
The continent of Runersia is home to six major powers with more than 40 bases, 100 knights, and 50 types of monsters. Select a ruler, organize knights and monsters into troops, and conquer enemy bases!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Way too slow paced. Very little strategy.
画风不错 看着很好玩 实际就是依托
Nothing too complex, but definitely very enjoyable. Love the aesthetics of this one too, the painterly character art is gorgeous.
[h3] ファンタジー世界観の戦争ゲーム [/h3] メインシステムはチェス系のいわゆるストラテジーで、サブシステムとして拠点(地域)を奪い合う陣取り合戦がついてくる。戦闘フィールドはヘクス制で、一度の戦闘に参加できるのは敵味方それぞれ3部隊まで、1部隊は騎士1名と召喚モンスター0~6匹。内政や交易などは存在せず、常に戦争状態であるため宣戦布告・宣戦依頼・同盟なども皆無。軍事費は拠点数によって天から支給される(マナが降り注いでいるので領土面積に応じて手に入る)。 プレイ時間の大半は戦闘(チェス)パート。類似ゲームで言うと洋ゲーのAge of Wonders、和ゲーから挙げるならファイアーエムブレムあたりに近いか。 プレイヤー勢力の目標は大陸統一。この手のゲームは「プレイヤーは他の全勢力を倒さねばならない都合上、自軍より圧倒的多数の敵と戦う必要がある」という構造的不平等を抱えていて、これに対しFEであれば「敵はモブ多数だが自軍は全員ネームドの少数精鋭」AoWであれば「取引や内政でも工夫する」無双シリーズであれば「多勢相手に無双する一騎当千」という風にそれぞれアプローチしてきたわけだが、本作にそういった工夫は一切ない。3部隊vs3部隊という概ね対等なチェスゲームを大体20時間くらい続けることになる。 [b] 「互いに戦力値が近い状態でのファンタジーチェスにひたすら没頭したい」というマラソンランナー系のゲーマーにおすすめ。[/b] [h3] チェスの内容で育成レースに勝つ。防衛戦争はせず侵略あるのみ[/h3] ゲーム性としては「チェス」「育成レース」「陣取りレース」の三本立てになっている。主軸となる局所戦闘はチェス系システムで表現されるが、部隊長たる騎士が不死身であるのに対して召喚モンスターはロストするので(普通は逆だろ)、プレイヤーは部隊長だけを倒して早期決着を狙うかモンスターをなるべく倒して大勝を狙うか考えることになる。モンスター育成には手番が掛かるため育成済みモンスターの喪失は痛手であり、敵陣営にその痛手を負わせつつ逆に自軍を育てられれば、育成レースで優位に立ち長期的に優勢を取ることができる。また軍事費が拠点数にのみ依存している都合上、敵の拠点を奪い領土を広げることは単にゲームクリアへの階段であるに留まらず、自軍のリソースを拡大し敵のリソースを削ることでもあり、さらに防衛戦争の旨味がほとんど無いのも相まってプレイヤーは積極的拠点奪取攻勢に出ることになる。 やることがない騎士には装備品集め・仕官してくれる騎士探し・レベリングといったクエストをさせておくこともできるが、クエストに参加していると攻撃も防衛もできず不在扱いになり肝心の3要素で有利を取れないため、クエストに割く手番はなるべく減らすことが求められる。 まとめると結局ひたすら「チェスで上手く勝つ」ことだけを求められるわけだが、これに加えてもう一点、このゲームは「目標を達成するとペナルティが課される」という方向性を持っている。通常のストーリーモードでは控え目だがチャレンジモードでは小目標を達成する度に罰を与えられる。[b] ストイックなマゾヒストにおすすめ。 [/b] [h3] その他 [/h3] ストーリーは希薄。 能力値などの情報が見づらい、演出スキップ機能がカスすぎてムービー以外では決定ボタン連打の方が早い、台詞や立ち絵の表示・非表示テンポが遅すぎるなど、ゲームとしての基礎力が物足りない。 地形効果や能力値や属性や職業や複数ヘクス攻撃などのゲームバランスが粗削り。 つまらないゲームではなく若干の中毒性もあるが、手放しに面白いとは言えない微妙さも持つ。 ちなみに召喚モンスターは個体ごとに名前を付けられるものの実質モブ扱いな一方で、騎士はそれぞれ固有の名前・立ち絵・経歴・[b] 声帯 [/b]を持っている。 [h3] 初心者向け情報[/h3] 天下を射んとする者はまず馬を射よ。どんな戦場にもナイトメアは2~3匹放り込め。 あとは鳥(フェニックス)、海蛇(シーサーペント)、人魚(セイレーン)あたりを1匹くらいは連れていくとよい。このあたりは「ハマればデカい」と「普段もそれなりに仕事ができる」を両立してくれるので、3部隊に1匹は欲しい。騎士の得手不得手を問わず活躍してくれる良モンスターたちである。 ドラゴンなどのパワーキャラは弱くはないが、壁役が多いと移動時に詰まるので呼び過ぎに注意。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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