of the map before the bunny is gone and you've lost them, effectively wasting your time while four other people are actively working on objectives. Even with teleports and using booths/mirrors, it's still too large of an area to patrol as one person. The fact that bunnies have 3+ permanent ways to travel up floors with effectively no way to stop them is ridiculous. Yes, you can shut gates, but they can just open them right back up often with zero repercussions, because you can't make it there in time once getting a notification that the gate is being opened. Make it so that the hunters can remove gears and toss them so that the bunnies have to find gears again. The amount of 'dead' bunnies around the map is another issue. Sure, a hunter might know a bunny is probably in the room, but there genuinely isn't time to check 10+ bunnies just to maybe find the one that's an actual person. It's entirely too easy to lose chase with a bunny and they play dead in a room with a dozen others. That's not even accounting for the rabbit hole get out of jail free card. I know the game is still early access, so I won't get into the technical issues I've experienced since I'd hope those will be polished with time. But the game has a massive balancing issue that needs to be fixed if it wants any kind of meaningful future. You have to make it fun and rewarding for both sides in order for the game to be possible.
Задумка и визуал - 10 баллов. За кролика поднимитесь на 4й этаж, откройте 1-2 больших врат и сбегите. Лучшая тактика - диагональная активность в комнатах, маньяку будет сложнее всё законтрить. Оценивайте ситуацию и тогда активничайте. Но и не втыкайте, пока тиммейт в погоне, это ваш шанс зарашить этаж, а то и два. Открывать до конца ворота рядом с будкой маньяка во время затишья - тотальная ошибка. Пробуйте байтить и убегать. Нужно не просто найти детальку и вставить куда попало - поймите куда и зачем она, в какой момент можно активничать, а в какой нет. Сотрудничество с тиммейтами - залог успеха. Маньяки быстро учатся, не надо удивляться, когда вы перед ним притворились, а он вас убил. Батуты, шарики и др. предметы - очень ценные ресурсы. За фокусника не дайте кроликам подниматься всё выше и выше. Изучите ваши способности за маньяков. Изучите удобные пути передвижения, телепорт имеет долгое кд. Поймите какие места нужно контрить, а какие нет. Вы должны кошмарить кроликов на каждом этаже, они будут тратить время и свои жизни, а таймер не бесконечный. Пропустите раш какого-либо этажа - будет труднее защитить 4й. Да, нужно потерпеть, попроигрывать и реально научиться играть. Искать информацию в дискордах, получать её от людей, смотреть стримы - тогда вы много узнаете и сможете получать удовольствие от игры. На момент написания вылетов практически нет, если сравнивать открытые тесты и первые дни выхода. Нужна оптимизация. И онлайн просел. Такие дела. Желаю расцвести этой игре, она хороша и интересна.
Après 40h de jeu dessus, que ce soit en Stream ou en OFF (je n'ai pas compter les heures de jeu des béta fermé et des Playtest), je poste enfin mon avis afin de rehausser le niveaux de certain avis négatif qui descendent le jeu avec des arguments bancales. Je précise aussi que j'ai payer le jeu à la sortie de son EA. J'ADORE tout simplement Carnival Hunt, c'est un jeu que j'attendais depuis longtemps (sans participer au kickstarter malheureusement) et je vais essayer d'être le plus objectif possible avec mon niveaux actuel sur le jeu (j'ai environ 2100 de MMR donc on va dire que je suis en haut du LOW MMR). Déjà pour ceux n'ayant pas compris le jeu expliquons un peu ce dernier : Carnival Hunt est un jeu à l'ambiance horrifique et au gameplay asymétrique en 5v1 et le but est simple. - Du côté des Lapins (survivants) votre but va être avant tout de COOPERER avec vos mate afin de gravir les étages via divers mécanisme tel que les escalier bloqués par des portes ou bien une tyrolienne qu'il faut activer, tout en restant DISCRET car la moindre action tel que courir fera du bruit pour le tueur, hé oui si vous êtes un ancien joueur de DbD casu en quête d'un nouveau jeu, passé votre chemin car le rush et se la jouer solo courra a votre perte, ici la discrétion et la coopération est de mise, nombreuse sont les cachettes (et les faux lapins sur la map) et on a 30 minutes pour s'échapper donc on a le temps cependant si vous y arrivez pas et qu'il reste 5 minutes, pas d'inquiétude car un chapeau va apparaitre au 1F aléatoirement pour qu'un lapins puisse s'enfuir (l'équivalant de la trappe). - Du côté Hunter (tueur) rien de plus simple, empêcher les lapins de gravir les étages et de les tuer, et vous avez tout un attirail pour y arriver : téléportation via des boites ou miroirs selon le Hunter, des lapins imposteur (pour le magicien) et des mannequin (pour les sisters), de quoi attraper les lapins a distance avec vos pouvoir, et aussi vous pouvez activer des "Ticketman" qui feront office de sentinelle pour surveiller un périmètre. Si vous réussissez a attraper un lapins vous avez le choix, soit le balancer tout en bas ou bien l'enfermer dans une cage au 1F (ou une box aux étage qui le ferons tp dans une cage au 1F) mais a vos risque car les lapins aurons bien des gadget pour vous mettre des bâtons dans les roues. Sur Carnival Hunt par de "Survivor Rule book" libre a vous de camper une zone de la map si les lapins sont assez bête pour y rester, a vous de bien poser vos piège a des endroit stratégiques pour les acculer et en finir avec ces mignons petit lapins Je ne vais pas dévoiler tout les tips du jeu car c'est quand même à vous de les découvrir. Que ce soit Lapins ou bien Hunter une des ressource est la plus importante : les Clés. Pour les lapins cette clé va vous servir d'ouvrir certaine porte mais aussi de recharger vos mates car oui vous ne pouvez pas vous recharger tout seule (a deux exceptions près). Pour le Hunter les clé vont etre aussi pour vous recharger mais aussi pour activer les "Ticketman". Maintenant que c'est je vais à présent y donné les points positif et négatif : POINTS POSITIF : - La DA est tout bonnement incroyable, cet ambiance carnaval mécanique (un peu à la Lies of P'). - La musique que ce soit celle du lobby qui rentre dans la tête, les musique de chases (surtout celle des sisters). - Le Gameplay qui se base sur la discrétion et la coopération et le tout en vue FPS pour tout le monde (ce qui change de DbD au final) on a vraiment l'impression de jouer à un grand cache-cache et l'immensité des map côté Lapins nous remet a notre place en tant que frêle victime (ou pas). - La réactivité des dev qui ont déjà sortie 4 patch note en une semaine que ce soit pour corriger divers bug ou bien les Sisters qui était vraiment trop puissante à leur sortie. - la présence d'un discord officiel où l'on peux voir les uptdates de dev régulière ainsi que des mates avec qui jouer en voc et apprendre le jeu facilement et ce peu importe votre MMR. - Une "roadmap" nous indiquant leur objectif au fil des mois de développement, on voit clairement que les dev souhaite vraiment faire vivre leur jeu POINTS NEGATIFS (car il y en a évidemment) : - Qui dit EA se dit forcément accompagné par son lot de bug et son manque d'optimisation, c'est normal vue que le jeu est encore en développement, si vous n'avez pas un bon PC je vous conseil de réduire les graphisme au cas ou vous voulez jouer. - Un tutoriel un peu au fraise voire pas vraiment abouti, ça t'explique vite fait les 2-3 mécanique du jeu sans pour autant t'expliquer vraiment comment jouer jeu, mon conseil pour le moment est que si vous avez quelque potes avec vous, jouez d'abord en parti custom (avec ou sans tueur) pour découvrir le jeu car si vous partez à la bonne franquette en "ranked" sans rien savoir et surtout seul vous allez être vite perdu et dégouté du jeu en laissant un mauvais avis au passage. - Qui dit Jeu Asymétrique dit forcément déséquilibrage, en Low MMR si vous jouez (lapins) en solo Q sans communication vous allez perdre 90% de vos partie et penser que le jeu est "Killersided" ce qui est en partie le cas (attention je parle du cas en Low MMR + casual player), cependant, plus vous allez monté en MMR (surtout en premade) plus les rôles vont s'inverser car une équipe de 5 coordonnés en vocale sera toujours plus puissante que 5 random qui ne communiquent pas de la game. - Le Smurfing car oui il est présent, en espérant que les dev ferons qqch la dessus. - les paramètres des touches aussi que j'ai souvent vu dans les avis, et pour ça il y a une solution : il suffit juste de décocher la case "Validation Key Setting" ainsi vous pourrez bind vos touches comme vous le voulez. Malgré tout ça personnellement je recommande le jeu il peu etre à la fois tres amusant en premade et tres frustrant en solo Q, il a un très gros potentiel, mais il ne deviendra pas le "DBDkiller" que tout le monde attends (Spoiler : ça n'arrivera jamais) et puis bon, Carnival Hunt n'a absolument rien à voir avec DbD. Hâte de voir ce que les dev nous réserve à l'avenir pour ce jeu car oui il s'agit d'un petit studio indépendant de 20 personnes situé en Mongolie hein ,c'est pas un Rockstar Game ou un Ubisoft. Evidemment les commentaires sont ouvert si vous voulez débattre à condition d'avoir un avis constructif et argumenté :).
"Симулятор мародёра" или "как вы разочаруетесь в своих действиях, когда охотник за секунду испортит всё то, что вы делали на протяжении 15 минут". Зайдя в игру... хахахаха размечтались. Для начала вспомните как работает инет в РФ. После починки интернета вы поймёте, что подбор невероятно долгий, т.к. 16 зайцев на 0 охотников равно перенаселение зайцами. Но дорогие разработчики предусмотрели это, компенсировав бесплатными крутками (они просто не работают, чтобы проиграть денег)! Имеются и кубики для детсадовцев, а-ля, 2048 с повышенной графикой. Кстати, о графике. Графика настолько хороша, что вы даже на минималках увидите Майнкрафт тени в 1.598.400 кадров в 12 часов, что путём нехитрых математических операций даёт 37 кадров в секунду и это без западных апскейлеров! Невероятные цифры, без слёз на глазах не взглянешь. Разработчики, видимо, руководствовались кинематографическими 24 FPS, а иначе объяснить, что делает 1060 в минималках, сложно. Когда вы уже набьёте рекорд в кубиках до 2,5к, а в лобби появится большой дядя колдун или портной в виде тёти Нины и Зины, вы вспомните, что эта игра не про кубики. Здесь очень важный момент, потому что тут есть два типа игроков на охотнике: такие, как вы (каждый совершает ошибки, это нормально), китаец, который находится в топе мира (они вообще знают, что есть нормальные игры?). Если у вас игрок первого типа, то геймплей будет скучен, если второго — вы уже проиграли. Когда я слышал слова "игра рассчитана на тим плей", я не думал, что это значит, что порвут туза не только мне, но и моей команде из-за невероятно завышенных способностей охотника. Стоит отметить, что это не значит, что легко играть на охотнике, т.к. люди не горят желанием его выбирать. Получаем такой набор, где охотнику тяжело из-за количества зайцев и их предметов, но ему прикрутили очень мощные способности, что портит геймплей и для зайцев. Короче, баланс шакальный. А ещё очень круто осознать, что потратив 15 минут на подъём на четвёртый этаж, могут просто отправить обратно на первый посидеть в СИЗО потыкать пробел, чтобы после повторить путь наверх. 0 шестерёнок из 3, потому что я не нашёл маслёнки из-за крутых пресетов графики, где иконки на радаре начинает мылить, что приходится ожидать какое-то время на прогрузку.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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