
Capsule is a single-player survival game played entirely through a radar interface. Players navigate a hostile landscape, learn about their surroundings, and unravel a classic sci-fi story in the process. Best played in a dark room with headphones. NOT RECOMMENDED FOR PLAYERS WITH MISOPHONIA.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
-
Not recommended because it sounds like the player character exhales twice in a row, without inhaling. As a fan of games featuring labored breathing, I cannot recommend this one. Not very realistic. 8/10 IGN
È penoso, non vale 5 euro
Imaginez que vous vous réveillez seul, enfermé dans une capsule à la dérive au milieu de l’espace infini. Sans vu l’extérieur, votre seule interface sur le monde alentour est un vieil écran usé qui n’en transmet qu’une vision tronquée et simpliste. Vous êtes une petite croix blanche dans un océan d’encre noir. Jauges d’oxygène et de carburant dangereusement basses, vous reprenez le contrôle in extremis. Heureusement l’immensité n’est pas entièrement vide et recèle de rare mais précieuses ressources qui apparaissent sous la forme de points blanc et que le sonar permettra d’identifier à distance. Juste assez pour rejoindre un avant-poste perdu qui offre un premier répit et un premier objectif. Désemparé, vous n’aurez d’autre choix que de suivre ce fil d’Ariane qui vous amènera à vous amarrer dans diverses installations désertées pour refaire le plein, avec pour seule piste quelques messages sans contexte extrait des bases de données. Une quête désespérée dont le péril réside dans les trajets à effectuer entre ces quelques haltes. Le sentiment d’urgence est permanent : vous aurez enfin trouvé de quoi remplir votre carburant ? Ce sera votre oxygène qui sera basse, et inversement. Lorsque pour la première fois, un de ces gros carré blanc jusqu’alors synonyme d’objet inanimés se met soudainement à bouger vers vous comprendrez que les choses ne sont pas toujours ce qu’elles semblent être et que l’espace recèle de nombreux danger. Vous ne saurez jamais à quoi ressemblent les redoutables shulkers, votre pire cauchemar. Votre imagination fera le travail, aidez par un travail minutieux sur le son. Le plus symbolique et celui qui vous accompagnera tout du long sera le bruit cyclique de votre respiration difficile. Dans Capsule, les créatures ne chercheront pas à briser votre coque mais vous siphonneront de votre énergie pour vous laisser mourir à la dérive, lentement. Malgré la courte durée du titre, entre une et deux heures, il y a une courbe de difficulté bien relevée, surtout dans les derniers segments. Il faut apprendre à ne pas paniquer et à ne pas agir trop précipitamment pour ne pas gâcher ses ressources. Grâce à cela, le jeu reste intéressant jusqu'au bout. Mes seules reproches sont certaines mécaniques non expliquées comme le jumpstart et le scénario présenté par des textes peu passionnant à lire. Une expérience d’horreur et de survie dans le vide spatial unique. Lorsque vous serez à court de carburant, dans l’espace personne ne vous entendra suffoquer.
👎
If you're thinking of buying this...don't, either get it for free or wait for a dirt cheap sale i'd much rather have this game on a calculator rather than a gaming pc for how long i played this the ending was absolutely not worth it
Hell Boring 2D game. u have to just move from one place to other by saving oxygens & shield. waste.
When this one is on sale grab it if you enjoy immersive atmospheric games. It is really a mini game, but the presentation, all of it; very, very thoughtful. The crude CRT interface with ground error rolling periodically down the screen is a nice touch. It is difficult but not impossible. A shame it was not revisited by the creators.
You can't reset the game, so if you run out of power, the game expects you to either sit there until your air runs out, or close the game and start it back up again from your last checkpoint. Either option leaves you plenty of time to wonder why you're at the bottom of the ocean, and what's going on, which is odd because I'm an hour in and no closer to answering either of those questions. And I mean that quite literally, every destination I go to is further away than the last, and fuller of more inexplicably hostile things that can drain my power in one hit, or force me to drain my own power trying to run away. I just visited an SOS site that didn't explain what the SOS was for, why anyone was in danger, and didn't contain any requests for aid.
Interesting story and mechanics. Not too lengthy but enjoyable anyways. Could use a bit of more explanation on the game mechanics. But thankfully, there's enough guides and information available on the Steam forums for that not to be too much of a problem.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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