
A new entry in the “Bravely" series! Four new Heroes of Light emerge in a new world and story!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
属性这一块很复杂,有复古JRPG的感觉; 轮椅多种多样,困难难度有挑战性; 让我感受到JRPG游戏数值难做的游戏,上限高下限低的话打高难度我一旦没摸透也在坐牢。 画面一般;初期高难度容易劝退(也可能是我菜);职业好多,玩起来让我有选择困难症,但是最后又还是熟悉的输出+白魔+拐+X的构筑。 拼尽全力只为看到大结局的全家福。
ボスを倒して手に入れるジョブシステムしかり初っ端からフィールドにいる強武器が盗める激強モンスターしかりこういうの大好き 難易度崩壊レベルの要素が多々あるからそこに気づいて利用したら最後までヌルゲー展開になるのは好みが分かれそう 大体の操作は快適寄りだったけどアイテムスクロールがめんどくさく、饅頭と玉はそれ用のタブがあっても良かったんじゃないかなと BOSSに初見殺しが多く1回やられてから対策を立てなきゃいけないのは、[spoiler] 別の世界の主人公が体験した初見殺しを魔導書を通して別の世界の主人公が学んでいる [/spoiler]っていう物語終盤を体験したら納得いくような仕掛けになってるからなんじゃないかなと思た
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Las primeras horas son puro fanservice para los que venimos del original: el sistema Brave/Default sigue siendo una droga legal. Decidir si vas full agresivo y gastas todos tus puntos o te haces el muerto en Default para luego contraatacar como un deudor cobrando intereses es simplemente delicioso. He pasado 20 horas y todavía me emociono cuando consigo una buena cadena de Bravos y dejo al jefe mirando el techo como “¿qué carajos acaba de pasar?” El job system está más rico que nunca. Ya cambié de clase más veces que de calcetines esta semana. De monje a mago negro, de ladrón a berserker… soy como un estudiante universitario indeciso pero con espadas. Y sí, ya tengo mi grupo favorito y me niego a cambiarlo aunque sea “meta”. Gráficamente se ve precioso en PC (adiós, pixelcitos de la 3DS). Los escenarios son hermosos, las batallas tienen mucha más vida y los personajes siguen siendo absurdamente carismáticos. La historia tiene ese toque clásico de Square Enix: dramática, un poco tonta y con momentos que te hacen decir “no me estaré encariñando con estos idiotas otra vez… ¿verdad?” Lo único que puedo criticar es que a veces se pone un poquito largo en diálogos (típico del género), pero nada que no se solucione con un buen “sí, sí, avanza” mientras como papitas. En resumen: Si te gustó el primero, este es una secuela que se siente como volver a casa pero con mejor ropa y más botones de Brave. 20 horas después sigo enganchadísimo y con ganas de seguir subiendo jobs como si no hubiera mañana. Recomendado 9/10 (Le resto un punto porque mi 3DS se siente traicionada por lo mucho que estoy disfrutando esta versión en monitor grande)
经典无需多言,勇气系列的战斗系统流畅爽快,职业构筑搭配非常丰富。 音乐、剧情也很不错,支线属于必做,完全补充了各种人物背景剧情,不做支线游戏少玩一半。 卡牌对战也挺有趣(FF7女王之血好评如潮,SE在小游戏上已经一路狂奔了)。整体难度中等偏低一点,缺点就是职业间很不平衡,有的根本不会用到,想收集全武器道具也是很重复,比较肝。。 最想吐槽的就是:虽然显示区域内宝箱数量,任务有指引,但是进入副本以后不显示小地图! 进副本全靠自己记路线。 总体是非常推荐!
ストーリー終盤のまとめ方はとても良かった。 一部ジョブが強すぎるけどその大味な感じも楽しめた
Game is solid and what you'd expect if you're a fan of Square Enix. I'm running the game with everything maxed out ay 1440p @ 240h and it's absolutely beautiful. The thing i like about the game is how challenging it is...you have to grind it out if you want to beat some of these bosses on hard mode. If you're looking to level up characters and classes, find hidden loot, beat hidden bosses, and complete random side quests then this is your game.
史中史,不刷JP主线打不了一点 怪不得时长高全是这么堆出来的
Chefs Kiss
De los mejores JRPG que hay, por encima de octopath traveler para mi gusto personal.
没能熬到通关,打到雪国结束就玩不下去了 1.迷宫有大量无意义的岔路,设计非常糟糕;从魔法国到雪国的迷宫没有任何机制,全靠穷举一个个试岔路才能拿全宝箱,只要走错路就会回到一开始的地方,在这个前提下还有宝箱的收集,难蚌;雪国的主线迷宫在没有任何指引的情况加了暗道和可以打开的墙,在视觉效果上就是单纯的一个裂痕和一堆书散在地上,在这个迷宫前没有任何指引或者类似的机制(这已经是第三章了) 2.大量无意义支线,打完一个主线以后咚咚咚冒出来四五个支线真的难蹦,沙漠国甚至有让a跑到b再跑回a再跑回b再跑回a再跑回b再跑回a这种究极无意义支线,但是偏偏有的支线又能看到角色之间的小互动;如果想要全清支线,还得经常回之前的国家看看有没有新刷出来的支线,白天和夜晚还有不同的npc,偏偏白天黑夜这个时间还不能随便跳,有时候任务做完了是白天就得在野外等到晚上npc才出现。硬着头皮做了50个,在雪国主线进展到某个角色要被审判的时候,bgm都变了,情绪也很紧张,然后我在去主线目标的路上的时候因为到晚上了刷了个我之前没做的支线,让我去上个城镇给人跑腿,我去跑完回来这气氛全没了 3.斗驳牌,为什么我输了基本百分百都会被拿走一个牌,我赢了不能拿走对面的?我知道有的人要说这不是可以拿点数换,问题是后期牌动辄100点我得赢五六把才能换一张,然后只要输一把这张牌可能就没了,有时候不熟悉对面的卡组被初见杀了被拿走一张金卡真的血压上来了。 4.角色之间的差异,四个角色全是复制人,面板完全只取决于职业和等级,角色都没有自己鲜明的特征和属性,就是四个一模一样的复制人。 5.剧情,这个游戏的剧情其实本质上还挺王道+正常的,没有特别掉分点的王道剧情,但是由于我上面所说的问题,导致主线之间经常出现不连贯的事情,经常是推了一段主线,然后地图上多了一堆支线,去把支线清了回来推主线节奏就烂完了。 6.翻译,我实在不知道为什么上来的保姆骑士要用文言文翻译,我听日文原版人家也是正常说话的,莫名其妙拽文言文观感真的很差。 7.bgm,我不知道为什么这游戏的bgm复用会这么严重,野外大地图就是一个bgm变调四种,旋律都一模一样,各种迷宫bgm加起来不超过三种(我没数,但是森林那个bgm真的在迷雾森林听吐了),一开始还能听得进去,后面真的所有迷宫都用那几个bgm听得想死 以上,只推荐兼容性特别高的老ass品尝
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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