
In the year 2025, Agein Han is trapped in a virutual world. She must find enough bytes to unlock the backdoor out.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
[h1]ENG[/h1] The game was given via curator connect. If you want to see more of our reviews, subscribe: [url=https://store.steampowered.com/curator/32623253-True-Reviews-English-Edition/] True Reviews English Edition [/url] Gameplay: Literally it's the same as in Rust assets mixed with bad designed labyrinths and tons of glitch filters where you have to search big green balls - bytes. Game pretends to be a survival but this mechanic is completely broken. You don't need to keep an eye on thirsty and hunger, you don't need to build something to be protected from the environment (especially when you don't understand how building works). It's all because death is absolutely meaningless. First 3 levels can be completed in 5 minutes or so. And I didn't finish 4th level because some bytes were on inaccessible terrain and second, my eyes started to hurt. As well author tried to explain some story and thoughts during the play. Text between the levels is ok, I could accept it. But later on level 3, I think, started to appear tons of text with global reasonings about the meaning of life. Of course, I don't want to read it, I'm searching damn balls. Graphics: Perhaps, I will repeat once again. I like extraordinary visual style in games. Until it develops into a bad taste. This is an example of flatness and excess. Possibly, if there would be just a small effect showing defects in program, it would be a lot better. Now Byte Chaser can't be completed without eye damage. Especially considered the fact that there's no save function. Sound and Music: Here's no music because one of the gameplay mechanics based on sound that bytes make. You need to orientate by sound and search those bytes. It doesn't work right to the full. Sound that balls make is too vague and fuzzy. So you can assume about theirs location just approximately. Interface and Control: Game about bugs in program but that shouldn't mean to create a game full of bugs. Sometimes with jumping you can flew away. Or you can try to hit the zombie with your axe and it won't give any damage. Or sometimes you may be lucky to walk through the walls. And I'll remind again about the text that appears on third of the screen that I don't want to read. Novelty / Impression / Story: First, I wanted to leave some positive moments because I will look as a grumpy redneck otherwise. I read a description and a duscussion thread. Seems like developer is really cared about his creation. However, due to some circumstances he can't adequately evaluate the result. Of course, this game shouldn't cost 16 bucks. Even if it will become more playable and with 7 more levels. I think almost 0 sells and wishlists are clearly show it. I liked the idea but it's in its infancy and finished game shouldn't have such gameplay that has almost nothing common with an idea. [list] [*]Gameplay: 2 [*]Graphics: 2 [*]Sound and Music: 3 [*]Interface and Control: 2 [*]Novelty: 4 [*]Rating: [b]2.5[/b] [/list] [code]Verdict. Sorry, but I appreciate my vision more than your "deep thoughts" put in a bad made game.[/code] [h1]RUS[/h1] Игра была получена по программе взаимодействия с кураторами. Чтобы видеть больше наших обзоров, подпишитесь: [url=https://store.steampowered.com/curator/32526152-True-Reviews/] True Reviews [/url] Игровой процесс: Буквально, это те же самые ассеты, что и в Rust, смешанные с плохо спроектированными лабиринтами и тоннами фильтров глитча, где вы должны искать большие зеленые шары - байты. Игра претендует на жанр выживание, но эта механика полностью сломана. Вам не нужно следить за жаждой и голодом, вам не нужно строить что-то для защиты от окружающей среды (особенно если вы не понимаете, как это работает). Все это потому, что смерть абсолютно не имеет значения. Первые 3 уровня могут быть пройдены за 5 минут или около того. И я не закончил 4-й уровень, потому что некоторые байты были на недоступной местности, и во-вторых, мои глаза начали болеть. Также автор попытался объяснить кое-какую историю и мысли во время игры. Текст между уровнями в порядке, я мог бы принять его. Но позже, на уровне 3, я думаю, начали появляться тонны текста с глобальными рассуждениями о смысле жизни. Конечно, я не хочу читать это, я ищу чертовы шары. Графика: Возможно, я повторюсь еще раз. Мне нравится необычный визуальный стиль в играх. Пока это не перерастет в дурной вкус. Это пример безвкусицы и избытка. Возможно, если бы в игра был только небольшой эффект, показывающий дефекты, это было бы намного лучше. Byte Chaser в настоящий момент не может быть завершен без вреда для глаз. Особенно учитывая тот факт, что нет функции сохранения. Звук и музыка: Здесь нет музыки, потому что одна из игровых механик основана на звуке, который издают байты. Вам нужно ориентироваться по звуку и искать их. Это не работает в полной мере. Звук, издаваемый шарами, слишком расплывчатый и нечеткий. Таким образом, вы можете предположить об их местонахождении только приблизительно. Интерфейс и управление: Игра об ошибках в программе, но это не должно означать создание игры, полной ошибок. Иногда прыгая можно улететь. Или вы можете попытаться ударить зомби своим топором, и это не даст никакого урона. Или иногда вам может посчастливиться пройти сквозь стены. И я еще раз напомню о тексте, который появляется на треть экрана, который я не хочу читать. Новинка / Впечатление / История: Во-первых, я хотел оставить некоторые положительные моменты, потому что иначе я буду выглядеть сварливое деревенщиной. Я прочитал описание и тему обсуждения. Похоже, разработчик действительно заботится о своем творении. Однако из-за некоторых обстоятельств он не может адекватно оценить результат. Конечно, эта игра не должна стоить 16 долларов. Даже если она станет более играбельной и с еще 7 уровнями. Я думаю, что почти 0 продаж и вишлистов ясно показывают это. Мне понравилась идея, но она в зачаточном состоянии, и законченная игра не должна иметь такой геймплей, который почти не имеет ничего общего с идеей. [list] [*]Геймплей: 2 [*]Графика: 2 [*]Звук и музыка: 3 [*]Интерфейс и управление: 2 [*]Новизна: 4 [*]Рейтинг: [b]2.5[/b] [/list] [code]Вердикт. Извините, но я ценю свое зрение больше, чем ваши "глубокие мысли" в плохо сделанной игре.[/code]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Slime Rancher | $65.5M | 137.8K | 98% | $19.99 |
| Wobbly Life | $27.2M | 34.9K | 97% | $24.99 |
| Drive Beyond Horizons | $15.4M | 19.7K | 78% | $24.99 |
| Tower Unite | $14.5M | 21.8K | 90% | $19.99 |
| Backrooms: Escape Together | $7.9M | 46.6K | 89% | $9.99 |
| Who's Your Daddy?! | $5.7M | 25.7K | 81% | $9.99 |