
Join BRUTAL JOHN and BRUTAL DOG in a ultraviolent old-school FPS set in a world overrun by crypto-mining technologies, where it’s up to you to destroy them and reclaim control. Prepare for an adrenaline ride that pays homage to the best shooters of the '90s.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Those who control crypto-mining — control the world.
And only two real men can stop this madness — BRUTAL JOHN and BRUTAL DOG.
Experience BRUTAL JOHN 2, a mind-blowing fusion of the best old-school FPS shooters, like Duke Nukem, Serious Sam, Doom, and Half-Life. Immerse yourself in a heart-stopping, ultraviolent gaming experience that's sure to get your adrenaline pumping.
Prepare for a mind-blowing adventure in the year 2090, where the entire world is controlled by the ruthless crypto-mining mutant, Luzilian. With humanity's fate in his merciless and greedy grip, he has brought the global economy to its knees and left the earth teetering on the edge of disaster.
Crazy Storyline. Save the world from the crypto-mining madness.
A true Old-School FPS, featuring retro-inspired graphics and gameplay that pays homage to the legendary FPS classics of the '90s.
Play as Brutal John and his loyal companion Brutal Dog, each with their own unique storyline levels.
Wield a devastating arsenal of weapons, and experience an ultra-detailed gibbing system where every shot dismembers enemies with gory details.
Epic Boss Battles. Face off against giant brain machines, and grotesque alien overlords.
Explore the universe! Uncover secrets and hidden Easter Eggs across the entire game.
Dive into amazing locations: sci-fi space stations, cities, wild west, caverns, casino, crypto-mining factories, and more.
Superior dynamically changing old-school soundtrack.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Korean, Russian, Japanese, Traditional Chinese, French, Italian, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]0% амбиций, 100% веселья[/h1] Обычно я начинаю отзывы со вступления, но тут начну с предъявы - какой гений решил добавить к названию цифру "2" при том, что 1й части не существует? Очевидно, что по задумке авторов шутка должна была привлечь к игре внимание. Но реальность работает иначе, и не просто так сейчас большинство франшиз начали переходить на подзаголовки: цифры отпугивают людей, пропустивших прошлую номерную игру. Соответственно первая реакция нормиса при виде Brutal John 2 - сначала пойти поискать информацию о 1й части, а не найдя её, либо либо отложить вопрос на потом, либо догадаться, что тебя разыграли. Оба исхода вряд ли сыграют вам на руку. Если вы хотели привлечь бумершутерную аудиторию, надо было назваться Brutal John 3D, Brutal John 1, Serious John, что угодно было бы уместнее. Справедливости ради, BJ2 это и не совсем бумер-шутер. Да, в игре есть аптечки, секреты, цветные ключ-карты, и визуально она явно копирует Duke Nukem 3D с его стрип-барами, казино и пустыней. Но геймплей больше напоминает сюжетные шутеры первой половины 2000х: уровни весьма прямолинейны, никаких лабиринтов и минимум бэктрекинга, 90% времени вы движетесь вперёд, прорываясь сквозь кучи врагов и смотря катсцены. Есть эпизоды на транспорте, уровни с ИИ-напарниками и какая-никакая постановка. Тут и замедление времени есть, а миллениалы хорошо помнят, что выпускать в середине нулевых экшен без буллет-тайма считалось зашкваром. Так что, получается, Brutal John 2 это скорее миллениал-шутер в духе Serious Sam 2, Timesplitters 3, Nitro Family, Judge Dredd vs Death, Darkwatch, Area 51 и вот чего-то такого. Даже саундтрек - и тот не копирует модный метал-стиль Мика Гордона/Эндрю Халшалта, а является ностальгичным техно откуда-то из 2000го. Но разработчики неиронично относят себя именно к классическим шутерам 90х, отчего игра буквально пышет, пухнет, разрывается от количества отсылок на них - от ироничных пасхалок до целых кусков уровней, копирующих знаменитые эпизоды Doom, Quake, Duke Nukem 3D (и внезапно Call of Duty). Не говоря уже о камео ретрошутерных ютуберов, один из которых сыграл и озвучил тут антагониста. Я бы сказал, что отсылок тут слишком много. Из-за этого у BJ2 вообще отсутствует своё лицо и игра не несёт никакой художественной ценности. Настолько, что даже сценарий, на 90% состоящий из мата и ванлайнеров, ощущается как гигатская отсылка на культовую фразу Кармака о том, что "сюжет в игре = сюжет в порнофильме". Но ключевой атрибут FPS это, конечно, стрельба, и она-то тут однозачно удалась. Оружия завались, его звук ласкает уши, а анимации - глаза. Импакт от выстрелов фантастический: от попаданий мелкого калибра враги теряют конечности или впадают в станлок, а от более мощного разлетаются на такое количество gibs'ов, что любой классический шутер обзавидуется. После некоторых потасовок на полу просто не находится живого места, не заляпанного кровью и мясом. Динамика при этом достаточно высокая - врагов много и они буквально появляются из воздуха, в этом плане игра тяготеет скорее к арена-шутерам, пусть арен тут по сути и нет, лишь коридоры разной ширины. И хоть игромеханически боёвка простовата и представляет собой базированный спинномозговой шутер без претензий на какую-то глубину, отказать себе в удовольствии зажать ЛКМ и разнести в кашу из минигана очередную толпу монстров просто невозможно - стрелять тут безумно весело, и чем больше у тебя в руках пушка, тем веселее. Со своей основной задачей - сделать хороший шутер - авторы справились. В этом плане единственная их ошибка - подзатянутая шутерная прогрессия, когда тебе постепенно выдают арсенал и увеличивают количество врагов. Из-за этого первый час игры, когда приходится с самыми слабыми пукалками ковырять самых слабых монстров, слегка утомляет. А поскольку игра короткая (часов на 7), такой долгий разгон немного портит кайф. Но где-то через час игра разгоняется как надо и начинает баловать весьма динамичными эпизодами - то вам надо прыгать по машинам на автостраде, то штурмовать поезд(а), то кататься по пустыне, то гулять по городским крышам. Уровни в BJ2 одни из лучших, что я видел в мясных аркадных шутерах. Впрочем, хоть боёвка в целом и удалась, я всё-таки хочу пробухтеться на счёт некоторых её нюансов. Без негатива. Наоборот - из желания, чтобы авторы что-нибудь из этого доработали. Тут очень бедный ассортимент врагов. Это либо разные милишники, либо мельтешащие вдали стрелки, либо стоящие на месте толстые роботы. Из такого куцего супового набора не создать интересных игровых ситуаций, он годен только на "иди и стреляй". Изредка встречаются слегка выбивающиеся из общей картины летающие противники, снайперы, какие-то ковбои - словом, враги, освежающие боёвку, но их в игре так мало, будто разработчики и сами не понимали, как их применять. Интересный "враг" ровно один - телепорт, быстро+бесконечно рожающий монстров. Наличие оного на поле боя реально преображает процесс и вынуждает действовать активнее. При этом у разных врагов ещё и один ИИ на всех. Ну типа, разные виды милишников бегут всегда по одной траектории с одинаковой скоростью, сбиваясь в кучу, а разные стрелки держат одну и ту же дистанцию. Это всё буквально рескины друг друга. Поэтому ни "чувства потока", присущего тем же Serious Sam или Turbo Overkill, ни запоминающихся боевых сценариев тут нет - их просто не на чем строить. Что-то проклёвывается разве что на поздних уровнях, где тебя начинают закидывать реально волнами мяса, ну и на боссах. Почти всё оружие универсально, и 99% времени вы бегаете с одними и теми же 3-4 пушками. Половина арсенала лежит без дела после нахождения более мощного экземпляра. Дробовик перестаёт быть нужным после получения двустволки, парные гранатометы быстро заменяется рокетлаунчером, автоматы не нужны после появления минигана/плазмагана, рельса навсегда сменяет снайперку, ну а нафига здесь аж 2 вида мили-оружия и возможность пинаться отдельной кнопкой, вероятно, и сами разработчики не знают. А ещё тут самые жалкие красные бочки, что я видел в шутерах. У них такой маленький урон и радиус, что зачастую враги пробегают мимо и их даже не царапает взрывом. Сюда так и напрашивается возможность пинать бочки во врагов. При этом игра ещё и абсурдно простая - монстры слабые и медленные, патронов и аптечек завались, бесконечный буллет-тайм позволяет никогда не мазать, ну а если при этом абьюзить распрыжку, то у ИИ вообще не останется шанса. Какой-никакой вызов бросают только боссы, но и те всё равно отъезжают с первого трая. Результат - за всю игру на "харде" я умер буквально 2 раза. Не очень уместно на этом фоне выглядит возможность собирать на уровнях деньги и тратить их в ларьках на броню/хп, расходники и покупку альтернативного режима стрельбы у пушек. Ведь BJ2 так проста, что ресурсы у вас итак не кончаются, я буквально НИ РАЗУ за игру не покупал их. А новые режимы стрельбы доступны всего для 4 видов оружия и стоят копейки - их можно спокойно купить ещё до того, как тебе по сюжету дадут само оружие (!). То есть вся экономическая система выглядит бесполезным гиммиком. Чтобы она работала, нужен перебаланс сложности, ресурсов на уровнях, цен и т.д. Но! На самом деле ничего из перечисленного не напрягает и не портит игру. Просто обидно, что потенциала в игре как будто бы заложено много, но вместо того, чтобы его раскрывать, авторы предпочли тратить время на создание десятка интерактивных игровых автоматов. Приоритеты были расставлены странно. Хорошая новость в том, что это всё поправимые патчами огрехи. И даже с ними игра уже делает главное - дарит тебе искренний шутерный кайф и вайбики игры из детства, когда в тёплый майский день в предвкушении каникул ты прибегаешь со школки домой, пинаешь в угол сраный портфель и запускаешь свежекупленную в переходе игру с красочной обложкой, и она оказывается пусть и не революционным, но очень угарным крошиловом монстров. И ты счастлив, и вся жизнь впереди, и будет только лучше. Вот таких ощущений я обычно и жду от ретрошутеров! Амбиции - хорошо, но веселье важнее.
Идейно плохо. А еще хуже, что это "плохо" маскируется на фан-сервисе и игровой стилистике нашего детства, обманывая наивных геймеров. А совсем ужасно, что это еще и помпезно покрывается популярными игрожурналистами СНГ. Но это именно про идеологическую часть проекта. Геймплейно - серо и уныло, нового в жанр ничего не вносится, а старое не выглядит как воскрешенная классика, но скорее как та самая плесневелая корка сыра с дальней полки холодильника. Это не Серьезный Сэм, не Дюк, не какой-либо из тайтлов - даже не бледная тень. Но это и не "Брутал Джон", потому что у игры нет лица.
Best games ever.
Very good stuff! Feels like Serious Sam, if it was made by one person
A parody boomer shooter that's quite good in its own right. Very silly.
Its Indie Duke Nukem 3d and for peeps who dislike Crypto and GenAI
Старый добрый гипермускулинный шутер. Куча гегов и отсулокю. Геймплей ураганный.
It's like if Wallace and Gromit got mixed with a Duke Nukem-esque boomer shooter
Klasik boomer shooter havalarında, mining hegemonyasının kralı timsahla kapıştığınız kendince tatlı absürt komik bir deneyim sunan, yer yer oyun dünyasına referanslarda bulunan güzel düşünülmüş tatlı bir oyun (Sonuyla sizi şaşırtacak)
if duke nukem and serious sam had a child
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Death Crown | $174.5K | 595 | 90% | $12.99 |
| Sisters: Last Day of Summer | $174.6K | 430 | 85% | $24.99 |
| Every Day We Fight | $174.6K | 419 | 75% | $14.99 |
| Lightracer: For Judge | $174.6K | 490 | 93% | $9.99 |
| Bear's Restaurant | $174.6K | 720 | 95% | $12.99 |
| Plantera 2: Golden Acorn | $174.4K | 1.3K | 95% | $1.84 |