
Cargo Hunters is an extraction shooter where you control a humanoid robot scavenging the remains of humanity on an abandoned, dystopian Earth. Play solo or in 4 players co-op.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Cargo Hunters is a third-person extraction PvE shooter in which you control a remote-controlled humanoid robot to scavenge resources on a decaying Earth.
Collect and lose loot. Build your shelter. Face challenges. Battle enemies. Fall. Rise. Survive no matter how you define survival.
After the global temperature rise, mankind faced the emergence of superviruses released from the melting Antarctic ice. Within a few years, they wiped out everything that moved, grew, or breathed.
Those with wealth or power escaped the dying Earth, fleeing to [classified] during the 'Second Exodus' colonization program in [classified]. Just before the first outbreak. Now they’re paying a ton of money to get their shiny, useless memorabilia back.
It’s all about you and how you get the job done. Brute force, sneak, steal, craft, buy, find. Do what you will.
But once you lose, you lose everything you’ve found. So think carefully. Equip pragmatically.
Carrying capacity, weight, noise, condition—everything matters.
You already have a human-shaped body. So wear human clothes or armor. Use their weapons. Add replaceable limbs. Dismember the fallen. Harvest their body parts. Recycle what’s unnecessary. That is the daily routine.
A lot of firearms brings a lot of trouble (and fun). Different specs, ballistics, conditions, ammo types, modifications, and handling.
So it’s up to you: what do you prefer? Blunt force, maybe? Huh.
Let’s begin our aimless, ever-changing, merciless journey together. This cruel no-man’s homeland awaits.
But for whom?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра очень сырая, как концепт вполне себе, в остальном все плохо. Крафт супер кривой, за почти 15ч ни разу не находил некоторые ингредиенты которые нужны на крафт патронов 5.45, а крафтятся они всего по паре магазинов, то есть по сути крафтить патроны ты не можешь, потому что рецепт слишком замороченный. Смысла в переработчике в целом нет. Очень, ОЧЕНЬ много всякого мусора на локациях и 0 понимания что из этого тебе реально пригодится и пригодится ли. Не знаю как дальше, но на текущем этапе игры и в ближайшие черт знает сколько часов в игре всего 1 пушка с прицелом, то есть в целом можно считать что она всего одна. Да я смог отобрать снайперку, но патроны к ней взять просто неоткуда. Ближний бой просто бесполезный, зачем он вообще нужен непонятно. Слишком долгая прокачка(да и навыки в прокачке откровенный мусор), враги слишком однообразные, а логика их поведения делает бои супер затянутыми и унылыми, все враги кроме милишников просто бесконечно прячутся от тебя. Система замены конечностей полный шлак, скрафтить что-то приличное тебе не дают, найти что-то приличное в начале просто нереально, да и в целом все что не дает живучесть или грузоподъемность просто не нужно в игре. Надеюсь игру доведут до ума, но пока крайне не рекомендую к покупке т.к. оч часто такие игры никогда не доводят до ума.
Авансом ставлю палец вверх, но здесь сразу стоит отметить несколько вещей. Пока что это очень сырой продукт, прям очень. Да в игре есть наполнение, локации, какой никакой крафт, но выглядит это все очень сыро, недопилено, недоделано. В опциях нет графических настроек, от слова вообще - совсем. Есть только функция Вертикалки, и все. В игре графика достаточно упрощенная, несущественный лично для меня минус, но можно добавить хотя бы немного простейших эффектов для ощущения эмбиента. Когда запускаешь игру, то понимаешь, что вроде бы это и норм на данный момент, с учетом раннего доступа, типо, ранний билд и все такое, но это прям сыро, прям очень сыро. Хотя оговорюсь, концепт, идея и потенциал у того, что пока что нельзя назвать полноценной игрой - есть. Будем следить за разработкой, надеюсь ребята доведут свою идею до ума и до конца.
Very interested to see where this game goes. Loving it as it is. Very small amount of bugs, I've only really encountered one that I can think of in my 26 hours of gameplay. I think I've had one crash, maybe that was my friend, don't really remember but it runs pretty good. For an early access game at $15 I think it's a steal.
isgud
It's promising, and will probably be good given time, but as it stands, ballancing is non-existent outside of the very start, before enemies become absolute bullet sponges for no reason. Crafting is basically useless. Feels very 'rules for thee, but not for me' with many enemies. In due time, I'm sure it'll be good, but as it stands, can't really recommend.
Already a lot of fun. Looking forward to more content (esp. more gun parts! sorry - Tarkov vet here). Really like the single-player focus, and enough time not to feel rushed every run like most extraction shooters. Missions can be vague, but discussions close most of the gap. Five stars.
First three missions ended with a basic enemy randomly spraying my face. I would call it a skill issue, but this game has no cover mechanics nor any lean features, so you have to expose yourself to the enemy to fire. I was dumping rounds into each of these enemies when they one-tapped me in my dome. To add insult to injury: even the basic enemies seem to survive a headshot, but the player cannot. What are we doing here? This is not the way to go with an extraction shooter.
Addicting extraction shooter with a well crafted atmosphere and world!
Давно я не был в таком восторге от игр и уж тем более - экстракшн щутеров. В этой игре я доволен всем: - приятная механика стрельбы: да, немного трудно адаптироваться к динамике, но так или иначе нет ощущения искусственно раздутого разброса и отдачи, плюс очень положительный фидбек попаданий - видно когда ты попал; - нет занудности - квесты понятны и не требуют невозможного (по крайней мере на старте), да, награды скудноваты но чем дальше тем больше; - ДИЗАЙН - то, чем игра меня в себя влюбила. Да, местами не хватает лоска, полировки, но в целом это вкуснейшее ощущение заброшенных цехов, складов от которых веет той самой пыльной атмосферой постапокалипсиса. - саунд дизайн - пушки бахают, металл гремит, ветер шумит в выбитых окнах. Звуки самих роботов - моё почтение. Одни только завывания полицейских ботов чего стоят. В общем и целом - просто 10/10, моё почтение разработчикам и пожелание и дальше нагружать удачный игровой геймплей разнообразием контента!
More casual tarkov but with robots and works in co-op, devs actively updating the game, fun gun play, great atmosphere and sountrack. 10/10 for early access title. can't wait to see more from this
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Nelke & the Legendary Alchemists ~Ateliers of the New World~ | $297.6K | 233 | 77% | $59.99 |
| Gary Grigsby's War in the West | $297.6K | 178 | 85% | $79.99 |
| Joe Dever's Lone Wolf HD Remastered | $297.7K | 836 | 75% | $14.99 |
| Barista Simulator | $297.6K | 680 | 78% | $14.99 |
| Phantom Rose | $297.6K | 879 | 78% | $14.99 |
| Steredenn: Binary Stars | $297.8K | 965 | 88% | $12.99 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| BeamNG.drive | $236.7M | 405.4K | 97% | $24.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |
| Path of Exile 2 | $100.2M | 223K | 74% | $29.99 |