
Bomb Rush Cyberfunk is 1 second per second of advanced funkstyle. Battle rival crews and dispatch militarized police to conquer the five boroughs of New Amsterdam. Become All City.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.56/day in the week to Aug 4 → 8.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 15.7Kreviews | 98% | — | $13.3M |
| $39.99 | 4.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 968 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Когда я услышал в игре песню Precious Thing (про ж*пу), я понял, что игра будет пиком-и не ошибся. Время, потраченное на получение всех достижений, прошло незаметно 100000000000000/10
If you don't have nostalgia for Jet Set Radio, there's nothing for you here.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian
| $39.99 |
| 1.1Kratings |
| 98% |
| — |
| not modelled |
| $19.99−50% | 72ratings | 92% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 970 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
even in a dystopian future people in europe have good access to healthcare
This is a big-budget Desert Child. Excellent vibes, underwhelming gameplay. The Jet Grind Radio formula isn't elaborated, and annoying issues pop up. Why do I need to decelerate when I exhaust boost? Why do I switch to walking when I'm going down steps? Why must I switch to walking to slide under objects? Why have walking at all? All these decisions just slow down the game. And man, this game feels slow. It plays more like a late-90s collect-a-thon platformer than a Jet Set clone. Blame it on the lack of timed-tagging challenges, which leads to level designs where you have to go 50 yards to point A to ascend to point B to hit a jump. Vertical flows are too few and far between. I don't want to unlock a teleport for your levels, dude. Instead just make vertical combos more readily available. And don't make me stop when I find a secret item! What else.... combat is mostly a button-mash affair, and tagging is a joystick-mash affair. Plus, enemies don't attack when you're tagging, so the police threat is never threatening (which, I'd be less annoyed by if the game flowed better, but now the game lacks both speed and bite). What else what else.... I hate that I need boost to break through certain areas (no boost? gotta jump around like an idiot for 12 seconds to break THIS glass!). I hate that you lose boost when transitioning between areas. And honestly, the game's too stingy with its boost in general. Just let boost auto-regenerate, it's fun to go fast. Oh, and it's disappointing that you can win any score challenge by grinding while holding down left or right on the joystick, like you're playing a lobotomized Thumper. Rollerdrome does wheels in motion better.
[h1] Chupa Chups XXL 4D [/h1] If you've ever played Tony Hawk’s Pro Skater or get a kick out of early 2000s vibes, this game is an absolute treat. It's not just a 'skate sim'; it's a crazy mix of action, parkour, and surreal tricks, all wrapped up in a bright cel-shaded style. The story campaign lasts about 8 hours, during which your crew, the 'Bomb Rush Crew,' will take on five districts of the city. Graffiti is what drives your progress here. The drawing mechanic is super intuitive: it's not the tedious coloring you get in Bully or Saints Row, but quick dot-to-dot connections with your mouse that let you express yourself on the fly. The game loop is pretty repetitive: you hit a district, build your rep by tagging walls, beat rival gang members in trick or speed challenges, and wrap things up with a team point battle. Even though this cycle happens five times, the flow and story twists keep it fun the whole way. The movement and tricks here are pure surrealism. The characters pull off insane stuff on rollerblades, skateboards, BMXs, and scooters that your brain can barely keep up with, just filling you with a rush of adrenaline. The police interaction is pretty cool: fighting them doesn’t boost your rep — it only goes up when you boldly tag graffiti right in front of them (and even sometimes out of sight, showing it’s about self-expression, not causing harm). Visually, the game rocks a cel-shaded style that totally fits its vibe, though a sharp eye might spot some pixels on the characters’ faces. The soundtrack is killer electronic music, perfectly setting the pace, though there isn’t a ton of it so tracks loop a bit. But combined with the flip phone aesthetic and wild parkour action, Bomb Rush Cyberfunk feels like a top-notch, stylish project. For anyone who loves urban extreme sports vibes and bold self-expression, it’s a must-buy. [h3] Verdict: [/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628285134 [i] P. S. 2x. Did you like the review or my profile? Drop a Steam reward for the review. Thanks to your support, I don't lose the point of playing and writing reviews! [/i]
[h1] *Первое* знакомство с жанром [/h1] Мой опыт в трюковых симуляторах невелик - пробовал только что-то простенькое на телефоне: скучная физика, однообразные трюки и графика, пустой город для “катов”. Bomb Rush Cyberfunk для меня стал неким открытием в жанре. В первую очередь привлекла необычная стилистика - яркие, насыщенные цвета, нестандартные пропорции NPC и персонажей. И всё это подкреплено трюками, граффити, музлом и батлами между бандами на улицах Нового Амстердама. Вообще, это целая совокупность всякого: киберпанк + ретрофутуризм + стиль 2000-х (Y2K) + уличная хип-хоп эстетика. По моим ощущениям, в плане графики и в целом стиля игра будто находится на тонкой грани между «govno» и «круто». Она вроде и свежая, но сделана на старый лад, а видеть вокруг довольно современный мир в плане машин, зданий, каких-то корпораций и прочего, но при этом иметь кнопочный телефон - это вообще прикол)) Такой Y2K-футуризм - представление о будущем из конца 90-х / начала 2000-х. В том числе именно поэтому проект зайдёт не многим, а довольно узкой аудитории - в частности, любителям некогда вышедшей Jet Set Radio. Да, к слову, Bomb Rush Cyberfunk является её прямым духовным наследником: достаточно увидеть сравнения механик и стилистики обеих игр - и всё сразу станет ясно. Разрабы вдохновились оригиналом и своими силами усовершенствовали идею. [h1] Трюки и предметы катания [/h1] В игре всего три предмета катания: скейт, BMX и ролики. Отличия, по сути, только визуальные - новые анимации и немного другие звуки. Никаких уникальных трюков они не имеют (более того, местами анимации повторяются). Это прикольно - можно менять скины, но в плане трюков мне не хватало чего-то большего. Со временем приедается делать одни и те же комбинации, да и не хватало какого-то нового предмета катания - того же трюкового самоката. Честно, проходя сюжет, я был уверен, что он рано или поздно откроется. Также мне и моему другу не хватило большей скорости. Она достигается только в определённых спотах и при правильном подходе к трюкам - то есть, не получится "здесь и сейчас" получить крутую скорость и взлететь куда-то, попутно делая комбухи. Благо, моды это исправляют. [h1] Мир и атмосфера [/h1] Новый Амстердам разделён на куски, и каждый по-своему уникален - как в плане спотов для ката, так и визуально по цветам. Какие-то карты вовсе сильно меняются в оттенках и играют совсем другими красками, некоторые места я запомню надолго. В отличие от тех простых игр, что я когда-то пробовал на телефоне, мир в BRC *тИпА* наполнен жизнью: рабочие, всякие парочки, птицы, домашние животные и машины заполняют улицы. Однако окружение всё равно довольно статичное и «ненастоящее». Одна и та же парочка друзей всегда будет сидеть на перилах у дороги, собака так и будет лаять на женщину, а стоящие у платформы люди продолжат ждать поезд - вне зависимости от времени, которое вы провели в этом мире. Всех этих NPC, конечно, можно толкнуть или испугать своими движениями, но стоит лишь отвернуть камеру и затем обернуться - как они снова примут свою позу в установленном месте. Простую имитацию жизни игрового мира со временем чувствуешь всё сильнее, особенно сравнивая пропорции и размер наших персонажей и людей вокруг) Не сказать, что мне это не понравилось - просто, наверное, я привык, что игры с «открытым» миром лучше проработаны в плане живности, чтобы игрок верил в реальность окружения. А в BRC с этим проще - и это, наверное, более чем нормально для трюкового симулятора. Отдельно хочу выделить приятную деталь в виде разности фраз или же "выкриков" во время трюков в зависимости от выбранного персонажа - у каждого свой стиль, свои шмотки, и в том числе свои реакции на сделанные тобой выкрутасы, это круто, такая уникальность добавляет некой живности твоему кату. [h1] Драки и батлы [/h1] Помимо трюков здесь есть механика драки - она нужна, чтобы дать отпор копам, которые усиливают наступление по мере того, как ты бомбишь граффити на разных поверхностях города. Честно говоря, механика реализована криво и от этого неинтересна. Нужно просто скатать в логово либо сменить скин в туалетной кабинке, чтобы избежать надоедливых легавых. На самом деле, я не уверен, что они вообще были нужны в игре. По крайней мере, с такой реализацией. Остальные сражения - это батлы между командами города, и вот это очень прикольно) Во-первых, потому что каждая команда буквально *different style* со своей музыкой и танцем, а во-вторых, вы не дерётесь - вы буквально катаете на скорость и очки, ведь в этом и есть весь смысл игры, что довольно необычно) [h1] Сюжет и вайб [/h1] Сюжет мне показался весьма простым и местами даже детским, что ли. Тем не менее, мне понравилось - не нужно было особо напрягаться, такого не хватало, немного окунуло в детство. От игры исходят прикольные и чильные вайбы, по-другому описать не могу)) Было приятно после нудного дня зайти и позависать - ощущалось как нечто тёплое и домашнее. [h1] Музыка и коллекционирование [/h1] Не могу не отметить музыку - она очень классная, некоторую даже слушаю ирл. Как и скины на персонажей и на предметы катания, треки можно найти в разных уголках карты. Иногда стафф спрятан в креативно расположенных секретках - это тоже порадовало, всё по стандартам открытого игрового мира) Единственное - самих композиций не так уж много, из-за чего со временем музыка приедается. Лично я после основного сюжета уже катал под свой плейлист. [h1] Итог [/h1] В завершение - проект не для всех, но лично мне он приглянулся, и я очень рад, что накатал в ванильной версии до дыр. Есть некоторые сомнительные моменты, но продукт сам по себе во многом экспериментальный, с необычным для геймдева геймплеем - так что не страшно. Тем более анонсировали вторую часть - Hyperfunk. Судя по первому трейлеру, разработчики прислушались к аудитории, сделали ряд нововведений и улучшений - и это не может не радовать. Чего только стоит возможность катать онлайн с другом - я жду) Ещё не очень понял ценообразование - 1500 рублей. Я, конечно, брал по скидке, но тем не менее, за что? Как мне кажется, рублей 800 - потолок для этой игры. Но, возможно, разрабам виднее. [b] Stay funky ! [/b]
Amazing game, 9/10. + great atmosphere + fluid movement + easy to learn + story doesn't overstay its welcome and is good enough + graphics are cute + prenty of different environments - could have more neutral skaters in the world to make it more lively after finishing the story - there could be more difficult tricks where there is a risk of tumbling and failing the combos - would be a great bonus if you could take your team to challenge other teams after the story Overall this is an amazing game that i still think about after finishing this like a year ago and i still occasionally revisit this game. Hopefully they add multiplayer in the next game if there ever will be another one! Must try game for anyone who likes skating or likes the funk music and so on!
Unskippable credits + modders did a better job for soundtracks and animation tbh good idea poor execution bad story also useless combos and horrible character design
приехал на район на своём скейте. побомбил графити, заработал реп, послушал музыку на телефоне-раскладушке, потанцевал со своей бандой, поделал трюки. хорошо провёл день.
comprei com a expectativa de ser um jogo brabo e o que recebi foi um album musical mais brabo ainda. nao sei como mas esses caras conseguem acertar em tudo: gameplay, design do mapa, design dos bonecos, historinha & lore e nem vou comentar sobre as PEDRADAS que tocam por favor voltem a fazer jogos assim eu imploro
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $68K | 272 | 79% | $11.99 | |
| $21.9K | 141 | 65% | $4.79 | |
| $9.7K | 69 | 75% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.3M | 24.6K | 96% | $24.99 | |
| $13.4M | 6.3K | 87% | $59.99 | |
| $13.4M | 36.5K | 93% | $14.99 | |
| $13.4M | 76.8K | 90% | $9.59 | |
| $13.4M | 27.2K | 94% | $19.99 | |
| $13.2M | 100K | 88% | $9.99 |