
A compulsory course in the School of Economics and Management at the university, featuring a super hardcore simulation business game. You will play the role of the chairman of a startup company, participate in market competition, and utilize limited resources to ensure the survival of your enterprise in the fierce market competition.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Russian, Bulgarian, Hungarian, Greek, Czech, Japanese +11 more
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Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
游戏是好游戏,但是目前有很大的问题 第一,游戏指引太少,以前上学的时候在学校玩过erp觉得能看懂,非财会专业玩家别玩了,上手难度太高,等后续更新新手指导再说 第二,年初选订单的时候有bug,如果你不是投广告最高的公司可以第一个选单,那么电脑选完订单之后就会自动跳过玩家进入下一个环节,不让我选订单我玩个p(已解决) 第三,每个市场每种产品每个投了广告费的公司都要挨个思考几秒,四个产品五个市场,每个公司思考几秒就一分钟过去了,即使你没投过广告的市场和产品也要坐牢看电脑玩家选订单,没法跳过,感觉很折磨人(已解决) 第四,这游戏只有五年,五年!二十个回合!然后就会结束! 这游戏目前顶多算个ea,想玩的可以等等,等作者多打磨打磨
游戏不错,因为只能玩6年,完善之前先退款咯,不好意思 根据现实情况提几个建议吧。 1,现实中银行贷款长期利息要比短期利息低。 2,有应收账款的情况下,现金流为0会判破产,这个不切实际。
希望可以联机,并且降低游戏价格让更多人接触,这样有机会成为中国大规模高校的沙盘场所
大学时候上ERP沙盘模拟课程,在破产边缘,现在过了七八年,再玩这种游戏,就胜利了,看来这几年有所进步哈哈。游戏挺有意思的,可以初步了解企业经营管理和财务。有个小建议,能不能自定义年数,6年玩不够。
不否认有惊艳的地方,但感觉还不够完善,全程只有6年,我觉得这个时间可以再设置长一点或者交给玩家自定义(能自定义会更好一些),可以添加一些功能比如可以更自由的自定义初始资金以及自定义规则(全场禁用各别生产线),另外建议增加特别贷款和股东注资,总体来说还是可以自定义的地方太少了,觉得有些局限,期待开发者后续更新。
日本語翻訳が不十分なので敬遠されているが、V1.0時点で完成されているので遊べます フルローンで投資しまくったリターンが反映され一番心地よくなれる7年目直前にタイムリミットが設定されているので,ランキング反映されなくてもよいから10年目までプレイを延長できるようにしてほしい
Хороший проект, но перевод всё портит. Первые несколько партий уйдут чисто на то, чтобы разобраться в том, что и как тут на своих собственных ошибках. партии длятся от полу часа - до полутора (стоит учитывать, что такое время заняли партии при не особо глубоком погружении). "Банки так любят зонтики в солнечные дни и зонтики в дождливые дни" Перевод на русский язык ужасный. если не разбираетесь в бухгалтерии, то сомневаюсь что возможно будет понять механики при помощи того, что переведено через гугл переводчик с китайского. Если пишет что ходов до выполнения задачи "0" - то это значит что задача будет выполнена в следующем ходу. Мне это показалось очень странным решением, ведь более логично написать "1". 1 ход до выполнения задачи = следующий ход. почему "0" то??? (скорее всего разработчик тесно связан с программированием)
游戏整体和新道ERP没什么区别,还是值得游玩。 一些自己的游戏体验 再建和生产在游戏里没有系统指引,重开了3局才整明白 推荐优化 1考虑新手,游戏指引的更详细,方便新手更快理解游戏,比如新玩家默认开一局新手指导局,游戏结束后,可以在系统中关闭是否系统提示(再建、生产、财报之类的) 2图标是否可以改成文字,比如再建和生产从图标改为汉字,或者改成玩家自主选择 3增加针对有待收款,但濒临破产贴现提示 其他 我没参加过ERP之类的比赛,我是经管系的学生,学校课程使用的是新道的沙盘模拟,游戏整体和新道ERP也基本一样,但是新道中p4只需要研发5季度,在新道中p4属于复合产品p1+r3就能生产,游戏中相差较大,待解惑「抱拳」
市面上很少的ERP沙盘,做的非常精致,是每个商学院学生一定要试试的游戏。
沙盘很有趣,3.8小时通关了,最终分数1w6。希望能够单人模式的存档读档功能,这个非常有必要!!!有时候暴毙了希望能够在某个节点读档回来继续,目前只能重开就很难受。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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