
BroChicken is a light Rouge Like 3D game created by Unreal Engine. Players can play various roles, get gold coins, various weapons and props in battle, choose to improve their capability. Weapons can be synthesized into super weapons, which unlock cool full-screen effect and AOE attack effects.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese
Reviews
[h1]《只因兄弟》简评[/h1] [h1]又一款类吸血鬼幸存者游戏[/h1] 《只因兄弟》(BroChicken)这款游戏其实就是一款恶搞的类吸血鬼幸存者一类的游戏,其基本玩法和吸血鬼幸存者大体一致,玩家扛过一波波敌人攻击,然后不断升级、购买武器、购买装备,通过武器、装备的词条构筑搭配,从前期艰难游走到后期无双收割,直到通关关卡。 [h1]武器系统是核心[/h1] 在这个游戏里,武器这一项是作为类吸血鬼幸存者玩法的最核心的一部分。 第一,武器具备一项名为“超武合成系统”的升级机制,每一类武器都拥有白装、绿装、紫装、橙装以及最后的超武品质,两把同一类型的同一品质武器,可以合成升级为该武器的更高一层品质。超武之前品质的武器,无论是视觉效果还是战斗属性,都是一步步的往上升级,这是一个量变的过程。一旦武器升级到超武品质,那就是量变到质变实现质的飞跃,战斗特效方面超级酷炫不说,属性和词条也极其爆炸。只是超武系统的合成过程实在是过于困难,玩家随机刷武器、装备,即使是花金币刷新,想要出现玩家当前需要类型的武器都非常困难。而且高品质武器的刷新爆率真的低,绿装品质的武器出现概率已经不多了,更不用提更高品质的武器,稀有度简直爆炸,仅凭白色品质的武器一点点合成,难哦。 第二,武器还添加了一项羁绊效果,二十余种类型的武器分为了钝器(羁绊效果+伤害加成)、暴击(羁绊效果+暴击)、魔法(羁绊效果+元素攻击)、幽魂(羁绊效果+闪避)、食物(羁绊效果+生命值)、敏捷(羁绊效果+攻速加成)、吸血(羁绊效果+吸血)等。玩家在六个武器栏中,装备多把同类型的武器(同名武器可以叠加)便可以触发羁绊效果,同类型武器数量越多,羁绊效果提供增益越大。不过也和第一点一样,刷武器的概率太随缘,基本就是有什么用什么了。 [h1]恶搞是最大特色了[/h1] 从《只因兄弟》这个名字就可以看出,本作是相当程度的恶搞。进入游戏后,可以发现里面的恶搞玩梗比比皆是。只因哥这个角色就是某鲲的卡通只因版,其特色武器篮球和鸡你胎没;马老师这个角色便是马保国,特色武器是闪电五连刺;武器中各种奇葩的食物类武器,以及小鸡发射器这样的不明觉厉的武器;蹦蹦跳跳出场的冒险者角色,贞子造型的女鬼角色,正常的兔女郎和不寻常的非洲兔女郎角色这些五花八门的可使用角色; [h1]缺陷[/h1] (1)目前的游戏内容太少,只有2张地图,敌人的类型也是少的离谱。 (2)二十余种不同的武器,看似很多,但是分到不同类型之中,就显得很少了,而且随机凑齐同类武器很不容易。 (3)没有武器、道具、敌人之类的图鉴系统。 (4)游戏建模非常粗糙,甚至一些角色都直接用一个贴图完事。 [h1]最后[/h1] 《只因兄弟》这款类吸血鬼幸存者玩法的游戏,在玩法上没有也别多的新颖之处,但也保持了吸血鬼幸存者玩法的快节奏,战斗上体验尚可。除了大量的恶搞玩梗乐子之外,游戏其他方面制作就比较粗糙,且目前游戏内容并不多。其胜在价格不贵,属于无聊时候可以开一把类型游戏。 [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h1]又见类幸存者,但是只因[/h1] 《只因兄弟》光看这游戏名就知道其在一众小黑子游戏里也算是贴脸输出的存在了。玩法上虽然是类幸存者,但是基本上借鉴了《土豆兄弟》那一套。玩家可以携带多种功能各异的道具以及装备6把武器以撑过20波汹涌袭来的怪潮,不要求击破只要能苟过。核心玩法已然成熟的情况下,本作的特色是操控的主角都很有梗料,不仅有我们的只因哥而且还有贞子、兔女郎(含尼版)以及马老师等红人。定价也十分低廉,适合大伙闲来无事图一乐。 [h1]马老师也来鸡你太美[/h1] 虽然现实中的只因哥最近似乎有点麻烦,但目前游戏里登场的几位角色中,无疑我们的鲲鲲依然是最强的。开局就可以自选神级武器篮球或者鸡你胎美(轮胎)。其中篮球更是十分灵动,自带弹射效果,攻速又快,关键是气质完美吻合。但当我以为这是鲲鲲的专属武器的时候,没想到我在选择马老师的时候居然也能在战局中刷出篮球来,那场面实在是滑稽.jpg [h1]玩的就是一个欢乐[/h1] 虽然号称虚幻引擎制作,但小体量游戏受限于成本,我们的某些人物(例如只因哥和马老师)其实没有建模,只是一张贴图,但是反而把喜剧效果拉满。而有贴图的角色以及怪物就显得比较粗糙,属于勉强能看的程度。 虽然只能装备6个武器,但是同品质同类型的2个武器可以合成升级,最多可以升到6级,不但可以增加属性还能有额外效果的加成。因此只要有想法,白装都能慢慢变神装。 [h1]不足[/h1] 其实画面粗糙、没局外成长啥的我都能接受,但有一处能明显感觉到制作组缺乏制作经验的地方,那便是UI在选中相应选项时的颜色变化。人物在没选中的时候是白框,选中后居然是加了一个更厚的白框;道具和武器也十分离谱,没选中是黄色,选中后是淡黄色。在UI标注上,区分度都十分的小,很容易发生我到底选中了什么的疑惑?希望制作组在这方面能进行改善。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
难度刺激! 冲!
低估了游戏的难度,第一把居然跪了。重整旗鼓,明日再战。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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