
The continent of Runersia is home to six major powers with more than 40 bases, 100 knights, and 50 types of monsters. Select a ruler, organize knights and monsters into troops, and conquer enemy bases!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
画风不错 看着很好玩 实际就是依托
Nothing too complex, but definitely very enjoyable. Love the aesthetics of this one too, the painterly character art is gorgeous.
[h3] ファンタジー世界観の戦争ゲーム [/h3] メインシステムはチェス系のいわゆるストラテジーで、サブシステムとして拠点(地域)を奪い合う陣取り合戦がついてくる。戦闘フィールドはヘクス制で、一度の戦闘に参加できるのは敵味方それぞれ3部隊まで、1部隊は騎士1名と召喚モンスター0~6匹。内政や交易などは存在せず、常に戦争状態であるため宣戦布告・宣戦依頼・同盟なども皆無。軍事費は拠点数によって天から支給される(マナが降り注いでいるので領土面積に応じて手に入る)。 プレイ時間の大半は戦闘(チェス)パート。類似ゲームで言うと洋ゲーのAge of Wonders、和ゲーから挙げるならファイアーエムブレムあたりに近いか。 プレイヤー勢力の目標は大陸統一。この手のゲームは「プレイヤーは他の全勢力を倒さねばならない都合上、自軍より圧倒的多数の敵と戦う必要がある」という構造的不平等を抱えていて、これに対しFEであれば「敵はモブ多数だが自軍は全員ネームドの少数精鋭」AoWであれば「取引や内政でも工夫する」無双シリーズであれば「多勢相手に無双する一騎当千」という風にそれぞれアプローチしてきたわけだが、本作にそういった工夫は一切ない。3部隊vs3部隊という概ね対等なチェスゲームを大体20時間くらい続けることになる。 [b] 「互いに戦力値が近い状態でのファンタジーチェスにひたすら没頭したい」というマラソンランナー系のゲーマーにおすすめ。[/b] [h3] チェスの内容で育成レースに勝つ。防衛戦争はせず侵略あるのみ[/h3] ゲーム性としては「チェス」「育成レース」「陣取りレース」の三本立てになっている。主軸となる局所戦闘はチェス系システムで表現されるが、部隊長たる騎士が不死身であるのに対して召喚モンスターはロストするので(普通は逆だろ)、プレイヤーは部隊長だけを倒して早期決着を狙うかモンスターをなるべく倒して大勝を狙うか考えることになる。モンスター育成には手番が掛かるため育成済みモンスターの喪失は痛手であり、敵陣営にその痛手を負わせつつ逆に自軍を育てられれば、育成レースで優位に立ち長期的に優勢を取ることができる。また軍事費が拠点数にのみ依存している都合上、敵の拠点を奪い領土を広げることは単にゲームクリアへの階段であるに留まらず、自軍のリソースを拡大し敵のリソースを削ることでもあり、さらに防衛戦争の旨味がほとんど無いのも相まってプレイヤーは積極的拠点奪取攻勢に出ることになる。 やることがない騎士には装備品集め・仕官してくれる騎士探し・レベリングといったクエストをさせておくこともできるが、クエストに参加していると攻撃も防衛もできず不在扱いになり肝心の3要素で有利を取れないため、クエストに割く手番はなるべく減らすことが求められる。 まとめると結局ひたすら「チェスで上手く勝つ」ことだけを求められるわけだが、これに加えてもう一点、このゲームは「目標を達成するとペナルティが課される」という方向性を持っている。通常のストーリーモードでは控え目だがチャレンジモードでは小目標を達成する度に罰を与えられる。[b] ストイックなマゾヒストにおすすめ。 [/b] [h3] その他 [/h3] ストーリーは希薄。 能力値などの情報が見づらい、演出スキップ機能がカスすぎてムービー以外では決定ボタン連打の方が早い、台詞や立ち絵の表示・非表示テンポが遅すぎるなど、ゲームとしての基礎力が物足りない。 地形効果や能力値や属性や職業や複数ヘクス攻撃などのゲームバランスが粗削り。 つまらないゲームではなく若干の中毒性もあるが、手放しに面白いとは言えない微妙さも持つ。 ちなみに召喚モンスターは個体ごとに名前を付けられるものの実質モブ扱いな一方で、騎士はそれぞれ固有の名前・立ち絵・経歴・[b] 声帯 [/b]を持っている。 [h3] 初心者向け情報[/h3] 天下を射んとする者はまず馬を射よ。どんな戦場にもナイトメアは2~3匹放り込め。 あとは鳥(フェニックス)、海蛇(シーサーペント)、人魚(セイレーン)あたりを1匹くらいは連れていくとよい。このあたりは「ハマればデカい」と「普段もそれなりに仕事ができる」を両立してくれるので、3部隊に1匹は欲しい。騎士の得手不得手を問わず活躍してくれる良モンスターたちである。 ドラゴンなどのパワーキャラは弱くはないが、壁役が多いと移動時に詰まるので呼び過ぎに注意。
Played for 35 hours on Switch then found out the Steam version has "Creative Mode" so I bought the game again. Must really have enjoyed it then
ย้อนวัยเด็ก
GGWP
Después de terminar la campaña de Gustav en Brigandine, puedo decir sinceramente que el juego tiene ideas muy fuertes y uno de los estilos artísticos más únicos que he visto en un RPG de estrategia. Pros: • El apartado artístico es excepcional. Fácilmente uno de los estilos visuales más únicos y llamativos que he visto en videojuegos. Cada nación tiene una identidad muy marcada tanto en la ropa como en los diseños y la ambientación. • El sistema de monstruos es excelente. Hay mucha variedad, progresar con ellos se siente satisfactorio y me gustó bastante el sistema de monstruos especiales que solo se consiguen mediante ciertos ítems. • El sistema de conquista del mapa es muy interesante. Toma la fórmula tipo Fire Emblem y le añade más importancia al posicionamiento y al terreno. • El sistema de terrenos es una de las mayores fortalezas del juego. Las zonas acuáticas favorecen monstruos marinos, las montañas afectan el movimiento, los bosques favorecen otras unidades, etc. Hace que cada nación se sienta distinta tanto visual como mecánicamente. • El worldbuilding está muy bien logrado. Las naciones se sienten diferentes entre sí y tienen mucha personalidad propia. • La ruta de Gustav me gustó muchísimo. Los personajes del Sacro Imperio tienen bastante personalidad y hacen la campaña muy entretenida. Cons: • La capa estratégica se siente algo desaprovechada. Conquistas territorios principalmente peleando constantemente, pero no existe un sistema más profundo de diplomacia, alianzas, negociaciones o traiciones. El juego tiene la base para algo mucho más complejo, pero no termina de desarrollarlo. • El sistema de quests me pareció flojo. Mandar personajes a misiones termina sintiéndose repetitivo y poco satisfactorio. Más que estrategia, parece simplemente un trámite para conseguir recompensas. • Los personajes genéricos reclutables cumplen su función, pero no tienen el mismo impacto visual que los personajes principales de cada nación. • La historia está bien, pero no es especialmente memorable. Cumple bastante bien para el género, estilo Fire Emblem clásico, pero no es el punto más fuerte del juego. • También creo que el juego habría mejorado mucho con un sistema de relaciones o supports similar al de Fire Emblem. Con diseños de personajes tan buenos, siento que es una oportunidad desaprovechada no profundizar más en las interacciones y vínculos entre ellos. En general, creo que el juego tiene una base increíble. El apartado artístico, el sistema de monstruos, la estrategia basada en terrenos y la variedad de naciones le dan una identidad muy única. Tiene problemas, especialmente en el apartado estratégico y en el sistema de quests, pero las ideas principales son realmente muy buenas y la campaña de Gustav me pareció muy divertida.
没有主角,完全就是当上帝看故事的模式,很难有代入感。再加上策略配战旗的玩法,肝的不行,就更加没感觉了。而且说策略吧,没啥具体内容,系统特别简陋。说战旗吧,也就是直接莽,buff啥的还得站好位下回合放和没有没区别。整体玩起来又累又无聊,真的就只有立绘声音还行。。。
幻想大陆战记里骑士人数比魔物的种类总数要多也是很唐了。 毕竟走的是RPG路线人物剧情才是重点,不过这要咱这种只想看魔兽斗蛐蛐的怎么办呢?
Feliz, Feliz. Happy, Happy.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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