
Since the dimensional portal to the Outer Worlds was opened, a terrible evil has been invading our world. The dark armies of the Outer Worlds, led by the demon named Pompolic, have overrun most of our planet.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Since the dimensional portal to the Outer Worlds was opened, a terrible evil has been invading our world. The dark armies of the Outer Worlds, led by the demon named Pompolic, have overrun most of our planet. He has but one goal: To possess us, by wielding supernatural powers, and enslaving us to be minions of his dark army. The dark demon wields his power through his servants, the Dark Souls. The Dark Souls are infiltrating our minds, and making us slaves of evil. They cannot be easily defeated, for they are protected by a horde of monsters. But they are destroying our race.
There is a faint hope, deep in the heart of the surviving citizens, that a great warrior will come forward. If the Dark Souls could be captured, Pompolic could be stopped and perhaps even defeated. Only a great warrior with strong will, faith, and mighty weapons may succeed in defeating them. He or she will build strength, armor, and health by harvesting the souls of monsters, and gain incredible abilities. This warrior may grow strong enough to challenge the Dark Souls, and save us all. In this time of despair, the citizens cry out for a hero.
Call for Heroes is a third person action game with RPG elements placed in a fantasy world.
• 2 unique characters the player can choose from
• Each character has unique weapons, items and special abilities
• Character gains experience which will help him to upgrade his strength, armor and health
• 15 special abilities per character
• Fantasy/medieval type world divided into 15 levels
• 18 different types of monsters and 3 bosses at the end
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
Я же не один это купил?
Some people and critics call this one of the worst games ever made. Did we play the same game? It's great. For one, it is quite interesting and unique. Basically, this is a hack and slash where in each level you have to find numerous keys to open the portal to the next level, but there's a catch – every level has a time limit. You can collect clocks to get some time, but you are always in a rush. It is quite intense, although me being quite a slow player I did not run out of time even once. All of your weapons use ammunition, including melee ones, so you have to conserve ammo. and use your weaponry wisely. The game uses a quite complicated system of having two separate mana bars and also a stamina bar which is also used as ammunition as well as for running. It's very odd, but it somewhat works even if confusing and redundant. One thing I do not understand is why do some of the keys spawn only later on, which forces you to re-explore the whole levels multiple times. The enemy, weaponry, spell ability and environmental varieties are pretty great. Even though there were a few lesser levels, most are very good, except for the last level which is garbage. The last level is just a single circular room where you fight hordes of enemies and then have a final boss battle and this might be the spongiest boss I've ever fought. It me took maybe 40 minutes of non-stop firing... It's really unfortunate that the game ends with such a crappy level, but otherwise I had a great time with this game. 7/10
[h1][i]Нет boy, я тоже купил это, я с тобой![/i][/h1] Так, ну что можно сказать об этой игре... купил я ее потому что, во первых графика выглядит очень ностальгически и навевает воспоминания о всяких ламповых играх начала нулевых, и во вторых стоит она сущие копейки. Сейчас быстренько пробегусь по всем критериям, и побольше напишу об игре в геймплее что бы люди более-менее понимали что они покупают. [h1]🎨 Графика 🎥[/h1] Графика глазной боли мне не причиняла, но и не радовала, в принципе скриншоты показывают ее во всей "красе" ибо как анимации ничего особенного из себя не представляют. Единственное что стоит отметить что вначале на нас накидка но по ходу прохождения (по крайней мере за воина) мы подымаем броню и щит, и они будут графически отображаться. [h1]🎧 Звук 🎵[/h1] Как ни странно, но этот пункт смог меня даже удивить, и главное - удивить приятно! На некоторых уровнях играют вполне себе атмосферные композиции, они конечно достаточно средние, но за старания и разнообразие однозначно лайк) Сами звуки можно описать одним словом - минимализм, по одному звуку каждого монстра на атаку и по одному звуку на смерть, вот и хватит. Да уж, хронометраж озвучки одних только гоблинов из Sacred будет длиннее всего здешнего зверинца раза в два. [h1]📑 Сюжет 🎓[/h1] Ну если уж звуки можно было назвать минималистичными, то сюжет и вовсе микроскопичный! Он умещается в паре абзацев и размещен в руководстве к игре. Тоесть в самой игре не будет ни строки сюжета, а только описание умений, оружия и циферки которые обозначают наш прогресс в том или ином параметре. если кто то ожидает от игры какого никакого чтива, вам явно не надо ее покупать, тут и катсцен то нет. [h1]🎯 𝕲𝖆𝖒𝖊𝖕𝖑𝖆𝖄 🎾[/h1] Так ну вот и добрались до самого важного, а именно как это все играется. Игра немного напоминает мультиплеерную часть Quake - по как правило небольшой арене разбросано куча разных бутылочек и непонятно что дающих значков и порой они даже визуально похожи как в том же Quake. Основная суть игры это открыть портал на уровне, а что бы это сделать нужно собрать определенное количество демонических меток, на каждом уровне их разное количество. Арены случайно не генерируются как я понял. На прохождение нам дается время, и у нас висит таймер над головой, показывая за сколько нам надо успеть все эти метки собрать, и конечно по уровню будут разбросаны часики которые добавляют минутки, у меня проблем со временем не было вообще. Естественно монстры только и ждут своего спавна, и он происходит как правило при подъеме чего-то либо очень полезного, либо метки. Сами монстры бродят по локации и просто так, но их всех можно убить и зачистить карту и новые будут появятся уже только при поднятии чего либо. Просто пособирать метки и слинять с уровня так же можно, но чревато, ведь на страничке игры указано что перед нами "Боевой action с элементами RPG" и элементы РПГ это прокачка. То-есть с каждым уровнем монстры будут все сильнее а мы нет, так и запороть прохождение недолго, и я вообще не представляю как можно победить последних боссов[spoiler](да! их сразу три на последнем уровне игры) [/spoiler]без вкачаной ветки брони, если что, проходил игру на среднем уровне сложности. Монстры дают опыт и с повышением уровня мы выбираем из самого банального что можно придумать, а именно - урон, броня, и жизнь. Правда мы еще выбираем навыки по трем веткам, и для некоторых обязательно иметь определенный уровень одного из трех параметров, иногда надо что бы были прокачаны сразу и жизнь и броня. Я пользовался только двумя навыками, потому что в игре есть оружие и, о фейспалм, что бы им драться тоже нужна мана. Мана есть двух видов и крутое оружие ест сразу два вида маны плюс выносливость. В игре так же есть прокачка типа как из древних свитков, когда пользуешься оружием, растет его уровень а вместе с тем урон и шанс крита, или вовсе смертельного удара. Короче системка как минимум не банальная, и приходится менять оружие которое использует другую магию и не тратить слишком сильное на слабых монстров. [h1]🐞Баги🔨Интерфейс🔧Управление🎮[/h1] Персонаж временами двигается как по льду, и камера очень резкая как во многих старых играх и моя вистибюлярка порой давала знать о том что она не справляется. К моему неприятному удивлению моя 1050 порой не справлялась с большими кучами монстров. Так же настройки графики я так выставить и не смог, и разрешение 16:9 то бишь широкий формат отсутствует. [h1]😕 (Не) и Понравилось 😏[/h1] [code] [h1]👍 Цена[/h1][/code] [h1]📌 ИТОГ 📎[/h1] Смотря титры и видя в них одну часто повторяющуюся фамилию и имя, я осознал что скорее всего игра сделана одним человеком и помогали ему только жена да композитор. И вот теперь мне стало понятно, как так, что в 2007 году вышло нечто, чему положено было бы находится в середине 90х. Так что, если вам хочется за копейки перенестись в ранний геймдев из 90, когда сюжеты для шутеров были отдельно в txt файлах, или одним абзацем вначале-конце игры, то я думаю игре есть что вам предложить. Но если вы хотите чего либо посерьезней это явно не ваш вариант. [h1]📊 Оценка 📈[/h1] [table] [tr] [th]Категория[/th] [th]Баллы[/th] [/tr] [tr] [td]Сюжет[/td] [td]0.5[/td] [/tr] [tr] [td]Геймплей[/td] [td]4[/td] [/tr] [tr] [td]Графика[/td] [td]5[/td] [/tr] [tr] [td]Звук[/td] [td]6[/td] [/tr] [tr] [td]Баг. Инт. Упр.[/td] [td]6[/td] [/tr] [/table] [h1]3 собранных бутылочки из 10[/h1]
For 1 dollar or less yes, the vibe and aesthetic is there But the movement is very slippery, as if you are walking on ice. The gameplay loop is just clear a counterstrike sized map of enemies then run through a portal to the next map. You are given like 30 minutes each level even tho they take 2-4 minutes to complete on average. Very strange game. The combat is too overcomplicated and you need ammo for every powerup you want to use, and its impossible to understand what icon is for what. ok but right now i stopped playing the game because im in a snowy maze level and keep dying by falling and losing all the lives ive gained over the past 5 or so maps the developers rely on maze-like maps to artificially extend the duration of each mission. So you will be lost 90% of the time steam reccomended me this game after buying BELTION (now thats an actual good game, i actually ended up enjoying beltion more than most classic rpg games ive ever played like gothic/witcher/risen) i think they are the same publisher thats probably why it was reccomended
штучки собират карты открыват скучно играттт
то чувство когда тебя наебали, но ты не можешь понять где!
Call for Heroes: Pompolic Wars es, sin rodeos, un juego malo y repetitivo. El sistema de clases es muy básico y no aporta realmente variedad ni profundidad a la jugabilidad. Podría haber sido un punto fuerte, pero se queda en algo regular y sin gracia. El combate es uno de sus mayores problemas: es torpe, poco satisfactorio y tremendamente repetitivo. Los enemigos apenas cambian, y al cabo de pocos minutos ya has visto todo lo que el juego puede ofrecerte en cuanto a mecánicas. El objetivo del juego es siempre el mismo: entras en una zona, matas a los mismos enemigos una y otra vez para reunir 100 almas de monstruo, y luego pasas al siguiente escenario… para repetir exactamente lo mismo. Sin variedad, sin innovación, sin motivación real para seguir avanzando. En resumen, es un título que se queda sin ideas casi al instante y que convierte la experiencia en una tarea tediosa. ¿Lo recomiendo? Ni que me paguen. Hay muchísimos RPG mejores; este no merece tu tiempo.
Call for Heroes: Pompolic Wars, developed by Quotix Software and published by Strategy First, is an action RPG that has gained notoriety over the years as much for its ambition as for its execution. Originally released in the late 2000s and later resurfacing on modern platforms, the game attempts to deliver a classic hack-and-slash fantasy adventure built around demon invasions, character progression, and large-scale combat. At its narrative core, a dark entity named Pompolic emerges through a dimensional rift, unleashing corrupted forces upon a fragile world. The player steps into the role of a lone champion chosen to stem this tide, battling through hordes of enemies in an effort to restore balance. The premise follows familiar high-fantasy conventions, leaning heavily on archetypal themes of good versus evil, demonic corruption, and heroic destiny. Gameplay centers on real-time combat against waves of enemies across a series of expansive, loosely structured maps. Players choose between two distinct character archetypes, each equipped with unique weapons and special abilities designed to provide variety in combat approach. As enemies are defeated, experience points accumulate, allowing incremental increases in core attributes such as strength, vitality, and defense. Weapons also improve with use, reinforcing the loop of constant battle leading to gradual empowerment. On paper, this structure aligns closely with established action RPG formulas, promising a satisfying cycle of progression and increasingly challenging encounters. In practice, however, the execution often undermines the design goals. Combat tends to feel repetitive rather than dynamic, with enemy encounters lacking significant behavioral diversity. Instead of carefully designed battles that demand tactical adaptation, players frequently find themselves overwhelmed by sheer numbers rather than complexity. Enemy AI exhibits limited sophistication, and the constant spawning of foes can turn engagements into chaotic skirmishes rather than deliberate confrontations. The absence of nuanced skill trees or deep customization options further diminishes the sense of strategic agency, making character progression feel more like incremental stat padding than meaningful specialization. Level design is another area where the game struggles. Maps are sizable but often lack distinctive landmarks or intuitive navigation. Without a strong guiding system or compelling environmental storytelling, exploration can feel disorienting. Players may spend extended periods wandering through similar-looking areas in search of objectives, which interrupts the pacing and contributes to frustration. Instead of creating a sense of discovery, the environments sometimes appear empty or repetitive, reducing immersion and making the journey feel longer than intended. Visually, Call for Heroes reflects the limitations of its development context. Character models and environmental textures appear dated even by the standards of its original release period. Animations lack fluidity, and visual effects during combat rarely convey impactful feedback. While the game attempts to portray a dark fantasy aesthetic, the overall presentation struggles to fully realize that atmosphere. Sound design follows a similar pattern, with functional but unremarkable effects and a soundtrack that does little to elevate tension or emotional investment. Narrative delivery remains sparse, relying primarily on premise rather than cinematic storytelling or rich character interaction. Despite its shortcomings, there is a certain historical curiosity surrounding Call for Heroes: Pompolic Wars. It represents a snapshot of early independent efforts to compete within the action RPG space during a period dominated by larger, more polished titles. The ambition to create a sprawling fantasy battle experience is evident, even if the resources and refinement were not sufficient to fully achieve it. For some players, particularly those interested in gaming oddities or budget fantasy titles, there can be a degree of ironic or nostalgic appeal in experiencing a game that aimed high but fell short. Ultimately, Call for Heroes: Pompolic Wars stands as a flawed but earnest attempt at delivering hack-and-slash adventure. Its core systems reflect a clear understanding of genre fundamentals—combat, leveling, loot, and boss encounters—but the lack of depth, polish, and thoughtful design cohesion prevents it from reaching its potential. While it may not satisfy players seeking refined mechanics or rich storytelling, it remains an intriguing artifact of mid-2000s action RPG development. Approached with tempered expectations, it can serve as a reminder of how execution and polish are just as critical as concept in shaping a memorable fantasy experience. Rating: 4/10
Nah screw the reviews, its good. Peak early-mid 2000s PC gaming,
Люблю старые игры. Думал она будет как Enclave, но сильно разочаровался и дело даже не в багах, которых тут хватает (самые распространённые - это застрять в текстурах, провалится сквозь карту, отсутствие видео-заставки, а только звук). Игра банально скучна: топорно ходим/бегаем по локации, бьём постоянно спавнищихся мобов, которые не важны, да с них падает тёмная душа, но пока не известно, что с ней делать, а тебе нужно за определённое время собрать все тёмные сущности разбросанные по карте, чтобы открыть портал, отправится на новую локацию, для того чтобы повторить задание на новой карте, чтобы отправиться в другой биом и там собирать тёмные сущности... [strike]офигеть как весело, не сюжет а сказка![/strike]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Defense the Farm | $1.5K | 77 | 56% | $0.99 |
| mmmmm donuts arhhh...... | $1.5K | 85 | 74% | $0.99 |
| Destroy The World | $1.5K | 56 | 77% | $0.99 |
| Honey Time! with Pooh! | $1.5K | 50 | 84% | $1.99 |
| The Black Within | $1.5K | 126 | 87% | $0.79 |
| Angry Squirrel | $1.5K | 125 | 70% | $0.49 |