
Long may the sun shine! Prepare to suffer! Souls-like combat adventure in a unique world. Learn to fight... then fight to realize your belief.A warrior gradually grows and uncovers the ultimate truth of world change.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Long may the sun shine! Prepare to suffer!
Guretvo, a millennium-old continent. The rule of the golden dragon family has become increasingly corrupt. The white cult has launched a monstrous rebellion. The gods beyond the realm have begun to meddle here one after another and sent envoys of the gods. With the power of Sith, the God from west, the white cult was suppressed. Master William, an unyielding rebel, crossed the sea to the east, learned new powers from the eastward god Eagle, and with the help of the northern god Leon, founded the Youth sect and the Red sect. Unexpectedly, William suddenly passed away just before the army set out on the northern expedition, which led to a series of betrayals and internal strife. After the "night of the massacre", the Youth sect and the Red sect went their separate ways. The dragon academy, as a sect school founded by William, also forced the apprentices to choose their own paths.Obey your oath,save Guretvo.
The game includes a total of 6 main levels. Except for the main city level of Lonserv, each level is massive and features traditional souls-like levels. The game includes a total of 12 boss battles and over 80 different AI combat encounters.
Diverse enemy attack moves
Basic combo attacks, dangerous strikes, deadly attacks
Multi-layered enemy counter mechanisms and rewards
Mikiri counter, dodge, parry, gun counter, execute
An epic and stirring historical adventure storyline
Multiple church factions compete for the right to lead Gurettvo, involving conspiracies, grudges, grand historical trends, and the victory of ideals and beliefs.
Various items, skills, and martial arts to "abuse" boss
Items, skills, martial arts
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
One of the best games. Fast battles with enemies. Fun, and very enjoyable if you like the genre. -Buy- 💀🖤💀
very good game and performance, respect the dev really atmospheric.
[b] 一款类只狼的国产游戏,整体来说优缺点比较明显,小地图的设计相关还算不错,大地图整体设计稀烂,BOSS相关设计的比较一般没什么太大的亮点,但整体来说算的上一款及格的作品还是可以一玩的。有三种不同的难度,有一定魂游基础的可以直接选择最高难度。 首先游戏本身缝合很多玩法,这个双血条的设计,不清楚更早的游戏中是否有过,但我记忆中是另一款游戏记忆边境,正好那款游戏是战斗爽快,地图稀烂和本作相比恰好相反。 游戏只有一种武器,主要的攻击方式平a或是弹刀来破黄条,重击或是技能来破红条,在游戏过程中会逐渐获得不同的被动技能和主动技能可以自由的搭配选择自由的玩法。这游戏在推图过程中如果使用的血瓶少会额外的增加一些魂量。 关于游戏中的BOSS战来说,前期的BOSS相当于血多的杂兵,中后期的BOSS基本设计理念全是那种平A自带位移,时不时增加一点范围伤害,游戏有四种不同BOSS招式对应,最普通的枪反,下砸式的弹刀,类似识破的闪避,和只能躲避的抓取或是高伤害招式。说实话设计的还算挺丰富的玩法,但搭配上这双血条来说就很折磨,尤其是后面的几个BOSS,到处乱飞还不断回复黄条,二阶段设计的也挺无聊的,大部分都是增加属性伤害和aoe伤害,按正常逻辑来说应该是某种破绽很大的招没有反制后会增强BOSS本身。 怪物的视野范围就当制作组的怜悯把,但凡两个精英怪就是被围殴领盒饭的下场。 这游戏最需要改进的就是它这弱智的锁定,很多情况你身后有怪,你要拉扯一下攻击距离,结果锁反面了,有时候还需要再按一下才能接触,还有大型怪精英怪BOSS经常会将玩家本身堵死在角落中,当然要是说这也是一种玩法那我也无法反驳,最后便是这游戏中最恶心的弓箭手了,这游戏本身没有远程攻击手段,弓箭手这玩意仇恨还远,而且很多时候不止一个,仁王那种弓箭手加近战是本身可以使用弓箭,这游戏只能跑加上跳劈。 整体来说作为第一部作品来说还是值得称赞的,希望后续作品会更加优秀。 [/b] 关注或加入群组 ,蒂蒂评测,答辩走开 https://store.steampowered.com/curator/43568093/
说实话如果不是国产这游戏我看都不会看一眼,建模粗糙得像是10年的产物,作为类魂游戏的地图设计也几乎没有,配音和音效还不如一些专业点的ai,剧情讲的很差,还不如翻开历史书看两眼,地图里还一堆进去就出不来的bug监牢,唯一像样就是战斗系统了,但就连战斗系统也是借用记忆边境的,如果是小时候4399时期或许不失为一部神作
像是苏联时期的遗物,要不是国产你这游戏早就暴死了
어려움 난이도 스타트로 업적 100% 완료 후 후기입니다 장점 1. 호쾌한 사운드와 타격,피격감 - 세키로에 필적하는 아주 호쾌한 사운드로 타격감,피격감이 훌륭하고 귀가 즐겁습니다 2. 세키로에 버금가는 아주 맛있는 전투 - 전혀 불쾌한 패턴 하나 없이 진짜 다채롭고 화려하며 즐거운 적들의 패턴 덕분에 스트레스 하나 없이 파훼하는 맛이 일품이었습니다. 심지어 적당히 어려워서 아주 도전욕구와 승부욕만 자극하고 불쾌감으로 인한 스트레스는 전혀 없었습니다. 게다가 다양한 전투 시스템들로 인해 전투도 루즈하지 않고 아주 다채롭게 대응할 수 있습니다. 3. 불쾌하지 않은 잡몹구간 - 잡몹구간이 대체로 풀링이 아주 쉽고, 뒤잡 암살로 날먹해서 다대일구간을 넘길수 있게 설계되어 있습니다. 대부분의 잡몹들이 뒤돌아서 벽을 본채로 배치되어 있어 신중하게 플레이하면 90%의 잡몹들을 뒤잡으로 처리하고 넘어갈 수 있게 세심하게 배려가 되어 있습니다. 중간중간 배치되어 있는 엘리트 잡몹들은 신중하게 주변 정리만 하면 전부 1대1상황으로 끌고 갈 수 있게 구성되어 있고, 이 엘리트몹들도 전부 하나하나 패턴이 적당히 어렵고 즐겁게 파훼할 수 있습니다. 4. 아주 충분히 제공되는 회복 물약 - 다크소울의 에스트병에 해당하는 물약이 잡몹을 잡거나, 필드템 루팅을 하면 높은 빈도로 리필을 해줘서 잡몹구간을 진행하는데 아주 편안했습니다. 심지어 회복량을 늘리거나, 횟수를 늘려주는 업그레이드템도 필드를 꼼꼼히 돈다면 충분히 퍼줘서 물약 풀업을 하고도 업글재료가 7,8개 이상 남았습니다. 5. 다채로운 모션과 스킬 - 플레이어가 사용 가능한 스킬 가짓수가 꽤 많고 유용합니다. 대부분은 무지성으로 사용 가능한게 아니라, 특정 상황에서 조건이 만족되면 스킬효과가 강해지는 식이라 상황에 맞게 스킬을 바꿔서 사용하는 맛도 있습니다. 후반엔 아예 코스트가 엄청 높지만 엄청난 데미지와 통짜 무적판정이 달린 필살기급 스킬도 획득 가능해서 더 즐거웠습니다. 그리고 플레이어의 스킬로 인한 모션 뿐 아니라, 보스와 잡몹들까지도 모션이 아주 화려해서 눈과 손이 둘 다 즐거웠습니다. 6. 다크소울 오마쥬 - 프롬게임의 찐마니아들이랑 바로 알아볼 수 있는 다크소울 시리즈 게임의 오마쥬가 게임 곳곳에 있어 어?이거? 하는 재미가 있었습니다. 7. 필드 맵 구성이 적절함 - 선형적인 진행의 맵이지만, 다크소울2 정도로 적당히 꼬여있는 맵이라 피로도가 덜합니다. 신경을 아예 안 쓰고 뇌빼고 다니면 길을 잃기 쉽지만, 머리를 쓰고 기억하면서 신경쓴다면 길이 굉장히 직관적이라 찾기 편하고 외우기도 쉽습니다. 이러한 맵구성에 잡몹배치도 불쾌함이 없으니 필드 진행은 쾌적합니다. 단점 1. 저퀄리티의 모델링과 그래픽 - 무료에셋을 가져다 쓴 듯한 저퀄리티의 캐릭터 모델링이 플레이하는 내내 신경 쓰였습니다. 플레이어 캐릭터는 외형을 플레이하면서 여러가지 얻을 수 있는데 그 모든 외형이 전부 뭔가 어색하고 인공적인 티가 많이 납니다. 심지어 이 게임은 자캐 커마나 의상변경같은것도 없습니다. 적들도 그래픽 구린건 똑같지만, 적들의 외형이 같은 잡몹이라도 아주 다양해서 적들은 오히려 볼 맛이 났습니다 2. 옛날 번역기 돌린 듯한 한국어 번역 - 요새 ai번역도 아닙니다. 그냥 옛날 구글번역기를 돌린듯한 한국어 기계번역 때문에 스토리를 디테일하게 알 수가 없습니다. 스토리는 무시하면 그만이지만, 장비나 스킬의 효과마저 기계번역이라 용어도 스킬마다 바뀌어서 뭔가 설명이 애매하다 싶으면 설정에서 영어로 바꿔서 원문을 보고 다시 돌아오면서 이해하면 되긴 합니다. 3. 오마쥬를 넘어선 카피 - 프롬게임들을 많이 해본 사람들은 단번에 눈치챌 수 있습니다. 이 게임은 대놓고 프롬게임들의 모션들과 사운드를 카피해온 듯 합니다. 외적으로 보면 단점이지만, 프롬 팬들이라면 어쩌면 그냥 웃고 넘어가고 오히려 호감 요소가 될 수도 있긴 합니다. 총평 : 다크소울2식의 적당한 맵구성+다크소울1과 2사이쯤인듯한 그래픽+피의거짓과 세키로를 맛있게 섞은듯한 전투 본인이 그래픽은 크게 안 따지고 순수하게 적들의 패턴을 파훼하고 맵을 적당한 노력으로 100% 탐험하고 싶은 사람들에겐 진짜 스트레스 하나 없이 즐겁게 플레이 가능한 갓겜입니다. 분량이 18시간정도인건 가격이 만원대이기 때문에 전혀 문제가 아닙니다
不推荐。 防御动作很丑陋,甚至开教学之前不能防御——防御还需要你教我才能用? 困难模式下的boss甚至没有小怪难打,毕竟教官没有抽帧刀,而门口那个鬼子武士有。 想要做好魂游根本就不简单。你们连免费素材都用不好。 我没有退款只是因为我本着支持国产游戏在小黑盒上看到你们的帖子,我喜欢魂游所以购买了。因此我并不会退款,但是我绝对不会继续购买你们工作室的下一个游戏。 抛开首发被背刺不说,游戏低级红,投机取巧的做法很令人恶心。
i like it this game
打通关了,玩法有些东西但不多,一堆意义不明的单向门,有的时候用得不错,有的捷径则完全意义不明。 动作系统在记忆边境基础上进行了微创新,不能说差但也说不上好,配合敌人一些神秘的快慢刀连招体验一言难尽。 至于动作本身,只能说非常僵硬,敌人和主角都是。达里昂那个几乎静止在天上的快慢刀作者你自己看的时候笑了没?还有校长二阶段就搁那硬复读王子战法和红光冲锋。 攻击动作竟然没有边缘保护,然后不管是普通攻击还是巨剑攻击都自带位移,离八百米远对着人砍一刀自己掉下去了真的是幽默。 精英怪统一AI逻辑:霸体出招,弹完被砍一刀,然后强制触发反击,继续霸体出招。 远程怪的幽默索敌距离,可以隔着两层楼三层墙对着我的方向一直开枪。 模型是素材库的,动作是直接扒其他游戏的,这不叫拿来主义,这叫海盗文化。 以上是游戏性方面的,下面言辞会更加激烈一点,因为涉及到剧情。 ———————— 剧情方面基本就是在玩狗哨,结果哨子吹得太直白,路人听不见、内行听了笑,看不懂的人完全看不懂这些故事,看得懂的人不需要你来讲,把近代史上的那些典型符号进行换皮,本质还是个键政爽文,并且键政的水平不亚于一根成年香蕉,文本多且直白。 如果要只是剧情涉及到一点,那我可以当做没看到,既然这游戏整个剧情和文案介绍全部都是制作组在搞他们想象中的“意识形态输出”,那我就得要正经把这个当做一个意识形态作品来评价了: 列宁在1901 年秋《评〈自由〉杂志》原文中有说: “通俗作家应该引导读者去深入地思考、深入地研究,他们从最简单的、众所周知的材料出发,用简单的推论或恰当的例子来说明从这些材料得出的主要结论,启发肯动脑筋的读者不断地去思考更深一层的问题。通俗作家并不认为读者是不动脑筋的、不愿意或者不善于动脑筋的,相反,他认为一个不够开展的读者也是非常愿意动脑筋的,他帮助这些读者进行这种艰巨的工作,引导他们,帮助他们迈开最初的几步,教他们独立向前走。 在庸俗作家的眼里,读者是不动脑筋和不会动脑筋的,他不是引导读者去了解严肃的科学的初步原理,而是通过一种畸形简化的充满玩笑和俏皮话的形式,把某一学说的全部结论"现成地"奉献给读者,读者连咀嚼也用不着,只要囫囵吞下去就行了。” 教员说过不要本本主义,要理论结合实际,不要把中国的经验套在其他国家上,你倒好,直接套在另一个不同的世界观上,改了个名字就上了。 而且你想搞严肃文学就好好搞,去表达他们理念和理念诞生的土壤,你又在这加了一堆玩梗的表达,将原本具有严肃历史意义和崇高价值的革命理念和人物符号化娱乐化,将他们的思想和形象用于消费和娱乐目的,消解历史和革命的严肃性。 无神论的政党被套了个教会壳,政委成了牧师,剧情道具技能描述全是讲牺牲,搞得好像死的人多靠人海战术就能胜利一样,教员写的一大堆书是一本都没读过啊,第五次反围剿能打输就是作者这种人指挥的结果。 充分说明了什么叫一粉顶十黑,既没有态度也没有深度。作者根本就不在乎历史上的那些革命人物做了什么或者为了什么,纯粹只是为了消费他们为了给小资产阶级享乐。 主角能加的属性除了血量,就是忠诚和信仰,我是在什么战锤40K的时间线吗?战士的主观能动性在哪里? 还有人说这游戏红,我红你妈了个逼。 价格还不便宜。
很差劲的游戏。 地图设计公式化:电梯、不能从这一侧打开,大量回篝火的近路,但实际上我根本不需要回去补给,制作组对探索流程的掌控力很低,这里就再说到战斗方面。 一半的小怪都能背刺,背刺到麻木,正常游戏中的背刺是作为一击处理难缠敌人的奖励机制,而本游戏将之滥用的情况下成了枯燥无味的重复巨大音效和夸张特写,小怪都大大方方后门大开等着玩家来入穿入烂,有条走廊上有4个复制粘贴出的背对玩家的黑道复制人,看到这一幕我心里只有深深的无力感。 有时候背刺一击秒杀一个杂兵,突然画面一黑跳出来一个“击败强敌”,强敌在哪我请问了,就跟起点网文主角一脚踢死一条路边也够系统非说他逆伐了上古凶兽一样,但系统人家好歹真给好奖励啊,这游戏打败跟小兵没什么两样的精英奖励全是公式元素碎片和不死人骨灰,正反馈很低。 灾难级的美术,敌人和场景都很黑很丑,主角皮肤也丑,动作和招式也丑。 祖传碎片化叙事剧情,但小高人家是原创世界观,大家平平等等看不懂,扫两眼就是了,这游戏剧情给我的感觉全是黑话,我只能看懂极小部分内容,别的东西好像是制作组跟自己人说的懂的都懂的暗语,看来是我来的不是时候。 宣发时说魂游老ass平均打15小时,我地毯式舔图加小怪全清加挂机玩手机结算86级30死通关也不到7小时,15小时的量在哪呢,我黑环只有深4水平是老ass吗 总结,这游戏纯纯忆苦思甜了,只有见过糟糕的设计才知道优秀的游戏多么难能可贵
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Languages: English*, Simplified Chinese*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Italian, Turkish*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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