
From the dust of a gold mine to the dirt of a saloon, Call of Juarez® Gunslinger is a real homage to the Wild West tales. Live the epic and violent journey of a ruthless bounty hunter on the trail of the West’s most notorious outlaws.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

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Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
Most reliable narrator on par to Johnny Silverhand
Call of Juarez: Gunslinger est un jeu de tir à la première personne développé par Techland et édité par Techland Publishing, paru en mai 2013. Le jeu se présente comme un jeu d’action prenant place dans un univers de Far West, privilégiant une approche plus dynamique et plus arcade que les précédents épisodes de la série. Plus précisément, Call of Juarez: Gunslinger propose une aventure centrée sur les récits de Silas Greaves, un célèbre chasseur de primes venu raconter ses exploits dans un saloon. Au fil de son récit, le joueur revit ses affrontements contre plusieurs figures légendaires de l’Ouest américain, telles que Billy the Kid, Jesse James ou encore Butch Cassidy, dans une histoire où la frontière entre réalité et exagération demeure volontairement floue. Le titre repose sur une structure linéaire alternant fusillades, poursuites et duels au revolver. Chaque niveau est construit autour d'une narration dynamique, les souvenirs de Silas modifiant parfois les événements en temps réel au gré de ses hésitations ou de ses corrections. Cette mise en scène originale renouvelle régulièrement les situations et contribue à maintenir un rythme soutenu. Le système de jeu met l’accent sur la précision des tirs, les réflexes et la mobilité, tout en proposant une progression sous forme d'expérience permettant de débloquer de nouvelles compétences adaptées à différents styles de jeu. Les célèbres duels de western occupent également une place importante et demandent sang-froid. Call of Juarez: Gunslinger se distingue par sa personnalité affirmée et par sa narration particulièrement réussie. L’atmosphère repose sur une direction artistique inspirée de la bande dessinée, une bande-son convaincante et un rythme qui ne faiblit pratiquement jamais. Le jeu retient l’attention grâce à l’originalité de sa mise en scène et à son hommage assumé aux grandes légendes du Far West. Toutefois, cette approche présente également quelques limites. La campagne demeure relativement courte et la progression reste dirigée. Certaines séquences d’action peuvent paraître répétitives sur la durée, malgré les efforts réalisés pour varier les situations. En réalité, il s’agit d’un épisode qui renoue avec les qualités de la série grâce à une excellente narration et une identité forte, faisant de lui l'un des meilleurs jeux de western de sa génération. [h1]Succès Steam[/h1] Si vous aimez finir un jeu à 100 %, sachez que les succès de Call of Juarez: Gunslinger sont globalement accessibles. Une grande partie d’entre eux se débloque naturellement en terminant la campagne et en améliorant progressivement les différentes compétences du personnage. Certains succès demandent toutefois de réussir des défis particuliers, d'obtenir de bons scores dans les modes de jeu annexes ou de réaliser des éliminations dans des conditions spécifiques. L’ensemble reste abordable, mais quelques objectifs nécessitent une bonne maîtrise des mécaniques de tir. [h1]Pour résumer[/h1] ✔️[u]Points positifs :[/u] *Une narration originale et particulièrement réussie. *Des fusillades dynamiques et très satisfaisantes. *Des duels au revolver intenses. *Une excellente ambiance de western et une direction artistique soignée. ❌[u]Points négatifs :[/u] *Une campagne relativement courte. *Une progression linéaire. *Quelques situations répétitives.
Grafika, příběh a styl vyprávění je fajn, v některých chvílích ta arkádovost nevadí, ale jinak je to děs běs, lineárnost je strašná, nemůžete odbočit, dělat si to po svém, v poslední fázi ani nejsou pořádně vidět nepřátelé, nepřátelé jsou hloupí, schovávají se tak, že vás přímo vybízí k headshotům. Bodování zabití jsem moc nepochopil. Když někoho zabijete skrz překážku, dostanete víc bodů než za headshot. Duely jsou vymyšlené dost nešťastně. Dohráno za 5 hodin, ale mohlo to být klidně kratší, protože je to sakra jednotvárný po celou dobu. Stejní nepátelé, stejných pár zbraní, stejná grafika. Kdo chcete kovboje, dejte si Red Dead Redemption. Je to daleko lepší.
Nunca tinha feito uma análise antes, mas esse jogo mereceu. Fazia tempo que não me divertia tanto jogando. Perfeição em forma de tiroteios insanos, com uma história muito boa e imersiva, e um visual muito agradável. Modo arcade divertido e duelos de pura concentração. Após completar todas as conquistas, chegou a dar um vazio existencial, em não ter mais objetivos a caçar neste primor.
wow. i WONDER WHY THERE IS NOT A SEQUAL FOR THIS MASTERPIECE?
Неплохой тир на пару вечеров. Приятный визуал, динамичный геймплей, отличный саунд. Оружие шикарно выглядит, шикарно озвучено (лучше чем в RDR2). Ещё мне понравилась подача сюжета: дед сидит в салуне и рассказывает истории о своём прошлом. Из минусов могу отметить дуэли и рандомные хитсканы. Мне, как фанату данного сеттинга, игра пришлась по вкусу. Моя оценка: 8/10.
The gunplay is fun, the graphics look great, and the story is pretty good. I would've left a positive review if some parts weren't such a pain. The duels have terrible controls and feel completely unfair. Some fights took 10+ attempts and felt more frustrating than challenging. I quit at the Mexican standoff after the graveyard section. Only buy this if you don't mind repeating the same fight over and over.
Косоглазый на Диком Западе
I can say that it was an good game, not as good as Bound in Blood, but in the end it was quite good. I liked the secrets and the story behind every character, especially that most of them are real events. You can learn something more about the western adventures. I did not liked the duels, in my opinion Bound in Blood was much better on that part.
Имба
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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