
The continent of Runersia is home to six major powers with more than 40 bases, 100 knights, and 50 types of monsters. Select a ruler, organize knights and monsters into troops, and conquer enemy bases!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Если вы играли в Brigandine: Legend of Forsena и хотите узнать, насколько Runersia на неё похожа, то у меня хорошие новости: это практически ремастер. Механики практически те же, только чуть более причесанные. Убрали некоторые классы (друида и монаха), чуть пофиксили стихийную систему, добавили нормальный туториал, немного перебрали абилки тем и другим. К сожалению, поменялся сюжет. Жаль. Пускай в оригинальной Brigandine 1998 творилось форменное аниме, завязка про расколовшуюся империю и гражданскую войну - это очень интересный игровой сеттинг. Короче, если вы ветеран, то покупайте, будет круто. Для всех остальных: Ребята. Я знаю, что это хорошая игра, но я не знаю, как вам её преподнести. Как и многие другие японские ролевые игры, Brigandine The Legend of Runersia страдает некоторым кризисом идентичности. Это не совсем стратегия: здесь нельзя ничего строить, только захватывать ключевые точки. Вместо типичного набора мечников, лучников, всадников и копейщиков игра предлагает рекрутировать разнокалиберных покемонов. Сюжет здесь подается как кинетическая новелла. В то время, как ваша прямая задача - захватить все города и крепости на карте, вашей целью будет скорее всего посмотреть все катсценки, которые открываются при столкновении на поле боя определенных персонажей. Сейчас попробую распутать этот клубок. Геймплей: Выбираем одну из шести фракций. Каждую ведет в бой уникальный предводитель, которого сопровождает антураж из колоритных героев. У каждой нации географические особенности: кто-то стартует на защищенном от прямых атак архипелаге, у кого-то открытых границ больше, чем денег на их защиту. Каждая фракция - это собственная сюжетная арка. Задача: захватить всех остальных. Как я уже писал, в Brigandine нет механик строительства, ну или какой-либо сложной экономической модели. Каждый замок под управлением игрока генерирует деньги. Деньги нужны для найма монстров, но довольно быстро теряют смысл. Реально важных ресурса в игре два. Во-первых, это сами города. Каждая локация соединена сетью дорог, открывающих возможность атаковать другие соединенные дорогами провинции. Продвижение редко бывает линейным. Порой, захватив какой-нибудь важный вражеский гарнизон, открывается развилка на два или три вражеских города, что вынуждает планировать либо систему обороны, либо атаку по нескольким направлениям сразу. Во-вторых, важным ресурсом являются герои. Герои водят армии, герои участвуют в осадах и обороне города. Без героев не решается ни один важный вопрос в игре. Этот ресурс крайне ограничен, потому что в таверне нового героя нанять нельзя. Новые персонажи появляются только по мере продвижения по сюжету, или, в некоторых случаях, наоборот, уходят. Герои не равноценны. Некоторые из них, по сюжету ветераны многих войн, начинают игру с очень высоким уровнем и могут в одну каску ушатать половину вражеской армии. Некоторые герои, наоборот, начинают полными новичками - они очень слабы, но по мере прокачки они не только прокачают статы лучше, но и могут сделать интересное мультиклассовое комбо, выучив много новых способностей. Кстати, о: набор классов у мужских и женских персонажей разный, и они, хоть и сопоставимы, привносят что-то свое неповторимое на поле боя. Наконец, у каждой фракции есть лидер со своими уникальными механиками. Они очень сильные, но их нужно беречь, потому что если во время сражения погибнет король, с поля боя удалится не только его отряд, а все юниты соответствующей стороны. Каждый класс героев прогрессирует в своем развитии: маги учат новые заклинания, ближники получают более сильные пассивки. Выучив несколько уровней в классе, персонаж получает в нем мастерство, навсегда получая себе этот набор спеллов или пассивный бонус. Так можно делать магов-универсалов, рыцарей с регенерацией или критующих варваров. Монстры в игре не очень-то укладываются стандартную для стратегий "камень-ножницы-бумагу", и скорее служат как инструмент для решения конкретных задач. Гигантские растения шустро бегают по лесам, гидры лихо плавают по рекам, великанов и драконов не замедляют горы, пикси баффают, единороги лечат. Каждый монстр, набрав сколько-то уровней, эволюционирует, получая больше здоровья, лучше статы и крутые атаки. У некоторых монстров есть несколько альтернативных форм, в основном отвечающих за стихийную принадлежность. Возня с классами и отрядами получается весьма занятной, позволяющей по разному подходить к ведению кампании. Те же гидры с кучей здоровья и мощнейшим ударом с руки очень полезны в морских сражениях, но по суше ползают крайне медленно... до тех пор, пока в отряде не появляется заклинатель, позволяющий им летать. Только девушки могут становиться лучницами, их их атаки натурально отрывают лица, особенно в ситуациях, когда две армии сталкиваются в узком горном ущелье и не могут двигаться. Лидер святой инквизиции может очень сильно разогнать свою атаку, но это требует невероятно много маны. К счастью, он может заимствовать её у союзников, так что имеет смысл взрастить ему на помощь ходячую батарейку. Одним словом: кайфы. Сюжет несколько разочаровывает, особенно если смотреть в перспективе. Оригинальная Brigandine The Legend of Forsena рассказывала историю о том, как большое королевство раскололось на части в результате дворцового переворота. Наследник престола бежит, укрывается среди союзников, и объявляет войну против узурпатора. На пиршество слетаются соседние страны, которых раньше сдерживала мощь только что павшего королевства. Понимаю, этим сложно удивить в эпоху, когда все читали или видели "Игру престолов", но тем не менее. Для многих персонажей Forsena междоусобица - очень личное дело, потому что против них сражаются бывшие родственники, друзья, наставники, любовники, занявшие посты генералов в мятежной империи. Некоторые ведут кампанию из-за лояльности, некоторые сводят личные счеты, некоторые просто пытаются выжить вопреки всему. Все эти маленькие нюансы раскрываются в основном через биографии персонажей и маленькие перепалки между знакомыми на поле боя, но это очень приятные детали, по которым интересно собирать картину мира. The Legend of Runersia пытается делать примерно то же самое, но получается у них хуже. Конфликт в игре зарождается во многом личных амбиций лидеров стран на фоне малопонятных распрей в недавнем прошлом, о которых игроку очень мало что известно. Многие персонажи друг с другом даже не знакомы, из-за чего разворачивающиеся события чувствуются для них менее личными. Вместо истории о гражданской войне, тесно связывающей шесть стран, новая Brigandine больше сосредотачивается на личных сюжетных арках каждого отдельного государства. Истории довольно линейные, но тем не менее увлекательные. Принц далекого островного государства расследует таинственное убийство своего отца. Под подозрением лидеры других стран, каждый из них мог совершить это преступление. Лидер теократической монархии плетет кровавые интриги, чтобы захватить континент. Северные кланы, которым в результате последней глобальной дележки власти не досталось ничего, планируют свою месть. Отряд лесных шиноби, будучи зажатым между войсками своих бывших нанимателей, пытается завоевать себе свободу. Пиратские капитаны, ведомые силой Бригандины Эго, планируют свой самый дерзкий рейд, чтобы доказать своё величие. Ну а бывший орден, защищавший Рунерсию от опасностей все это время, видит назревающую войну и решает вмешаться. И, что самое интересное, все эти сюжеты разворачиваются одновременно. Очень сложно понять мотивацию других лидеров со стороны... пока не начинаешь перепроходить игру именно за них! Я бы не сказал, что все персонажи в игре заслуживают понимания, но многие, как в хорошем аниме, честно пытаются вызвать симпатию. В итоге игру интересно проходить раз за разом. Я лично прошел все шесть и остался очень доволен. Однозначно рекомендую! Приятным бонусом идет режим Freeplay, в котором можно играть настроенной на свое усмотрение фракцией с любыми понравившимися героями -- из тех, которых игрок смог открыть, выполняя ачивки.
I actually want to recommend this game, I really do. It's just, the content is not as good as its predecessor (PSX ones). Both monster knight classes upgrade have less varieties. Less content to explore equals less fun. Honestly, if Brigandine GE has this kind of artstyle, my playtime might gone up to hundred hours.
国取り戦略シミュレーションの皮を被ったキャラクター育成ゲームです。 戦略・戦術SLGを期待している人にはおすすめしません。 レベルを上げて装備を揃えて最強の部隊を作るぞ! って遊ぶゲームなので。 ・戦略面 「一度の戦闘に出せる部隊は3つだけ」というシステムなので、自軍の上位戦力を3部隊にまとめたらあとは作業です。拠点ごとの違いはちょっとした地形の差しかないので、ずーっと同じことをやっていれば勝てます。戦略は、必要ありません。 ・戦術面 へクスベースのターン制ですが、敵の思考パターンが単調かついつも勝利条件は同じなため、「前衛で壁を作って後衛の火力で潰す」だけで勝てます。ルーチンワークです。 ・育成 これが面白い。気に入ったキャラクターのレベルを上げて、装備を更新して、アイテムでドーピングして……とやっているうちに、初期とは比べものにならない強さの部隊ができあがります! なお、クリアにはそんなに強い部隊は必要ありません。そしてクリア後に部隊を保存しておいたり、育成結果を引き継ぐような要素もありません。 ……ここで、「じゃあ何のために育成するの?」という真っ当な疑問を抱いてしまった方には、このゲームはおすすめできません。 目的のない純粋な育成を楽しむんだよ!! というわけで、虚無のような意味のない育成を楽しめる頭のおかしいそこのお前におすすめなゲームです。まともなひとはやめておこうね。
26년도에 와서 업데이트해주는건 고맙긴한데 덕분에 스팀 한글패치는 더이상 동작하지않는다ㅠㅠ 스팀으론 영영 한글로 즐길수없게되엇다
I’m happy to say that Brigandine: The Legend of Runersia nearly achieves perfection in carrying on the legacy of the original. RUNERSIA: A NEW WORLD TO CONQUER Runersia is a world that will remind any returning player of the series of Forsena, even if there are several important differences that set them apart. The experience begins with a selection of six nations that can be selected, each with a story uniquely its own with a separate overarching plot that leads toward the endgame and the final boss fight. Five factions have brigandines, artifacts imbued with mighty power from the Rune God, while the sixth does not and absolutely refuses to acknowledge the others’ perceived superiority. Enter the Gustavan Empire, the first of these that I played. They were not only on-brand for my tastes but also immediately reminded me of Norgard, my favorite from Forsena. They certainly were not a disappointment, but Emperor Tim had some particularly large shoes to fill following Vaynard of Norgard, and he couldn’t quite accomplish it even though he was a strong character that earned my respect after only a few hours. The other five countries include Norzaleo Kingdom, Republic of Guimoule, Shinobi Tribe, Mana Saleesia Theocracy, and the United Islands of Mirelva. Norzaleo Kingdom is your choice if you want to sort through the mix to find the ‘good guy’ and their Prince Rubino wears the Brigandine of Justice. The Rose Knight, Eliza, who holds the Brigandine of Glory and has been chosen by fate to lead her people, which include a group of enslaved fae known as Barretts led the Republic of Guimoule. The Shinobi Tribe is led by the carrier of the Brigandine of Freedom, Talia, and is a matriarchal society embedded deep in the densest forests of Runersia. Mana Saleesia Theocracy is the largest nation on the continent and its people are ruled over by Hierophant Rudo who is more or less a crusader seeking to impose his will and faith on all with the aid of the Brigandine of Sanctity. Finally, we have the United Island of Mirelva, a pirate nation loosely bound together under Captain Stella, the holder of the Brigandine of Ego. Each country has its own flavor and roster of rune knights which provides a unique experience for whichever is being played. The majority of the characters are interesting and the character designs are clearly a work of passion. Many of them have unique conversations when they face off against or fight alongside other characters and those who are main characters in a faction get plenty of screen time to endear themselves. RULING THE REALM The strategic empire management layer of Brigandine continues to have a noteworthy impact on the experience even though battles are the clear focus of the title. It’s from this map that you recruit your units, determine where they are stationed, who they are attacking, and customize your roster overall. This customization includes organizing your armies based on the rune power of each of your rune knights, assigning equipment, using consumables, and changing classes. Every location on the campaign map generates a predetermined amount of mana each turn which is used to both summon new units and pay for the upkeep of those you already have. As you might expect, as your empire expands, so too does its capability for fielding larger and more potent armies. Outside of this upkeep, your rune knights are the deciding factor on your army limitation size. Each of these characters is the leader of their own unit as the monsters that make up the vast majority of your forces cannot act in this role. These commanders have their rune power attribute which is a leadership skill that determines the capacity of their units. Though this may mean a higher quantity of units, it may also simply mean higher quality, as all monsters are not created equal, and a lich requires a much higher rune power cost to serve within a unit than a goblin does. The growth of your military forces is tied in closely with the narrative of your story as you cannot directly recruit rune knights. However, there are several ways that your roster expands as you progress. Questing is the first that will be available to you and the knights that you send off on these are unavailable in your war for a turn. Upon a successful return, they will add equipment to your armory, new characters to serve to grow your court and experience growth for those who have completed them. Each region provides different types of quests that have varying rates of success depending on the classes and experience level of those who you have sent on them. A high-level rune knight is efficient when questing, but it’s up to you to decide if it’s worth taking them off of the battlefield for. When a nation is defeated, its knights will scatter throughout the land, some of which will even join the forces of their conqueror. It’s always exciting when a powerful former foe swears their allegiance to your faction. And hey, there’s always a certain dangerous independent individual who will sign his services on to whichever nation is the underdog at the time, but I’ll let you discover the details regarding that one yourself. DRAWING BLADES (AND FANGS) Even if the strategy layer of the title is entertaining, tactical battles are what Brigandine has always been about and this is where it truly shines. All of your customization efforts go into effect here and you get to experience the impact of your ever-improving armies in these. Starting with the general concept of tactical battles as we understand them in most titles in the genre, a few mechanics stand out to me here for bringing the experience from good to exceptional and we’ll focus on these here. Terrain is integral to the strategies that you employ as your units have different movement types that determine how quickly they move across certain spaces and the positive and negative modifiers they receive regarding their accuracy and dodging rates. Your golems, for example, will do amazingly well in their natural mountain environment but will drastically lose their effectiveness if you send them out to engage in fisticuffs with the enemy’s lizardmen in the swamps. The weight that this mechanic puts on your maneuvers is highly noticeable especially when you’re facing off against an enemy faction in their home environment. Taking the forests that the Shinobi Tribe lives in is intense due to their specialization in forest-type units on maps that are sprawling woodlands themselves. When a strategy game makes me feel that I need to drastically change my army composition for a new environment that I’m pushing into, that’s a big win and a credit to the designers in my book. Elements are another aspect of combat that can be used by a clever commander to turn the tide of battle. Units have varying combinations of these (or a lack thereof) and each existing element provides a slight bonus to attack and damage. If there are opposing elements between the unit and their enemy, their damage will be increased; likewise, if there are similar elements this damage will be decreased. There are few things that can cause more havoc on a foe than an angel blasting a demon with a holy explosion or a sea serpent spraying down a flame dragon with its water breath. [Unfortunately, due to Steam's character limit, this is where the review cuts off. If you're interested in reading the rest of it, check it out the full review at eXplorminate: https://explorminate.org/brigandine-legend-of-runersia-review/
■このゲームを初めてプレイする方向けに過去作も含めた概要 このゲームは『ブリガンダインシリーズの2作目』となります。1作目は普通と完全版の2つがある。 ・ゲームシステムはSDガンダムジージェネの戦艦を捨て、リーダー+MOBの1チームを複数作り、ギレンの野望ジオンの系譜のようなエリアを制圧していくゲームとなります。要は国取り+リーダーに引き連れられたMOBで部隊を作る。 ・内政要素は皆無(2になって少し増えた。)で部隊を編成、戦争の繰り返しとなります。 ・国は6つあるので、選びますがこのゲーム恒例として、『ギレンのような奴が主人公の国は難しい』ということです。1:リーダーキャラが失踪します。(エゥーゴでいうならクワトロが序中盤で失踪。)2:戦力が充実しているが、全勢力に近い数に接敵しているので、慣れてないと何にもできなくなります。 ・国のリーダーはそれぞれ、主力3人、残りは中堅と弱小が半分ずつというところです。 が、プレイすればわかりますが初期人数では全然足りません。なので、在野を探すというシステムで増やしましょう。アムロ級がバンバンいます(ただし、初めは弱い)。ハズレでも中堅クラスです。 ・そして統一すればラスボスと戦える・・・ネタバレだけど、これも恒例なのでやれます。 ・ストーリーはある程度、脳内で補完してください。キャラ設定は充実しているのですが表に出るのはごく僅かです。 ・全てのキャラ(MOBも)は『装備』『クラスチェンジ(主人公その他一部は無理)』『レベルアップ』『スキル』『魔法』で強化されていきますので、そういう要素を踏まえて強い部隊を考える事が好きな人はおすすめ。 面白い点・前作より良くなった点 1:近接クラスが良くなった。1は遠距離攻撃・MAP兵器の天下だったが、近接クラスもMAP兵器(あれ?)や近接限定の必殺技のようなものを使えるようになった。(1作目完全版でもあったが) 2:HP・防御・ダメージ計算が全体的に良くなった。リーダーがやられると、部隊撤退+リーダー入院で使えないとなるが、昔はMAP兵器でボコられたり、判断ミスでボコられるなどがあったが、ある程度緩和された。 3:MOBに役立たずが減った。MOBは複数の種類・コストが居てそれぞれに個性があるが、数合わせのような存在が『減った』。中堅コストでも多芸、低コストでも一芸がある。 4:主人公リーダーのギャップが減った。1は主人公が弱いという点があった。理由はそれ以外のキャラがプレイヤーの意思で拡張しやすかった。MAP兵器もバンバン持たせることができた。今回は上記1,2のお陰で決め手のキャラとして活躍できる。 5:魔法の弱体化。これは正直不満点でもあるが、魔法が弱体化したことにより、強い魔法でバンバン一掃が『しにくくなった。』最強魔法も弱体化。MAP兵器で一層、核兵器で一掃しているような状況だったので仕方ない。 6:女性キャラの強化。1は女性キャラが少なく、選択肢も少なかったが男性並みに増えた。 総合的に、戦闘バランスがかなり改善したと思われる。 悪い点・前作より悪い点・引き続きな点 1:キャラが没個性的。一つの戦場に出るのは3部隊のみで、MOBに愛着が湧くかどうかで作業ゲーな面がある。最終的には3部隊+その他大勢になる。 2:ラスボスが弱い。前作はかなり強かったが、今作は弱い。なのに、プレイヤーサイドの強化要素が解放されるなどで、作業ゲー感がある。前作の半分くらいしか強くない気がする。 3:水タイプMOBの不遇。水キャラは活躍できる機会が限られており、ラストもない。スポット参戦的な存在。 高コストは陸でも使えるが、前作より弱くなった気がする。 4:ドラゴンMOBの属性が不満。ドラゴンはいろんな属性があるが、最終強化は火属性になる。バランスを考えてのことだろうが、なんともいえない。 5:敵のジャンケンがお上手。これも仕方ないが高難易度だと、プレイヤー「『A地点』に強い部隊を、『B地点』にそこそこ。これで勝負」、AI「じゃあ『A地点』は数合わせ、『B地点』に主力置くね」となる。それをプレイヤーの腕でカバーするのが醍醐味だが。 6:消化試合がなかなか終わらない。敵の主力を倒し、後は順々に拠点を落とすだけという状況でも全体的にしぶとくなっているので、1戦闘が長く感じるようになり、テンポが悪くなった。これも、ゲームを改善すれば出る問題ではある。(1は魔法で速攻試合終了できる・できてしまった) 総じて作業ゲーになりやすい点があります。 ■絶対許さない点 1:ピクシーのリストラ。なんで?タクティクスオウガやってれば妖精は癒しだって分かるでしょ。 2:キャラ立ちしてるキャラがストーリーに一切絡まない。このゲームは在野キャラの場合、加入にミニストーリーがあるし、国が潰されて他国に士官するキャラにも台詞がある。(なんで士官したのかの理由説明など) が、国に仕えている主人公ではない、レギュラーでもない、下っ端でもない中堅上澄みポジのキャラがいるだけの存在というのがきつい。本当にきつい。
当我进入游戏,发现部队有几十个,需要一个一个点击移动的时候,惊呆了,然后操作还很卡手,就是经常会点击了没有反应,需要多点几下才能确认移动到哪去,一场战斗给我干力揭了,我自认为也是战棋游戏老油条了,但是这么拖沓的还是第一次见,一场战斗几十号单位,每个都需要自己操作,而且都长得差不多
I loved my time with the original Brigandine for the PS1, but this one falls woefully short. The first thing I noticed was the writing - bland and generic, with minimalist storytelling and contradictory character arcs. Had me mashing the 'skip' button within the first hour because it was just that bad. I would have been content with just the gameplay, until I had my first run in with Rudo Marco. He's overwhelmingly overpowered, and obviously some developer's favorite power-fantasy unit made manifest. I'm not talking like Zemeckis from the first one. No, this dude is Zemeckis on steroids. Absurdly high base strength, unmatched accuracy modifiers, and an ultimate, high-damage nuke that requires zero targeting or risk. He hits harder than almost any other unit, easily breaking the 400 damage mark (nearing 500 on a critical hit). So, you either pick him, or you get to enjoy him one-to-two shotting everything you have when he inevitably shows up. Had a little fun. IDK, the music was pretty good. 5/10, ended in regret.
Picked this game up on a whim. I enjoy this significantly more than I was expecting. Part army manager, part creature collector, part tactical rpg. If these are troupes you enjoy, this game is worth a try.
Joguei Brigandine no PS1 achando que o Dragão era a criatura mais apelona do mundo enquanto ainda era criança e só sabia falar "hi" em inglês. Quando vi outro jogo da série, lançado após tantos anos, claramente tive de pegar pra jogar. O jogo mudou muito pouco, mesmas criaturas, mesmo estilo de combate, gerenciamento de tropas e de território. A arte, entretanto, mudou bastante, acompanhando as ilustrações asiáticas de hoje: enquanto o jogo do PS1 acompanhava as artes dos anos 90/00, essas tem um estilo rococó bem exagerado, o que também é bem legal, apesar de diferente. É um bom jogo, apesar da história ser bem mais "meh" que o original, também.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Mageseeker: A League of Legends Story™ | $1.6M | 2.7K | 84% | $29.99 |
| WRATH: Aeon of Ruin | $1.6M | 3K | 72% | $24.99 |
| Renowned Explorers: International Society | $1.6M | 2.9K | 92% | $19.99 |
| TT Isle Of Man: Ride on the Edge 3 | $1.6M | 997 | 76% | $49.99 |
| StarMade | $1.6M | 3K | 68% | $14.99 |
| Receiver 2 | $1.6M | 3K | 91% | $19.99 |