
BroChicken is a light Rouge Like 3D game created by Unreal Engine. Players can play various roles, get gold coins, various weapons and props in battle, choose to improve their capability. Weapons can be synthesized into super weapons, which unlock cool full-screen effect and AOE attack effects.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese
Reviews
你说过两天来看我,一等就是两年半
我都没注意只有本地存档,我这在网吧的玩啥玩。打了4小时白打
[h1]前言[/h1] 最近类似《吸血鬼幸存者》题材的游戏层出不穷,个人对这类游戏也十分感兴趣,而最近在游玩《土豆兄弟》的时候,突然发现了一款和其十分相似的游戏《只因兄弟》(BroChicken),冷不防就想起了《土豆兄弟》的MOD只因哥哈。 当然《只因兄弟》和《土豆兄弟》还是有所不同的,同样作为轻度Rogue元素加上弹幕式战斗的竞技场射击游戏,《只因兄弟》采用了虚幻引擎的3D画面,游戏中的角色和武器都比较有搞笑,比如只因哥、马老师什么的。 [h1]初见[/h1] 作为一个人制作的独立游戏,本作的角色十分有意思,首先就是2D的只因哥,中分身背篮球什么的,看到就让人想到"鸡你太美",而3D的武器在一配合,纸片人瞬间开始带着篮球和鸡你胎没开始走位,十分搞笑。 当然除了只因哥还有马老师,比较有梗,其他例如冒险家和女鬼兔女郎之类的3D角色就有点眼熟常见了,僵尸、山羊等等角色则需要完成某些挑战才能解锁,比如通关一次生化实验室,使用僵尸通关一次解锁哥布林。 目前生化实验室出现的敌人感觉没什么特色,僵尸和怪兽什么的不要太眼熟,树木也会随机掉落血瓶或者宝箱,成功防守时间后可以开到道具。 [h1]体验[/h1] 游戏刚开始选择角色后可以选择自己想要的武器,最多可以携带六种武器,需要在限定时间内抵挡波次攻击,成功后可以选择随机出现的属性进行升级,利用获得的金币在商店购买道具和武器。 本作在特定关卡会出现BOSS,掉落的BOSS宝箱可以将橙色武器合成超武,没有橙武则随机获得一个橙色道具,特效比较酷炫。游戏有一定难度,在道具和武器的上个人感觉还需要进行一些优化,比如增加一些弩车,炮塔等等。 [h1]结语[/h1] 本作以虚幻引擎打造的3D画面,融入一定的热门搞笑梗,塑造了以吸血鬼幸存者作为基础的游戏玩法,游戏场景更类似竞技场效果,有趣的角色加上不同的道具武器,战斗节奏欢快,操作简单,只需要方向键走位,本作的特色是加入了超武合成的玩法,强力的超武特效酷炫十足,当然目前游戏有一定难度,部分角色和敌人建模十分眼熟,看着有点粗糙,毕竟是一个人独立制作的游戏,且还处于抢先体验阶段,个人希望后续能添加更多比较有意思的搞笑内容。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
BUG挺多的,好多角色通关压根不显示通关,成就也不给,角色也不解锁。
[h1]烂梗配烂游戏,绝了[/h1] [h1]前言[/h1] 蔡徐坤因一首《只因你太美》创造了不少的梗,中分头、背带裤、篮球、鸡、两年半、唱跳rap等。 毫不夸张地说,这些梗是目前流传最为广泛的梗了,下到小学生上到电视节目,流传范围之广、持续时间之长都极为罕见。 《只因兄弟》是一款恶搞“只因”梗的类生存者游戏,游戏中加入了只因哥、马老师等互联网上流传的热梗,玩味的意义比较大。 [h1]游戏玩法[/h1] 这块基本没什么可说的,本作可以说是从头到尾照搬了《土豆兄弟》,从游戏名就能发现端倪。 游戏初始有只因哥、冒险家、女鬼、兔女郎、非洲兔女郎、马老师等角色可用,角色系统和《土豆兄弟》保持一致,拥有不同的基础属性和成长修正。 难度也遵循《土豆兄弟》设置了从数字1开始的不同等级,地图方面有生化实验室和邪恶农场两张地图。 游戏玩法和《土豆兄弟》一模一样,玩家需要生存20波越来越强的进攻,敌人方面则有僵尸、类史莱克怪物、黑袍巫师等等。 每波结束后,都可以选择基础属性的升级和各类武器与道具,默认也能装备六把武器,武器方面则玩了一些篮球、轮胎、五连鞭的梗。 [h1]突出一个粗制滥造[/h1] 本作给我的印象很差,突出一个缝合和粗制滥造。 首先角色界面只因哥和马老师是2d贴图,其它角色则是3d建模,且只因哥在移动的时候会出现抠图没能抠干净的白色线条,马老师则会在左右移动时镜像翻转,观感相当不协调。 接下来是战斗界面,敌人就寥寥数种,有写实的僵尸、动漫化的类史莱克怪物、黑暗风的黑袍巫师等,敌人的尺寸和风格极其不统一,明显是乱找的素材堆积而致。 第一个地图是生化实验室,照搬《土豆兄弟》的树木从大理石地面上长出来就离谱。 [h1]总结[/h1] 蔡徐坤好歹还练习两年半出道,这个游戏制作恐怕不超过两月半吧。 各种粗劣的照搬,玩这个还不如直接去玩《土豆兄弟》,大量堆砌免费素材且风格极其不统一,给人体验非常差。 恶意玩梗不会给你增加多少玩家,粗制滥造只会在类幸存者的大军里被淘汰出局。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
话说这游戏可以加个图鉴不?显示各种已解锁武器和道具的属性以及套装的加成。另外,是不是可以考虑出个天赋树或者加点系统,或者成就解锁给点奖励(现在大多数成就都没有奖励),这样每局游戏结束之后,玩家在战斗外也能变得更强,而不是仅仅在游戏里通过购买商城里的武器和道具才能变强。希望开发者审慎考虑我的建议,谢谢!
类幸存者游戏玩得较多。 建议:出【字体放大】设置、出冲刺功能(类似于灵魂石幸存者那种。只移动太单调)、战败时增加【重开本波】选项 不足:按ESC无法退出暂停界面 若可以,请出主动技能功能,只移动太单调;1.5或以上倍速功能
只因兄弟是一款捎带玩梗的类幸存者游戏,与其他幸存者游戏不同的是同类大多为像素风格,而只因兄弟采用了虚幻引擎,视觉体验也更加炫酷。游戏中包含数十种角色与武器自由度够高,而且每一个角色其实都有自己的专属武器比如我家哥哥的基尼胎没和篮球,马老师的闪电五连刺。 游戏刚开始时可以选择所需要携带的武器,我们需要在规定的时间内抵御住一波波的袭击,每成功抵御一波攻击我们都会获得若干道具或武器并可以利用获得的金币进行购买选择合适的武器。两个武器相同品质的武器可以合成一个更高品质的武器,在打开Boss箱后,金色品质的武器会变为超级武器,若是没有金色武器则会获得一个随机金色武器。 不过游戏的武器平衡感觉没有做好,哥哥的武器攻速真的太慢了,到后面根本清不动怪物,而魔法杖就跟机关枪一样原地站着就好。虽说是采用虚幻引擎制作但是明显打磨程度不够。不过作为一人制作的游戏在时间、经历、成本、经验面前这些不足其实可以理解。总体上来看是是一个中规中矩的游戏,除了搞笑梗以外没有也没有啥特别突出的内容。要是对我家哥哥感兴趣的话可以试试。 [quote=Lem0n juice] 笔墨写春秋,挥毫描秀色; 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44125219-Lem0n-juice/] Lem0n-juice [/url]~ 我们致力于游玩各类游戏并给出自己的意见供大家参考,欢迎加入我们的大家庭~[/quote]
小而精美~~~支持支持
难度刺激! 冲!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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