
《CARD QUEST》 is a game themed around the image of cats, featuring a rich combination of elemental schools, random equipment upgrades and breakthroughs, unique core gameplay for each chapter, and various random events.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About












Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, French, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
玩的时间也不算短了,游戏初期有些问题,不过看着制作组一直在修改,玩家群大家也都在给建议,还是挺棒的。策略游戏确实是有难度的,我觉得如果是想无脑玩的就还是算了,毕竟这不是那种割草游戏。有些玩家说跟某某游戏很像,我觉得也没有必要非得去贴这个标签,毕竟现在很多游戏都是有其他游戏影子。你总不能说战地就是抄COD吧?也不能说生或死就是抄街霸吧?玩个游戏何必上纲上线的。与其这样,不如多给制作组一些优化建议,但前提是你喜欢这种玩法。最后期待制作组后续的更新。
游戏可玩性很强,值得一玩! 游戏在难度上设定得相当合理,既给玩家提供了上手的难度曲线,也充满了挑战性。敌人有各自的特性和攻击方式,BOSS战特别考验玩家的策略和对卡牌的熟练运用。某些情况下,运气也会成为决定因素,这使得每一次战斗都充满了未知。虽然偶尔的失败在所难免,但游戏允许玩家通过反复尝试,找到最佳的策略和卡组配置,从而打败BOSS。
有中文 有成就
[h1]游戏简介[/h1] 《卡牌迷境》是一款画风不错的肉鸽卡牌游戏,游戏中,你可以自由搭配你的装备,利用机制,合理击杀怪物,获取足够多的战利品,在一轮轮的成长中,进阶你的装备,击败最终的BOSS,得到它所守护的宝箱,拿到他们,强化你的角色,这样,你才能在这个未知的世界见到更多全新的事物。 [h1]游戏玩法[/h1] 目前游戏仅开放三个角色,战士,法师,射手,后面三个角色仍在制作中,个人推荐战士,技能比较实用,不像射手,挂完两层易伤就没用了,顶多半蓝开个2回合无敌,然后是被动,射手的纯看脸,在等级没起来之前根本玩不了。 每个角色使用武器不受限制,也就是说可以常备一个魔法书在身上,另外一个就是在锻造,花费魂石可以小概率获取满级武器,且带有一些特殊词条。 旅途中偶尔会刷新一些特殊事件,比如说喷泉,献祭装备卷轴,经验值满了就能开启,可以获取5个沙漏,而沙漏,可以对某个骰子进行重roll。 局内战斗,你可以装备4件护甲以及3件饰品,每件装备花费一些魂石就能升到5级,主动解锁比如说“战”“狂”套装的词条,而词条还会根据你武器的种类变更词条,比如说长剑就是溅射,而斧头是暴击,4个可以组成套装。 有些怪物打死会掉落素材,在BOSS前可以到调配处调制药剂,回血回蓝药,攻击力,血量上限药,也算是一个不错的补充战力的方式,打死怪物还会获取经验,升级可以获取遗物,但是加的属性大多比较少,最好统一拿同一个词条或者是拿闪避。 局外的话,打完一局会掉落类似遗物的物品,提供一些基本属性,组成套装可以给前期提供初始魂石,药剂之类的物品。遗物可以4合一升星,然后每一件都有不同的词条。 战力有很大一部分靠梦境轮盘,但是你解锁的越多,里面越杂,会出现三个角色的升级道具,里面还有时装硬币,15个换一点伤害。 最后是属性强化系统,巨肝,加的属性也低,需要大量的角色素材,而且就算是射手,3级也才14%多次攻击,满级顶天了也就18%。 [h1]结语[/h1] 上手难度较低,但是毫无疑问的是,这是一个套着肉鸽卡牌皮的刷子游戏,肝的一批,而且目前东西较少,武器种类就那些,而且特别是装备系统,必须是同一套,没有的话升级给的词条还不同。而且怪物阴间,比如说退场物理反伤跟退场加闪避,刚需法术伤害,但是我们蓝是不够用的。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
猫咪卡牌回合制+爬塔,耐玩度高,游戏深度深,画风挺吸引人的,每个猫咪都有独特的天赋和技能,开局选择不同的猫咪来通过探索和战斗来获取各种装备和技能,装备和技能都有不同的词条和效果,还能消耗魂石来强化词条数值,关卡分普通困难深渊三个难度,不过奖励跟难度挂钩,通关后获得奖励,奖励包括武器防具、饰品和法术,法术与魔力相关,蓝条也只能释放几次。 基本上是纯数值,没有什么构筑,而且数值提升也是蚊子腿提升,有一点点策略但真的不多,不难也不爽,还很肝,而且遇到那种烧血的怪真恶心,动一下小怪,小怪就打你好几次了,多少血都没用。
画风非常漂亮的卡牌游戏,有种以前魔塔的错觉,难度也很合适,喜欢策略卡牌的可以入手
整体画风我非常喜欢,特别是游戏刚开始的动画有点震撼。卡牌关卡内容蛮丰富的,游戏很有可玩性,希望后续关卡能出的更加有趣
1.结算界面掉帧严重 2.为什么要两个武器来回切换?反正加成不一样 3.当前层重置?(不过简单模式有锁血,是为了上强度?) 4.窗口模式不适配 这是最近碰到的问题。画风和可玩性不错,值得一试。
总体感觉,是一款玩起来很舒服的轻量化肉鸽好游戏。 肉鸽玩法谁不爱,随机敌人加上暗牌,玩的很是心跳,人物属性符文,轻度RPG的属性也是添彩的一笔。
游戏做的还不错,看出用心了,希望继续保持。画风挺可爱的,我家里有三只猫咪,有一只和主角挺像。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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