
BPM is a rhythm-action FPS rogue-like where you must shoot, jump and dodge to the beat of an epic rock soundtrack. Delve into a randomly generated dungeon where one missed note can lead to your death. Gain game-changing abilities and loot powerful weaponry to defeat your ancient enemy: Nidhogg.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.4Kreviews | 90% | — | $4.5M |
| $29.99 | 171ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 827 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Simplesmente intankavel ter que jogar mais de 200 runs pra conseguir ter a mínima chance de zerar o jogo com a personagem, K-K-K né velho. De resto é jogão, o que mais você espera? Rock e armas? o que mais você quer? Mulheres? Pois tome hehe
음악 좋고 에임 좋고 내 눈은 나빠지고
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
| $29.99 |
| 147ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $5.19−74% | 103ratings | 80% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 834 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Scamming Polish players with unfair regional pricing. Poles pay 2nd most in the world, just behind Switzerland and over 70% more than richer Japanese/Koreans, its insane. There is no logical reason for Poland to have such a high price.
This game is really good. I wanted to like it more; enough to recommend. But speaking for myself, it's missing too much. Pros: - Music is great with clear down beats. - Number / assortment of special items - Reloading also follows a rhythm so it feels as cool as shooting Cons: - Rhythm combos are only worth points, no tangible in-game incentive - Starting pistol has practically no range, to the point of it not making sense - Power scaling is wonky. Tiny flies are more dangerous than mini-bosses - Over-saturated visuals that make it more difficult to see the world in-game
Хорошая игра. Для меня была первой в таком жанре. Тежело было с визуалом по началу, но потом привыкаешь. Жаль не все ачивки осилил. Тяжело
Seems like a great concept but I cant for the life of me understand why you would add an auto aim lock mechanic that you cant disable to a game like this. The music is awesome. When I first opened the game the menu gave me hope for how smooth of a pure aim experience I was about to have and then I was completely disappointed.
10/10 Simply perfection, if you're willing to spend the first hr to get over the learning curve. P.s turn of the rhythm thing on the cross-hair it makes it harder
[h1]Игра бум бум-клик клак[/h1] [i]Итак, после почти 75 часов в этой игре пришло время написать обзор, который будет, скорее всего, сумбурной сборкой мнений по различным аспектам игры.[/i] [i]Вообще, BPM: Bullets Per Minute представляет из себя, по большей части, динамичную смесь рогалика и арена-шутера в сеттинге скандинавской мифологии со всеми своими генерируемыми комнатами с врагами, боссами, монетками, сундуками, прокачкой, снаряжением и т.д. Мы играем за персонажа-валькирию, проходящего путь из Асгарда в Хельхейм, чтобы убить дракона Нидхёгга. Однако в эту смесь умело вплетена механика ритма, которая заставляет по-новому взглянуть на шутерный геймплей. Но обо всём по порядку.[/i] [b]Графика.[/b] [i]Все начинают плакать на графику, что она вырвиглазная и играть невозможно. НО разработчики добавили цветокор в настройках, где можно всё настроить так, как будет тебе комфортно.[/i] [b]Механика ритма.[/b] [i]Довольно необычная, интересная и сложная задумка – заставить игроков выполнять действия в ритм музыке, да ещё и сделать это так, чтобы процесс не раздражал в течение всего прохождения. И то же самое применить ко врагам. В шутере! Порадовала ходьба персонажа в такт мелодии. Почему-то нельзя выполнять уклонение и ещё какое-то действие одновременно, например уклоняться и стрелять.[/i] [b]Звуковое сопровождение.[/b] [i]Музыка в игре шикарна, без преувеличения, полностью соответствует тону игры. Саундтреки попали в мои плейлисты ещё до самоличного ознакомления с игрой. Звуки выстрелов и перезарядки добавляют музыке +10 к эпичности.[/i] [b]Интерфейс.[/b] [i]В целом не перегружен, размер настраивается, расположение элементов удобное. Индикаторы ритма, направления уклонения и вида атаки врагов сделаны просто и информативно. Очки личного счёта присутствуют так, для галочки, в целом если вы хотите посоревноваться за какой либо рекорд, почему нет...[/i] [b]Дизайн уровней.[/b] [i]Почти все комнаты, в которых мы сражаемся с врагами, - процедурно генерируемые квадратные, прямоугольные или угловые арены. 4 представленных в игре мира – Асгард, Ванахейм, Свартальфхейм и Хельхейм - между собой уровнями тоже не особо отличаются (меняются текстурки). К Свартальфхейму арены становятся больше. Радует наличие всяких труднодоступных мест с тайниками. Комнаты с узкими проходами и пропастями по бокам – решение спорное. Также присутствуют комнаты со всякими плюшками, типа магазинов, комнат с жертвенными алтарями/порталами/испытаниями, сокровищниц, банков и т.д., характерные для игр с элементами рогалика.[/i] [b]Различные элементы.[/b] [b]1) Персонажи.[/b] [i]Все валькирии имеют свои начальные способности, оружие и характеристики. Самая первая, Göll, наиболее сбалансирована, лучше всего подходит новичку, чтобы привыкнуть к механике ритма. Есть имбы, например Freyr со способностью блока щитом. Есть персонажи, заставляющие взглянуть на игру по-новому, например Skuld с убывающими жизнями и вампиризмом от нанесения урона. А есть персонажи, умирающие от одного попадания, такие как Odr или Sanngriðr, для любителей острых ощущений.[/i] [b]Внимание:[/b] [i]Не рекомендуется выбивать все достижения в этой игре людям без мазохистических наклонностей, стойкой психики или колоссального запаса терпения. Если вы не обладаете хотя бы одной из указанных черт, длительные попытки игры за персонажа Sanngriðr, особенно на сложности Hellish, могут привести к необратимому повреждению психики, мягких тканей задней части таза, клавиатуры/контроллера, окружающих предметов вашей комнаты и людей. Вас предупредили.[/i] [b]2) Оружие и стрельба.[/b] [i]Большое разнообразие пушек, каждая со своим способом перезарядки, отдачей (да-да, рокет-джампы на месте), уроном и дальностью стрельбы. Последняя, кстати, очень сильно раздражает у самого слабого начального пистолета, выработалась непереносимость надписи “далеко”.[/i] [b]3) Рядовые враги.[/b] [i]Видов врагов довольно много, все имеют свои паттерны атак. В этом аспекте игра хороша. Топ 3 самых раздражающих видов врагов, я думаю, у 95-98% игравших будет одинаковым: Оса (Fly), Заводная душа (Clockwork Soul)(Лазер Дима и я хочу выстрел), Страж (Guardian). Объединяет их одно: они стреляют быстрыми снарядами и имеют черты, которые делают их очень трудными для убийства, за исключением осы, так как её сложность в том, что она имеет непредсказуемый паттерн перемещения и выстрелов.[/i] [i]В Ванахейме на высоких уровнях сложности игра любит поместить все 3 вида вышеупомянутых врагов в одной комнате, именно поэтому она показалась мне одной из самых сложных локаций, если ещё вам выпал модификатор на уровень "зараженный", 90%, то скорее всего ты это не пройдёшь)[/i] [b]4) Боссы.[/b] [i]Первый босс, Драугр – является одним из самых слабых боссов в игре по причине того, что не имеет быстрых атак.[/i] [i]Однако самым сложным боссом является как наверное странно, не последний босс, а Гульвейг, четвертый босс с начала, так как она может атаковать тебя почти со всех сторон. Все остальные боссы менее интересны и более просты, но не скучны. Каждый имеет свой отличающийся набор атак, но по большому счёту, против большинства подходит тактика, это бегать вокруг него и доджить его атаки когда потребуется. (некоторые атаки которые надо доджить и игра тебе говорит, что это надо сделать, можно по сути и не делать, всё равно хита возможно избежать)[/i] [b]5) Снаряжение.[/b] [i]Есть 4 вида: шлемы, перчатки, сапоги, щиты, кольца. Есть как ультраполезные предметы, например шлем "Шлем ярости" (увеличивает урон в зависимости от вашего множителя очков) или щит "Лицо смерти" (двойной урон), так и ультрабесполезные предметы – шлем "Капитал" (отражает урон…в игре, где НЕ НАДО получать урон…), перчатки которые позволяют носить два оружия. (кто-то вообще видит необходиомсть носить с собой 2 оружия в этой игре?) и т.д. Есть непонятные предметы, например до сих пор не сообразил, нафиг нужны линзы которые вроде как дают своеобразный аим.(Кто-то не сможет прицелится во врага и без того большим прицелом?)[/i] [b]Негатив.[/b] О да, пришло время жаловаться! [b]1) Модификаторы боссов.[/b] [i]Усиливают или ослабляют боссов. На Hard и Hellish игра может навесить на босса вроде как до 5 модификаторов одновременно. Как итог, может получиться Клонированный, горящий, мстительный, гигантский чемпион [гигачад, босс этой качалки] Драуг – он как Смерть, его нельзя остановить. На первом уровне, кстати. Или Клонированный электрический сумасшедший [заместитель босса этой качалки] Имир, это не проходится никак, так как на арене две огромные оглобли, которые имеют возможность кастовать разные атаки которые надо обязательно доджить, задоджил одну? Не задоджил вторую – о да, я же хотел пострадать и начать забег заново. Вообще, на Hellish клонированные боссы из “рак умножить на 2” превращаются в “рак в квадрате”.[/i] [b]2) Модификаторы уровней.[/b] [i]Регулируют наличие ценностей на уровне, количество врагов, добавляют комнаты и т.д. Мой топ 3 самых бесполезных модификаторов: 1. Бесплодный – уровень без ценностей вообще; 2. Взрывной – вместо монет с врагов выпадают взрывные черепа; 3. Без лавки – уровень без магазина Хуггина;[/i] [i]Желаю тем, кто предложил применять написанные выше модификаторы и к Асгарду I, с этого момента проходить первые уровни/стадии/зоны любой action-игры полными бомжами, без ценностей и снаряжения.[/i] [i]Есть интересные модификаторы, как например "Стеклянный" (двойной урон по врагам и игроку), который заставляет игрока быть аккуратнее и точнее стрелять. Или "Заражённый" (больше врагов на уровне) – чем больше врагов, тем больше может быть монет. Модификатор "Перевернутый" (всё перевёрнуто) – лол, что, я вообще прихуел знатно так, когда первый раз увидел.[/i] [i]В общем, игру есть за что любить и ненавидеть, чем она меня и зацепила на множество часов. Рекомендую попробовать её тем, кто никогда раньше не сталкивался с ритм-играми или кто хочет получить новые впечатления от шутеров/рогаликов.[/i] [i]10 снарядов ос из 10[/i]
cool concept, but it feels very unfinished
amazing game! you can create and upload your own music! or just upload existing music. The game reacts to the music you use so you can make it harder or easier by choosing a high bmp or low bpm song! super fun roguelite
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 3.3K | 89% | $19.95 | |
| $372.1K | 1.6K | 82% | $9.99 | |
| $339 | 15 | 100% | $0.99 | |
| $3.1M | 2.7K | 92% | $29.99 | |
| $1M | 2.6K | 88% | $16.99 | |
| $858K | 1.6K | 76% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 9.5K | 76% | $19.99 | |
| $4.5M | 5.4K | 71% | $29.99 | |
| $4.5M | 78.8K | 95% | $1.99 | |
| $4.5M | 9.5K | 95% | $12.99 | |
| $4.5M | 17.2K | 97% | $9.99 | |
| $4.5M | 9.1K | 80% | $19.99 |