
Face the Four Horsemen of the Apocalypse in epic card battles! Cardaclysm: Shards of the Four is a procedurally generated collectible card game mixed with action RPG elements. Collect creature and spell cards throughout your journey and unleash their power if anyone opposes you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, French, German, Japanese, Korean, Russian, Polish, Hungarian*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
такое
Забавно... Первый раз покупаю игру, чисто что бы дать отзыв. Замечу, наиграно не в Стим около 10 часов. Я не понимаю кучу отрицательных отзывов на эту игру. Да, это не слей оф спайр, а простой рогалик, с рэндомом, но достаточно забывный и увлекательный часов на 10 игру. Полного прайса, наверное, не стоит. Но по скидке, 49 рублей, шикарная вешь. Напомнило Дарк бестиари и Фэйт хантер, которые тоже простенькие, но часов 10, как и в Кардаклизм, Вы поиграете с удовольствием. По скидке-топ.
Не выдающийся, но не плохой карточный рогалик.
Cards unleash old gods Magic spills from paper worlds Fate shuffles again
хорошая игра в кк теме несколько кодов для лёгкого старта : H4B12WL-02 , W3R3WLF-03 , RTIFACT-05 , FIREWRR-06 .
很少有我玩不下去的游戏,真的,很难想象一款游戏最好的、设计最合理的部分是它的新手教程,当我第一次把狼合成冰狼的时候感受到了那种属于卡牌游戏的魅力,但是谁能想到后面的游戏过程如此枯燥。 先说游戏整体,剧情应该是要依次打败天启四骑士,我目前打了两个,已经不准备玩下去了,你需要在随机生成的一局局地图中打败敌人收集卡牌、金符文和灵魂(打出卡牌需要消耗的资源),然后逐渐变强挑战四骑士,每打败一个,都会解锁很多新卡牌、装备等。看似有趣,问题在于过程过于枯燥,比我玩八方旅人时升级还要枯燥得多。 首先每一局游戏虽说地图是随机生成的,但是就那么几个模板,几乎可以说没什么变化,很快就会腻,而且跑路过程还慢,我很好奇为什么不干脆直接取消掉地图,那样还好些,过程中只要战斗失败了一次,就要重新来这一局,那么战斗胜利给什么呢?没错,白卡,白卡合绿卡,绿卡合蓝卡,上面还有紫卡橙卡,而且品质越高的卡消耗的金符文越多,你还得不停的收集金符文。怎么提高战斗收益呢,可以选择高难度,但是高难度是真的难,每一场都很有悬念,只要输一场就前功尽弃,负反馈直接拉满。 前面提到每打败四骑士之一就会解锁很多新卡牌,新卡往往比旧卡强力很多,意味着又要收集很多卡,又需要不停地战斗跑图,循环往复,而且战斗掉落的卡牌不一定是你没有的,大概率是已经有了很多张的牌,这点实在太坑了,让整个游戏过程的枯燥感更上一层楼。 还有一点比较奇怪,卡组固定为14张,如果打完了,那就不会再抽了,一场战斗中卡牌都是一次性的,这样一来就很大程度上压缩了卡组的多样性,强行降低了构筑的可能性。 要说有什么优点吗,音乐还不错,挺舒缓的,还有正如我前面所说,新手教程让我对本游戏有了过高的期待。
stupid game design, dont buy it, unplayable limited resources on card game, can only summon fix amount of companion, if u cannot solve it, then auto dead, so stupid
💋
五块钱玩30小时值一个赞
玩了整整44小時...(好幾次玩到睡著) 遊戲評價 "褒貶不一"真的是 實至名歸!! 遊戲本身題材和玩法 非常不錯,只是存在很多很多很多小問題 但是又都能去克服或適應 基本算是推薦給喜歡卡牌的玩家 只是需要多花點耐心去研究卡牌組合 從裝備 性質 和 牌組搭配 還有怪物的"特性" BOSS難度需要思考研究,在當下能獲得的牌裡 一定會有能克制遊戲階段的卡,需要多嘗試!! ↓以下開始抱怨↓ 到底要收集60把鑰匙是什麼想法!? 這比 "全成就" 還要麻煩,選最困難模式最多獲得4把 在擊敗第4位BOSS時,玩家已經有能力去挑戰最後BOSS 但為了收集鑰匙,強迫要重複挑戰關卡去獲得那少許的鑰匙 起初看其他玩家評價說 "很農",還以為是收集召喚的點數 結果是農"鑰匙"的部分...好幾次玩到睡著,遊戲時數這麼來的
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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