
The new action-thriller from the award-winning team at Infinity Ward, the creators of the Call of Duty® series, delivers the most intense and cinematic action experience ever. Call of Duty 4: Modern Warfare arms gamers with an arsenal of advanced and powerful modern day firepower and transports them to the most treacherous hotspots...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Sep 3 → 8.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 27.2Kreviews | 94% | — | $13.4M |
| $9.99−50% | 82ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1045 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Atmosphère au top.
Absoluto Banger de juego. Tras años de saturación de la Segunda Guerra Mundial con los CoD clásicos y los Medal of Honor, este título llegó para definir las reglas del shooter moderno. La campaña es magistral, destacando "Todos camuflados", que sigue siendo, para mi gusto, la mejor misión de infiltración en la historia de la franquicia. El cierre es puro cine: un final épico donde, al borde de la muerte, logramos abatir a Imran Zakhaev y evitar que los misiles balísticos lanzados contra el SAS borraran EEUU del mapa. Una put4 obra maestra de videojuego, lastima que la saga este en la m13rda desde hace tiempo.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
화가 난다
8/10
I never got to enjoy Modern Warfare when it had originally launched back in 2007, when I was just starting my freshman year of high school. I didn't get the game until about 5 years later when I eventually got an Xbox 360 Elite. I started playing Call of Duty back in 2003 with the first Call of Duty and its United Offensive expansion, when it was PC exclusive only. Modern Warfare campaign is very good and still holds up nearly 20 years later. It plays pretty well on modern PC hardware. I am disappointed that it was never developed with native controller support. So playing the game with WASD and mouse, with the number row, is definitely a learning curve. Apparently there are ways to have an Xbox controller work for the game on PC, but the amount of effort it takes to do it, to me, not worth the effort or hassle. Definitely highly recommend getting this game.
Capolavoro intramontabile. IL RE. Il Capo dei capi. Il RE nuovamente. Non saprei da dove iniziare per scrivere una recensione di questo gioco. Questo titolo ha distrutto il mercato degli FPS per sempre, niente di questo livello era pensabile all'epoca. La storia di Infinity Ward non è solo una cronaca aziendale, ma una vera e propria storia di vendetta e quella scintilla ha cambiato per sempre il mondo degli sparatutto. Tutto inizia nei primi anni 2000 presso uno studio chiamato 2015 Inc. Qui, un gruppo di sviluppatori guidati da Vince Zampella, Jason West e Grant Collier crea per Electronic Arts (EA) quello che all'epoca era il re indiscusso dei giochi di guerra: Medal of Honor. Nonostante il successo strepitoso, il rapporto con EA era tossico dato che quest'ultima voleva assorbire lo studio 2015 inc. e dettare ogni singola mossa creativa ed inoltre gli sviluppatori non ricevevano il giusto trattamento per aver creato una miniera d'oro. In quella che è passata alla storia come una delle manovre più audaci dell'industria, circa 22 membri chiave di 2015 Inc. si dimisero in blocco... Fondarono INFINITY WARD con un obiettivo solo: superare la loro stessa creatura "Medal of Honor" e dimostrare ad EA di cosa fossero capaci senza la loro pessima gestione. Senza fondi, Infinity Ward era però non in una buona situazione quindi accettò l'aiuto di una società di nome Activision. Activision finanziò lo studio per creare un gioco con il nome in codice: "MEDAL OF HONOR KILLER!". Il risultato fu il primo gioco della storia della saga: CALL OF DUTY..... BOOM! Il gioco fu un successo clamoroso perché aggiungeva molti elementi già unici per l'epoca. Qui ulteriore beffa, la grande azienda che era diventata activision grazie al successo clamoroso dei primi due call of duty, la spinserò ad avere un atteggiamento simile a quello che EA aveva riserrvato a 2015 inc. Quindi inizio a non voler cambiare format della seconda guerra mondiale e limitare le idee creative. In buona sostanza voleva incassi sicuri, non voleva alcun rischio. Il management voleva vivere sereno e far soldi facili a scapito della creatività dell'industria. Ma Infinity Ward non si rassegnò, lotto con tutta se stessa per spingere ad un cambio di progetto: la guerra moderna. In segreto si iniziò a lavorare per CALL OF DUTY 4: Modern Warfare. Una rivoluzione epocale stava arrivando. Mentre Treyarch (l'altro studio di Activision) si occupava di Call of Duty 3 (ancora ambientato nella Seconda Guerra Mondiale), Infinity Ward lavorava segretamente, Fecero un vero e proprio all-in creativo. Mentre il mondo si aspettava l'ennesimo capitolo sulla Seconda Guerra Mondiale, Infinity Ward stava segretamente costruendo il futuro degli sparatutto. 2007, l'anno della verità. Infinity Ward non voleva solo fare un gioco di guerra; voleva che il giocatore si sentisse dentro un documentario della CNN o un film, ma con una profondità emotiva inedita. Fù una rivoluzione narrativa con una regia mozzafiato e story al massimo dei massimi di hollywood. Introdussero i Punti Esperienza (XP), i Perk e le Killstreak, le classi e le armi modificabili e tanto altro. Divenne una droga. Il multiplayer che cambiò la storia. Quando Call of Duty 4: Modern Warfare arrivò nei negozi il 5 novembre 2007, l'impatto fu assurdo. Non solo annientò quello che restava di quel povero Medal of Honor, ma superò persino Halo 3..... In meno di due mesi vendette oltre 7 milioni di copie, diventando il gioco più venduto al mondo nel 2007. Da quel momento, ogni singolo sparatutto uscito negli anni successivi cercò disperatamente di copiare la formula di Infinity Ward. Il successo fu così immenso che i dirigenti di Activision, che inizialmente erano scettici, diventarono improvvisamente ossessionati dal brand Call of duty e bevevano champagne dalla mattina alla sera. Questo portò a ritmi di lavoro massacranti per il sequel capolavoro MODERN WARFARE 2. Ironia della sorte? Qualche anno dopo, nel 2010, Zampella e West avrebbero rotto anche con Activision per fondare Respawn Entertainment. Il motivo è una miscela esplosiva di soldi (tanti), potere creativo e paranoie aziendali. Dopo il lancio di Modern Warfare 2 (2009), che frantumò ogni record di incassi della storia dell'intrattenimento, i fondatori di Infinity Ward, Vince Zampella e Jason West, si trovarono in una posizione di forza incredibile. Activision, guidata dal CEO Bobby Kotick, iniziò a vedere West e Zampella come "dipendenti indisciplinati" che stavano diventando troppo potenti. Activision avviò un'indagine segreta interna (chiamata in codice Project Icebreaker) per trovare un motivo per licenziarli "per giusta causa" ed evitare così di pagare loro i bonus di ciò che avevano creato. Cercavano prove che i due stessero complottando per lasciare l'azienda. Il "Lunedì Nero" 1 marzo 2010, la situazione precipitò. West e Zampella furono convocati negli uffici di Activision e furono licenziati in tronco per "insubordinazione". Fu impedito loro di tornare alle proprie scrivanie e furono scortati fuori dall'edificio. Activision pensava di aver risolto il problema eliminando le "teste calde" e tenendosi la gallina dalle uova d'oro tutta per se, ma non aveva calcolato la lealtà del team Infinity Ward. In poche settimane, quasi metà dello studio si dimise per solidarietà. West e Zampella fecero la cosa più impensabile: firmarono un accordo con Electronic Arts (il "nemico" da cui erano fuggiti anni prima) per vendicarsi contro activision e fondarono così Respawn Entertainment. I creatori di Call of Duty erano tornati da EA per creare il gioco che avrebbe dovuto sfidare CoD: Titanfall e poi Apex Legends. Ed è per questo che ci ritrovammo i call of duty con la corsa sui muri e le planate, proprio perchè la paura di titanfall e apex era molto, molto intensa negli studi di activision. Activision vinse la battaglia per il marchio (tenendosi Call of Duty), ma perse l'anima originale dello studio. Da quel momento, Infinity Ward non è più stata la stessa ma hanno lasciato i due migliori FPS della storia a tutti noi. Call of duty 4 e Modern Warfare 2.
j
they dont make them like this anymore. cinema.
golden
me gusta el gorro, el mejor juego del mundo
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.5M | 30.3K | 72% | $19.99 | |
| $13.5M | 20.8K | 97% | $15.99 | |
| $13.5M | 17.1K | 83% | $29.99 | |
| $13.4M | 6.6K | 87% | $59.99 | |
| $13.4M | 36.6K | 93% | $14.99 | |
| $13.6M | 16.6K | 96% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $27.8M | 61.1K | 93% | $19.99 | |
| $5.8M | 11.7K | 89% | $19.99 | |
| $42.8M | 43.3K | 91% | $39.99 | |
| $12.5M | 15.8K | 55% | $39.99 | |
| $5.9M | 11.2K | 77% | $19.99 | |
| $3.9M | 7.9K | 95% | $19.99 |