
This is a interactive story game. Players will take on the role of a legendary character in a near-realistic sci-fi-set world, unlocking the great mysteries hidden about the world, and the character himself, through dialogue with others, psychological analysis, environmental exploration and combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
建议加个色情标签,打擦边球多没意思。
[table][td]本评测由 [url=https://store.steampowered.com/curator/37793427]黄油收集师[/url],[url=https://store.steampowered.com/curator/34464054]★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★[/url]提供 欢迎关注[/td][/table] 本作与其说是视觉小说不如说是一部静态动画互动电影更加贴切,制作组有意去利用导演的思路去研究镜头语言带给玩家视觉上的冲击力,让玩家沉浸在这后个现代科幻都市融合魔幻色彩的故事里。角色设计上使用彩色漫画粗狂又帅气的成熟厚重画风来展现角色的魅力,背景则是采用大量的3D建模的写实场景来增加真实感和空间感。目前游戏处于抢先体验权阶段,用大约2个小时左右的剧情流程把宏大的世界观下的史诗级故事的冰山一隅展现给了玩家,比较有悬念而且动作戏表现力出众,但其他表现力方面可能欠缺一些打磨,在“游玩”意义上的体验方面略显单薄反而让目前看起来更像是一个DEMO,所以制作组画了一张很大的饼,来竭尽所能的吸引玩家去对这个游戏的未来有所期待。 故事可能是为了让玩家从0开始都能很好代入表面上开着心理诊所实际背后大有文章的主角卢念生的视角中去,特意通过不知是人为还是事故导致的失忆来铺展开故事,玩家通过一步步的调查周边线索,以及通过和他人交谈来引出故事的点点滴滴脉络,挖下了很多悬念的伏笔。用事故死亡家属的伪造身份来接近自己的看起来像是女高中生的自称陶嘉琳的少女,远道而来的旧友托付的保护巨头企业“泰克尼修”的年轻高管任务,火辣装扮的干练又时髦的秘书,追杀目标而来的可以身体变异的朋克风冷酷杀手,这一切的背后线索的矛头又都指向巨头企业“泰克尼修”最近发生的一连串变故,这一切的背后到底隐藏着什么样的巨大阴谋?而我们主角又到底本质是一个什么样的人,就要等故事后续逐步交代了。 但是故事虽然框架有了,但是讲故事的方式就有点神神叨叨,因为失忆,所以为了让玩家都能理解所以很多脑补的东西过于琐碎且频繁,尤其是在套“陶嘉琳”话戳破疑点的时候,频繁的快速重复台词寻找线索,显得过于冗余。有些则是需要其他NPC特别善意的把额外的情报都交代给玩家,我觉得到不如设计一个“调查笔记”一样的手帐,玩家自行查阅去理解更加有参与感,出现过的名词或者关键提示内容都记录在其中即可,剧本过度细致化反而会把游戏节奏拖的又臭又长,还是精简一些为妙。 再说说我觉得问题挺大的“镜头语言”吧,整体来说就是有些表现的过度了没必要,有些则是毫无建树,整体上做的非常不均衡。作为明眼人能直观感受到,制作组显然是被新房昭之这种原作粉碎机的监督表现手法给毒害了,文字插入的过场,反复利用几个分镜快速插入等等,就差一个45度扭脖子基本就齐活了。固然这种不明觉厉表现形式冲击力很强,但是频繁的使用显然会让玩家很快就产生了视觉疲劳感,鲜度直线下降,甚至会觉得只会这一种表现手法么?然后就要提人的眼睛并非能做到摄影机一样镜头的机械拉远近景对焦,但游戏里接近偏执的过度大量使用这种拉镜头的手法,同时还附加近景远景的对焦模糊特效,体验起来就非常鬼畜了,就好像《唐伯虎点秋香》里众人听唐伯虎用筷子和碗打架子鼓一般,不断的精神上的伸脖子缩脖子对焦,体验非常糟糕,感受到了颈椎的灵魂骨折。再说表现力不足的部分,就是视觉小说类,关于立绘的部分,角色都很鲜明生动,但是你在用立绘站木桩,动作没有差分表情也没有差分,如何从立绘上获取更多的角色情绪?仅依靠插入更多的角色面部特写来展现显得有错位感。当然其实我特别的喜欢和杀手打戏那一段,真的是靠动画CUT的分镜来展现整个动态场景的,很有气势,就感觉这多补一些过度帧就是动画了,在这些方面游戏做的还是很棒的。 当然说了那么多表现力的问题,就要说一个成本问题的了,既然不主要靠立绘而是大量配合3D建模写实场景的角色CG来铺开故事,每张CG又都很烧钱,所以目前看角色的用线都挺潦草的应该是需要进一步修细的,虽然不至于真像动画电影那般工作量大,但依然需要海量的CG内容去填充后续的故事的,所以会不会因为这个拖垮制作进度我比较抱存疑态度。 最后再说说游玩上功能的不足,主要一是选择支互动的问题,部分设计的是所有选项都需要点一个遍,才能将游戏继续下去,有的则是选错了直接再重新选,互动感虽然有了,但是选项的设计还是略有隔靴搔痒的感觉。多设计一些能影响故事后续发展的决策性选项会好一点。(顺便希望做做贴近游戏风格的UI,当前的也颇简陋)然后就是基本的功能没有,存档有且只有一格,没有BACKLOG回放文本,没有CTRL快进文本,没有一些游戏基础设置的对应配置功能比如分辨率和音量大小。这些基础功能的不足也是让我觉得他更像是DEMO因素,希望后续功能要补全。 总结一下就是看起来很容易沉浸进去但是需要改善的方面也挺多的一部,想在玩家体验上标新立异的作品,我觉得可以给一个肯定的评价,是一个好作品的苗子,只是希望这个饼不仅能画出来最终还是能烙出来烙熟了能让玩家吃上热乎的吧。
Still in early access and hasn't been updated tin 3 years.
[h1]向日葵游戏评分【7/10】[/h1] 这是一款互动解谜玩法的视觉小说游戏,玩家通过与其他角色的对话、心理解析、环境探索和战斗来推进剧情。游戏的剧情和玩法足够引吸人,特别提醒:当前抢先体验版本仅有2个小时的流程,是完整版内容的十分之一。 本作没有配音,场景也是采用实景照片拍摄,但是人物画风超赞,音乐也很洗脑。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
《越界:流放者》是一款囊括了解谜、QTE式战斗的悬疑视觉小说。截止至今游戏内容只有一章,相当于一个demo的量,感兴趣的玩家建议等待快结束EA的时候购买。 在进行评测之前,必须要提一下的是最近有人发现了游戏中疑似美术抄袭的片段,具体内容可以参考以下帖子: 国产新游《越界 流放者》疑似抄袭伤物语 https://keylol.com/t749744-1-1 (出处: 其乐 Keylol) 游戏的开发商尚未做出回应,是否构成抄袭也请自行判断。 撇开疑似抄袭的部分不谈,从现在放出来的第一章来看,游戏的质量是十分值得期待的。 《越界:流放者》的画面具有十分风格化的特点。人物绘画的线条细看下粗重、纷杂却不凌乱,色彩运用得十分大胆且具对比度,浓墨重彩地构成了类似漫画的风格。各个角色的高颜值与对譬如男性角色的胸肌、女性角色的胸臀腿等部位的优秀刻画与精彩镜头更是无形中增加了许多视觉冲击力。人物后的背景画面大多数由3D特效渲染而出,却有着比肩实景拍摄的效果,难分真假。实际上,据开发者所说,现有游戏中只有一张背景是实景拍摄的。漫画风格的人物站立在堪比实景的背景画面前,并用模糊与聚焦的手法增强景深的视效,使这款游戏看上去十分得风格化。画面中多次出现的黑边也让游戏有了电影般的特征,所以在游玩的时候会有一种正在看舞台剧的效果,很是惊艳。而游戏的画面表现力不止上述这些,甚至字幕和背景音乐都设计得很得体。比如有一段剧情中男主回忆女孩说过的话以找出疑点,这时画面下方的字幕会自动且快速地滚动所有女孩说过的信息,就如同是玩家真的在回忆一般。而背景音乐的设计以战斗时那段为最,快速紧张的节奏很配战斗的QTE玩法,甚至,不知道是运气好还是设计师有意为之,响应QTE时还踩点了。其余的背景音乐也很上乘。之后游戏的设计可以更多发展一些这样的沉浸式体验设计。 由于只出了一章的内容,所以剧情上不便过多评价,只能说是有点出乎意料。一开始以为《越界:流放者》主打科幻与证据推理等,顶多是给主角加一点偏向意识流的读心术等技能,谁知道刚玩不久就发现游戏中讨论的是关于“现实与虚幻”这类有点哲学的话题,还有关于神话的内容。综合来看,我很期待这款游戏日后的发展。
感觉功能方面不完善,没有文本历史,没有快进,只有一个存档,有时候还读取错保存位置,实景搭配动画确实不错,但是人物拿的东西是否可以也画成画,不然会有割裂感,还有就是没法调整画面,还是喜欢窗口化,总之基础方面太过于简陋,剧情还是可以的,希望后续更新剧情可以值这个价钱。
故事让人很感兴趣,就是咱能不要这样搞运镜了嘛?真的很难受…… [b] 10/12 EA完结后更新。 [/b] 优点: 1、立绘风格搭配3D的写实场景,有种别样韵味,也是吸引我我直接购买的点。 2、悬疑+神话的故事内容,搭配失忆的卢念生,开场就很吸引人。 3、人物立绘可圈可点,稍打擦边球,但特点都很鲜明。 4、打斗部分的运镜,有些眼晕,不过整体让我觉得酣畅淋漓。 5、配乐代入感强,跟着音乐紧张了起来。 缺点: 1、运镜!运镜部分差点让我退款!在对话时频繁地调节焦距,不但花费了不必要的时间,还让整个故事的讲述节奏被迫停顿,真的真的很繁琐。[spoiler] 刚开始的时候我以为是要通过调节焦距的举动、声音,埋一些“卢念生”的线索,所以给予了十足的耐心。[/spoiler]就算确实有这个想法,也不用那么频繁,对话一次,镜头缩放5/6回,人麻了。[spoiler] 特别有的时候,同比镜头平移,大可不必再缩放一回吧! [/spoiler] 2、功能缺失。这个我觉得这是EA版无法避免的部分,不过存档、历史文本、已收集线索,这些功能还是希望能尽快补齐。 3、UI…加油吧。 总之,期待后续更新,加油~!
整体画风很舒服,bgm也是符合角色定位(甚至有点补全角色形象了),没有cv很可惜,cv加上自动演出将是绝杀。 故事的断续很吸引人,很想知道结局是什么,可惜目前只更新到第三章,只希望制作组是想一次做好呈现给玩家,不然吊人胃口很不爽。 本作和传统的galgame不一样(指表演方式),每次对话前的对焦动作和声音,个人到后面很反感,角色刚出现时/关键节点用一次两次问题不大,每次都出现很烦人,想ctrl快进却不行........
感谢 @知乎游戏 提供的评测机会,让我能参与到这款游戏的试玩当中。 评测原文:https://www.zhihu.com/question/489541406/answer/2158722648 介于本作目前还只是一个demo,以下评测都只针对demo的质量。 [h1] 先上结论——总的来说,这是一款令人意犹未尽,且不难看出富有潜力的demo [/h1] [b] 玩法与游戏性 [/b] 根据制作组的宣传,本作是一款“叙事解谜游戏”,但就我个人的游戏体验来看,本作与其说是“解谜游戏”,更像是视觉小说。 本作并非完全没有解谜的要素,但不知是制作组要降低游玩门槛扩大受众,而是本来就这样设计,游戏里的解谜相当简单,既没有难度,也谈不上新意,玩法也是相当普通,甚至可以说几乎不需要动脑子,在本序章中,最需要动脑的解谜部分,大概就是小学阅读理解的水平(笑) 即便是这样的简单且不太有乐趣的解谜,在序章后半段都看不着了,直接就变成了QTE? 最后两个小时的游戏体验下来,游戏真正引起我注意力和兴趣的地方其实是剧情,人设,画风,音乐,解谜的要素不多,好像也不如何重要。 不过考虑到本作目前只发布了序章,其实也没有什么可批评的,也许还有很多玩法藏在后面呢,何况,就算真的只是一个视觉小说,只要保持序章的制作水平,我也愿意玩下去。 [b] 剧情 [/b] 序章的剧情是本作比较吸引人的地方,在勾起玩家兴趣的同时埋下了一大堆伏笔。看得出本作的野心应该是不小的,希望快点更新。 (其实玩到结尾很不爽,有一种刚要渐入佳境就被打断的感觉啊啊啊!) [b] 画面与人设 [/b] 我对绘画和美术风格的了解不多,只能用通俗的语言来形容,游戏里的人物立绘其实是比较粗犷的,很多时候可以清晰的看到脸上的黑色线条,对于人物的相貌也没有刻画的洁白无瑕或是貌美如玉,但是整体给人的感觉很好,给人一种更加贴近生活和现实的感觉。 另外本作把三次元的照片和二次元的立绘结合在一起,居然还能做到没有明显违和感,我觉得很有意思,可能是我阅历太少。 (还是说,与人物立绘接触的地方做了特殊的处理,用油画或CG替代了一部分?) 序章后半段的作画运镜流畅,虽然是一帧一帧的动画却有行云流水的打斗感,经费应该没少烧。 还有就是“擦边球”的问题,我个人其实对这种擦边球并不在意,倒不是说我支持这种行为或我就是馋小姐姐身子(划掉),只是换位思考一下,其实作为一个新的,小规模的独立游戏制作室,会尝试通过打擦边球的方式来提高人气和销量,我觉得实在难言什么大的罪过,不过一点无伤大雅的小毛病罢了。 不过,打擦边球说到底只是下乘之道,说实在的,没有什么人会专门跑到《越界:流放者》里看小姐姐的吧?其实不必在这上面花心思。 如果换个不色情的手法,注重表现女性本身的魅力,在女杀手的人设上,服装更加写实,更像杀手,或许好评还要更多些。 [b] 音乐 [/b] 音乐我猜是直接用的古典音乐吧?如果是那样的话,音乐的质量没得谈,只能说制作组选曲也选的不错啦。 [b] 系统和UI [/b] 可能是整个游戏最拉胯的地方,要我说,根本就是半成品,是制作组自己内部试玩随便做着用的没改就放上来了的水平,或者是做到一半发现没钱了只好先上架,连夜弄出来的玩意儿。 游戏只有右上角有一个非常非常简陋的菜单,存档只有一个,存档位都没有,甚至没有存档成功的提示框,视频设置音乐设置也都没有,甚至每次游戏开始都要反复问一遍语言,都不会保存语言设置,下次更新一定要优化!目前游戏时长只有两小时,尚且可以忍受,但之后就不行了。
本作游戏时间大约2小时左右,有别于常规的互动视觉小说,游戏用3D置景+风格化2D角色表演,科幻与神话元素故事,再融合解谜,动作和战斗形成游戏的内核,它更注重游玩时对于剧情的氛围沉浸和节奏感,以及镜头语言所带来的视觉冲击力。尤其是战斗时,使用多动画CUT和玩法相结合,展现出激烈流畅的爽快感,让人眼前一亮。 看的出来,目前展现的剧情只是一个序章的感觉,风格的磨合和玩法表现上还有很大的潜力可挖,如解谜玩法上可以加入一定的玩家自己寻找答案的过程和情报整理,不同对白选择影响剧情支线或是人物关系的变化等,弱化一些镜头模糊对焦的频率等等。 人物设定风格很赞,喜欢这种漫画式粗犷画风和镜头表现,也期待后续游戏剧情的发展和玩法的完善。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Blood Lily Ghoststories | $5.7K | 119 | 95% | $2.99 |
| BUTTON PRISON | $5.7K | 65 | 83% | $4.99 |
| The Dungeoning | $5.7K | 63 | 71% | $3.99 |
| Shellshock | $5.7K | 70 | 90% | $2.39 |
| Goblin Down | $5.7K | 83 | 82% | $4.99 |
| Cherry Kisses | $5.7K | 59 | 85% | $6.90 |