
Call of Duty is back, redefining war like you've never experienced before. Building on the Call of Duty 4®: Modern Warfare engine, Call of Duty: World at War immerses players into the most gritty and chaotic WWII combat ever experienced.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 639 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 637 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
the modern era of cod players dont understand how peak this is.
tpbint t2o4iu gw[
Мрачный и жестокий шутер, который не боится показывать войну без прикрас ------------------------------------ Call of Duty: World at War — это пятая часть легендарной серии, которая стала возвращением к корням после успеха Modern Warfare. Разработчики из Treyarch сделали смелый шаг: вместо того чтобы копировать формулу Infinity Ward, они создали игру, которая принципиально отличается по настроению и атмосфере. Это не пафосный боевик про крутых спецназовцев, а мрачная, грязная и беспощадная история о Второй мировой, где война показана такой, какая она есть — с расчленёнкой, кровью и ужасом, который испытывали солдаты на поле боя. Сюжет охватывает две отдельные кампании, которые разворачиваются параллельно. В первой вы играете за рядового морской пехоты Миллера и сражаетесь против японцев на Тихоокеанском фронте. Вторая кампания посвящена советскому стрелку Дмитрию Петренко, который вместе с однополчанами пробивается от Сталинграда до самого Берлина. В сумме вас ждёт пятнадцать миссий, каждая из которых привязана к реальным историческим событиям. Сценарий не пытается рассказывать глубокую личную драму — это скорее хроника ключевых сражений, где вы проживаете войну глазами простых солдат. И хотя назвать это полноценным сюжетом сложно, каждая миссия запоминается своей атмосферой и масштабом. Геймплей здесь — это классическая формула Call of Duty, доведённая до крайней степени жестокости. Стрельба ощущается мощной и весомой, а звук пуль, прошивающих тела врагов, добавляет происходящему реализма. Главное отличие от других частей серии — система расчленения: выстрелы буквально разрывают противников на части, и это создаёт ощущение, что вы не в голливудском боевике, а в настоящей мясорубке. В американской кампании появляется огнемёт, который становится идеальным оружием против японских солдат, устраивающих засады и бросающихся в штыковые атаки с криками «Банзай!». В советской кампании акцент сделан на позиционные бои и штурм укреплённых позиций. В игре есть и запоминающиеся миссии-отступления: снайперская дуэль во «Враг у ворот», оборона на разбитом самолёте в «Чёрных кошках» и, конечно, финальный штурм Рейхстага. Однако кампания заметно короче, чем в Modern Warfare — около 4–5 часов. Атмосфера — это главная и бесспорная сила World at War. Игра не пытается быть гламурной или пафосной — она показывает войну во всей её неприглядной жестокости. Вы начинаете сцену с перерезанных глоток и крови на стенах, а заканчиваете водружением Знамени Победы над Рейхстагом. Визуально игра для 2008 года выглядит очень достойно: разрушенные города, дымящиеся поля, грязь и копоть создают ощущение полного погружения. Звуковое сопровождение заслуживает отдельной похвалы — музыка идеально дополняет происходящее, а отдельные композиции, особенно в миссии «Чёрные кошки», запоминаются надолго. Это грязная, мрачная игра, которая не стесняется показывать ужасы войны. Персонажи — одна из сильных сторон игры. В советской кампании особенно выделяется сержант Резнов — харизматичный, жестокий и одержимый местью ветеран, чьи речи про родину и справедливость врезаются в память. Его образ настолько яркий, что он стал одним из самых узнаваемых персонажей серии. Американские герои, увы, выглядят более бледно на его фоне. Однако стоит отметить, что разработчики не идеализируют ни одну из сторон: по мере развития сюжета границы между «хорошими» и «плохими» размываются, и игра заставляет вас чувствовать себя не героем, а порой и настоящим ублюдком. Из достоинств стоит выделить уникальную атмосферу, которая выделяет игру среди других частей серии; жестокую и реалистичную систему расчленения, делающую каждую перестрелку запоминающейся; две полноценные кампании с уникальным геймплеем; харизматичного сержанта Резнова; отличный саундтрек; а также легендарный зомби-режим, появившийся именно в этой части. Кооперативный режим, в котором четыре игрока отбивают волны нацистских зомби, стал отдельным культурным феноменом. Однако недостатки тоже очевидны. Кампания слишком короткая — 4–5 часов. Искусственный интеллект союзников часто бесполезен, а вражеские гранаты превращаются в настоящий кошмар на высоких уровнях сложности. Некоторые миссии, особенно в американской кампании, могут казаться однообразными. Кроме того, игра уже заметно устарела технически, хотя для своего времени она выглядела впечатляюще. Call of Duty: World at War оставляет очень сильное и тёплое впечатление. Это одна из тех игр, к которым хочется возвращаться снова и снова — особенно в День Победы. Я с огромным удовольствием прошёл обе кампании, и советская часть с сержантом Резновым осталась в памяти надолго. Да, игра короче, чем хотелось бы, и технически устарела, но её мрачная атмосфера и жестокость делают её уникальной в серии. Если вы любите шутеры про Вторую мировую и готовы простить игре её недостатки ради атмосферы — смело берите. Это одна из лучших частей Call of Duty, которая заслуживает места в коллекции каждого фаната серии.
♥♥♥♥♥♥♥ commies!
og! brings back memories:)
Use Plutonium if you wanna play multiplayer or zombies with your friends, this game has been ruined by cheaters and RCE exploits.
.
bom
cool.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr | $24.1M | 22.2K | 76% | $49.99 |
| ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV | $24.1M | 15.9K | 63% | $59.99 |
| SUPERHOT | $24.1M | 40.5K | 92% | $24.99 |
| Potion Craft: Alchemist Simulator | $24.2M | 44.2K | 93% | $19.99 |
| Stronghold Crusader 2 | $24M | 18K | 72% | $39.99 |
| Pizza Tower | $24.2M | 72.2K | 98% | $19.99 |
Related
| Left 4 Dead 2 | $127.7M | 1M | 98% | $9.99 |
| Call of Duty®: Black Ops | $42.4M | 42.9K | 91% | $39.99 |
| Enemy Front | $4.1M | 5.7K | 67% | $19.99 |
| RAID: World War II | $265.7K | 2.8K | 65% | $4.99 |
| Call of Duty®: WWII | $60.6M | 46.5K | 70% | $59.99 |
| Call of Duty®: Black Ops II | $48.5M | 49.2K | 86% | $39.99 |