
Guide two brothers on an epic fairy tale journey from visionary Swedish film director, Josef Fares and top-tier developer Starbreeze Studios. Control both brothers at once as you experience co-op play in single player mode, like never before.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 41.3Kreviews | 94% | — | $16.3M |
| $14.99 | — | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
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Reviews
Themes across 833 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
игра хорошая, играйте с девушкой и засирайте "брата" за тупость грустно, но вкусно 10 воссоединенных гоблинов из 10
historia sensacional com certeza eles fizeram a way out e it takes two, jogos incriveis cheios de narrativas marcantes
My heart and soul are in pieces all over my bedroom floor. Club penguin is kill, no :(
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 834 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogo muito, mas se jogar no controle no começo tem que equilibrar bem o tico e teco.
Yes, play it. You'll like it.
It gave me the chills, the ending moved me to tears. Insanely great idea with the controls and how they are linked to the story towards the end, brilliant. Beautiful world, great music and simply an experience, an amazing narrative game.
最后一章之前,正常的解谜,其中不乏双人成行和双影奇境的影子,心中想着:不错的游戏,josef,你这家伙。 爬树取水那一段开始,突然质量飙升的音乐(可能前面的就不错,但是这一段尤为神圣),猫头鹰头小狮子的出现与影射,尤其是最后键位的互用!!!一次一次夺走我心中的woc,现在心中只是一遍又一遍的想着,哈基乔,你这家伙,真是一个天才!
Brothers a tale of two sons Josef Fares hoy en día es de los directores de videojuegos más conocidos y aclamados de la actualidad ya sea por su comentarios curiosos en los game awards como por su aclamada trilogía de juegos cooperativos con A Way Out, It takes two y SplitFiction. Los 3 juegos son golazos del escenario AAA gracias a ser experiencias muy bien concentradas, muy bien producidas y francamente de los mejores juegos cooperativos que se han hecho. Pero remontándonos al año 2013 el señor era un cineasta muy poco conocido con su primera experiencia como director en videojuegos y lo hizo dentro del conocido estudio starbreeze que ha realizado los juegos de Payday entre otros. Algo que me llama la atención de brothers es que me sorprende lo encausada y característica visión que tiene Fares a la hora de hacer sus juegos, evidentemente ha desarrollado su visión cooperativa como sello pero sigue siendo novedoso tanto para la época del juego como en la actualidad esta modalidad de gameplay “singleplayercooperativo” si el término tiene sentido para el lector. Con esto me refiero a que el planteo del juego es controlar dos hermanos cada uno con su propio stick, y hacen sus acciones con L2 y R2. Fuera de quizás Resident Evil 0, no se me ocurre otro juego que lleve tan lejos este planteamiento de jugar nosotros solos de a 2. Me parece que el juego inteligentemente se apoya más en la dificultad de coordinar bien los dos hermanos como principal baza de dificultad: El juego controlado de a uno sería sencillísimo, pero mover bien los hermanos y coordinarlos adecuadamente a veces requiere cierta coordinación fuera de lo usual, y como los puzzles se entienden de inmediato generalmente el juego mantiene un muy buen flujo durante el viaje. El ADN Fares ya tenía muy en mente esta sucesión de pequeños niveles con mecánicas concretas que así como llegan se van o el cómo cada hermano al interactuar con personajes tienen distintas reacciones, o los clasicos asientos para observar los paisajes, las señas de identidad de la fórmula ya estuvieron claras desde el principio para el. De lo gráfico el juego me sorprende: pese a su lugar de humildad me parece muy inteligente sus recursos de cámara y en qué aspectos técnicos provee una composición visual. Pese a que en 2013 claramente había juegos mas graficos, el juego se las rebusca para verse muy bien, y creo que su reciente remake comete un error común de simplemente elevar la fidelidad gráfica cuando no me parece que el juego busque hiperrealismo ni siquiera en su época, es estilizado más que nada. Así que en general el juego mantiene suficientes virtudes para que siga valiendo la pena, pero considero que varios de sus elementos le pesan ahora que el factor novedad ya no es el mismo que de aquel entonces. Primero es que el juego a diferencia de juegos posteriores le cuesta mucho justificar su viaje temáticamente: En A way out está el desarrollo de amistad, en It takes two la reconciliación en Split Fiction abrirse y estudiar la dualidad de la imaginación de las protagonistas. En cambio el mundo y el paso a paso de Brothers francamente pueden sentirse aleatorios. Si bien pese a sus limitaciones el juego ofrece detalles coquetos, lo cierto es que es una sucesión de situaciones que salen de la nada y que uno sigue para adelante. Son situaciones muy buenas para justificar que los hermanos cooperen y hagan cosas pero francamente la trama es ir de punto A al punto B. Y si bien en cierto sentido puedo respetar la decisión, no darle voice acting ni diálogos a los personaje los limita enormemente a nivel dramático. Esto lo podemos enlazar con otro problema que es el carácter de doble filo del juego:Jugar con ambos hermanos simultáneamente no genera la sensación de entidad entre uno y otro. desde la jugabilidad no es un hermano ayudando a otro sino que controlamos dos peones que cumplen nuestras ordenes. Para que se entienda mi punto, pareciera que el juego trata de alcanzar las experiencias de ICO o The Last Guardian. La diferencia fundamental es que en esos juegos hablamos de un protagonista en una relación asimétrica con su acompañante, pero más importante aún independiente. Hay una cooperación en relación a ayudarse mutuamente entre dos entidad diferentes y el viaje en ambos juegos crece mucho por lo que se desarrolla momento a momento y como el comportamiento libre de estos personajes nos muestran facetas nuevas. Con esto no digo que haya que sacarle la jugabilidad tan característica al juego, pero sí quizás haber encontrado otro tipo de historia, quizás menos dramática que encaje mejor en un entorno más ingenuo y menos dramático como ocurre al final. Mi punto final al respecto es que francamente el juego no me ha hecho sentir lo suficientemente triste, los hermanos no tienen el suficiente desarrollo narrativo como para que lo haya sentido como el juego quisiera que lo sintiera. Dicho esto pese a todo voy a darle que tiene algo efectivo a nivel gameplay: los últimos tramos son solo controlando un stick, por lo que la ausencia del hermano mayor tiene un impacto real jugablemente. Y el detalle de que el hermanito reúne coraje para hacer cosas que le da miedo con el botón de interactuar de su hermano me pareció sorprendentemente efectivo. En última instancia brothers como mínimo vale la pena de base por su premisa, y al ser corto no se antoja ni pesado ni aburrido, solo es evidente que este modelo encuentra su mejor cara en futuros juegos, y para ser el primero es sorprendemente sólido pese a sus trastabelladas. 7/10
别买,有bug玩不了
bom jogo para jogar com sua mulher, pena que é curto
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