
BPM is a rhythm-action FPS rogue-like where you must shoot, jump and dodge to the beat of an epic rock soundtrack. Delve into a randomly generated dungeon where one missed note can lead to your death. Gain game-changing abilities and loot powerful weaponry to defeat your ancient enemy: Nidhogg.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.4Kreviews | 90% | — | $4.5M |
| $29.99 | 171ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 824 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Despite not being perfect, I will always keep coming back to this game for just being simple fun. The music is great and because of my love for rythm games this just hits the spot so well. The roguelike element is executed reasonably well where most of my runs will be vastly different. Did not regret the purchase and it's an excellent game to play when you just feel like it.
This game is INCREDIBLY FUN AND SATISFYING! From the characters, to the weapons, to the items, everything. And of course, the BEATS! The music in this game is GREAT! Now, the only thing I dislike, is the final achievement (Graslu - The First), I usually give up on really hard achievements, but for some damn reason, I PERSISTED! And finally, I Overcame. Probably spent like 25 Hours JUST on that achievement. Super Worth It Though. Actually Tuffington! 10/10 🏇
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
| $29.99 |
| 147ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $5.19−74% | 103ratings | 80% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
game is trash, thankgod I bought this trash cheap from a key site.
Audio and video latency calibration is broken. giving the worst latency possible. on a rhythm game it makes it down right unplayable. found no fixes online
amazing concept and unlimited potential, yet the game is BUNS setting is horrible, color grading is eye-gouging and the most important part of the game - music - SUCKS! idk why would anybody think that this corny metal music with flat drum lime would even fit to such game concept. im really disappointed and would like this game to be so much different
Честно, я ожидал, что это будет гораздо хуже. Но оказалось довольно неплохо. Плюсы: 1) Очень удобная стрельба, многие действия можно делать в пол-такта, а при определённых условиях и в четверть, что даёт возможность создавать ритм самому. 2) Много персонажей под разные прохождения, каждый имеет свою уникальную особенность (например, один в начале не имеет хп вообще, но стартует с тонной брони, один не умеет стрелять ни с чего, кроме как молниями из рук, а один постоянно теряет хп, но при нанесении урона хилится). 3) Тонна оружия и апгрейдов, причём даже самый фуфловый пистолет при определённых бафах можно превратить в машину смерти. 4) Крутое музло, которое ещё и имеет чётко выраженные биты, что в сочетании с первым пунктом даёт очень удобное вхождение в ритм и возвращение в него, если вдруг сбился. И вроде даже можно грузить своё, если я правильно понимаю. 5) Дохрена всяких разных челленжей, что даёт игре огромную реиграбельность. Минусы: 1) Первое, что бросается в глаза, в самом что ни на есть прямом смысле - графон. Абсолютно вырвиглазный, кислотный и вредоносный. Спецэффекты настолько сильно засвечивают, что эпилеписия появится даже у того, у кого её отродясь не было. Больше двух часов подряд играть не рекомендую, глаза потом начинают болеть по-чёрному. 2) Сама по себе роуг-лайк составляющая реализована не очень. Стрелять-то, конечно, уметь надо, но 90% всего всё-таки решает рандом. При этом игра задизайнена так, как будто она должна проходиться теми самыми идеальными забегами, где тебе всё падает. Но если тебе не упало толком ничего за первые два этажа - можно смело перезапускать, потому что дальше комнаты будут состоять из двух десятков мобов, а боссы будут колупаться до боли в пальцах. Я молчу о финальных двух боссах, которые имеют в разы больше хп, чем все предыдущие. И наоборот, можно собрать экзодию из могучих артефактов, имба пушки и нароленных статов и хоть на последней сложности стереть всё сущее без шансов. Как говорится, баланс вышел в окно. 3) Два-три рывка в бит подряд ещё не придумали, так что если в серию атак через бит рывканулся не в ту половину - готовься получить минимум два снаряда в жбан. Ну и из окружения выходить проблемно, если ракетницы с собой нет. 4) Баланс сложностей очень странный. Отличий между второй и третьей я не заметил вообще, а на четвёртой внезапно вся живность становится в полтора раза толще и многие враги превращаются из нормальных в крайне раздражающих (например есть осы, которые обычно убиваются за два выстрела, а теперь за три, и этот один лишний выстрел имеет колоссальное значение, потому что этот враг мелкий, летающий и может спавниться стаком по 10+ штук, плюс есть буквально их гнёзда, которые надо быстро ломать, чтоб вся комната не засралась насекомыми). Вот здесь реально можно исключительно уповать на богов рандома, потому что без имба-сборок это хрен пройдёшь. 5) Я ни в одной игре столько в текстурах не застревал, как здесь. Постоянно на дороге стоят какие-то бордюры, перила, столбы и даже стены чаще всего не ровные, а с кучей косяков от колонн. И это приводит к тому, что половина уклонений вбок/назад впечатывает тебя в объект, а попытка куда-то свалить приводит к рывку на месте, потому что нельзя проскользить по грани стены, надо именно что рывкануться в направлении, где этой стены нет. А залазить на уступы персонаж тоже не умеет, поэтому минимальный бордюрчик превращается в непреодолимое препятствие, которое надо обходить через пол комнаты. 6) Ну и игра сама по себе ну очень короткая. Один вариант забега на 8 уровней. Полный забег длится полчаса. С учётом обучения всем механикам дойдётся до конца часа за 2-3. Да, реиграбельная, но вариативность природная у игры околонулевая. Вывод: на семёрку пойдёт. Хоть и средненькое, но довольно весёлое, залипательное и свою цену отбивает с лихвой.
few minutes in, and it's immediately clear that this just isn't fun it doesn't control well. its mechanics are anywhere from lackluster to obnoxious, and the execution regarding all parts of the game's feel was mishandled. - the rhythm mechanics, movement, and shooting all simultaneously feel unsatisfying to use, while they all somehow conflict with one another. the worst offender being that you can't dash and shoot at the same time, while there are a variety of enemies that require you to suddenly drop everything to dash. - the game blatantly suffers from a number of "roguelike holdovers", most notably the immense limits on healing, that are simply not productive to this game's structure, only there due to tradition rather than intention. - visually, the game has pretty egregious color-coding, as almost everything is drenched in a bright piss-yellow filter. many enemies and highly important attack warnings are, of course, also bright yellow, making them hard to distinguish when going fast. - the majority of the game's mechanics outright aren't available by default, and can only be randomly found during a run. alternative weapons, "ultimate abilities", secondary actions, and (according to the binds menu) activated armor abilities, are all reliant on randomized run items. the way you obtain these items feels awful by roguelike standards, leading me to believe that this game was never planned to be a roguelike from the start, but instead later forced into one for trend-chasing reasons. - you can only hold one weapon at a time, rather than the more usual system of having multiple to switch between. this, coupled with the complete lack of anything else to mix up your rhythm when shooting, leaves the game feeling stale within minutes of firing the same weapon at the same pace with no interruptions besides being forced to dash. the rhythm-based reloading, while neat in concept, still does not mix up the pattern in any way. - when attempting to shoot enemies, your gun will almost constantly output a "TOO FAR" warning on your crosshair. if you aren't within a give range of an enemy that you just fired in the direction of, the game will disable all of your damage. there is no further visual indication for this, as all of the guns have terrible visuals with even worse feedback, including no indication of your bullet's travel path, let alone how far it went. just play metal hellsinger instead, honestly. this one isn't worth your time as a rhythm shooter nor as a roguelike. to hammer home just how much better metal hellsinger executed the concept: metal hellsinger's challenge mission put you in an arena with enemies and some special condition to win. BPM's very first challenge mission is the base game, but they put a massive censor-like pixelated filter over your entire screen. and to also hammer home the point about everything being yellow, every square on that screen is bright yellow, occasionally mixed with a dark grey wall or a black doorway.
BPM is always so incredibly fun to play. It doesn't ask me to come back every week for the newest rewards, and it will never fade into my steam inventory, never to be played again. BPM is always just there, waiting patiently for when I want an hour (or many) of fun and have the itch to shoot to a beat. They added a custom music option but to be honest I don't even use it! The soundtrack is awesome and perfectly suits the game, I don't think I could replace it with anything else. This game is HARD (if you want it to be) and rewards you for taking big risks. I've been playing this off and on for years, trying something new every time, and I still haven't found everything. This game feels so just perfect for what it is. It knows what it wants to be and executes it flawlessly. Also can we talk about how nice it is to finally have a roguelike where the item descriptions ACTUALLY properly describe what the item does???? And it does it with such elegance, not having to resort to a literal description with numbers and percentages. I can look at any item here and intuitively understand what it does, how it does it, and if it'll work for my current build. It encourages me to actually seek out and try new items and abilities and change up my play style! That is a feat of game design in this genre. This game deserves more fans, there is really nothing quite like it. Out of all of the rhythm games I've played, this is the one I keep coming back to.
When it works it is magical, but it doesn't always work. It doesn't work if you are off the beat. If you have troubles finding the beat. If you can't feel the rhythm. So, decent sound is a must. It doesn't work if you get the wrong modifier on your game. Ice Skating and "No treasure" make a hard concept nearly impossible. It doesn't work if you go full hard from the get go. The time mechanic will leave you stranded while you die in two hits. And, finally, it doesn't work if you do too well. If you find Unlimited Ammo shield and Double-Fire. Auto-Aim hat and stat maxing stuff. Tumble boots. When you pair some equipment together it undermines the core game mechanics. By the end of my run on hard I would step into a room, strafe and hold down fire on my chain gun. Not even the final boss could survive. The scaling for this is quite sudden, and when one of these miracle runs comes together it stops being a fun rhythm game and turns into cheat-code Doom. My unsolicited advice for the developers would be to remove any items that break core game mechanics (no reloading means cutting out half the rhythm elements, no aiming required removes FPS elements). Beyond that I've had a bunch of fun with this game! I recommend for those magical moments when you rise to the challenge and it all clicks.
Это довольно годный шутер-рогалик, главная особенность которого - музыка. Причём она довольно хороша. Но, если что, её можно заменить на свою. Руководства в помощь. Ритму повинуется всё - стрельба, перезарядка, способности, прыжки и тд... Однако, есть исключение, ею является обычная ходьба и редкие моменты после убийства босса. В игре присутствует разнообразие персонажей со своими способностями. Карты же одни и те же, если не считать рандомную генерацию в них, но после ~150 забегов вы увидите их почти все. Есть испытания. Удовлетворительная сложность, пройти можно. Выглядит игра - офигенно, мобы, оружие, предметы, всё прорисовано хорошо и с вниманием к деталям. Чем-то может напоминать Crypt of the NecroDancer. Очевидно, рекомендую. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3718481454
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $930.6K | 2.2K | 90% | $19.95 | |
| $372.1K | 1.6K | 82% | $9.99 | |
| $339 | 15 | 100% | $0.99 | |
| $3.1M | 2.7K | 92% | $29.99 | |
| $1M | 3.3K | 86% | $16.99 | |
| $858K | 1.6K | 76% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 17.6K | 72% | $8.99 | |
| $4.5M | 8.9K | 76% | $19.99 | |
| $4.5M | 5.4K | 71% | $29.99 | |
| $4.5M | 78.8K | 95% | $1.99 | |
| $4.5M | 17.2K | 97% | $9.99 | |
| $4.5M | 5.7K | 62% | $29.99 |