
Bomb Rush Cyberfunk is 1 second per second of advanced funkstyle. Battle rival crews and dispatch militarized police to conquer the five boroughs of New Amsterdam. Become All City.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.56/day in the week to Aug 4 → 8.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 15.7Kreviews | 98% | — | $13.3M |
| $39.99 | 4.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 968 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
comprei com a expectativa de ser um jogo brabo e o que recebi foi um album musical mais brabo ainda. nao sei como mas esses caras conseguem acertar em tudo: gameplay, design do mapa, design dos bonecos, historinha & lore e nem vou comentar sobre as PEDRADAS que tocam por favor voltem a fazer jogos assim eu imploro
Братан послушай, TRYCE прав, пора порвать андеграунд! В игре приятный визуал, перевод для RU сегмента сделан с душой, геймплей для расслабона. Геймплей прост, сюжет неплох. Довольно чиловая игра для расслабона. Но есть проблема с миссиями, иногда неясно где ещё есть графити для получения очков, необходимых для продвижения по квестам. Однозначно советую, братан по коням! Пора забомбить эти улицы!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian
| $39.99 |
| 1.1Kratings |
| 98% |
| — |
| not modelled |
| $19.99−50% | 72ratings | 92% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 970 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
приехал на район на своём скейте. побомбил графити, заработал реп, послушал музыку на телефоне-раскладушке, потанцевал со своей бандой, поделал трюки. хорошо провёл день.
[h1] *Первое* знакомство с жанром [/h1] Мой опыт в трюковых симуляторах невелик - пробовал только что-то простенькое на телефоне: скучная физика, однообразные трюки и графика, пустой город для “катов”. Bomb Rush Cyberfunk для меня стал неким открытием в жанре. В первую очередь привлекла необычная стилистика - яркие, насыщенные цвета, нестандартные пропорции NPC и персонажей. И всё это подкреплено трюками, граффити, музлом и батлами между бандами на улицах Нового Амстердама. Вообще, это целая совокупность всякого: киберпанк + ретрофутуризм + стиль 2000-х (Y2K) + уличная хип-хоп эстетика. По моим ощущениям, в плане графики и в целом стиля игра будто находится на тонкой грани между «govno» и «круто». Она вроде и свежая, но сделана на старый лад, а видеть вокруг довольно современный мир в плане машин, зданий, каких-то корпораций и прочего, но при этом иметь кнопочный телефон - это вообще прикол)) Такой Y2K-футуризм - представление о будущем из конца 90-х / начала 2000-х. В том числе именно поэтому проект зайдёт не многим, а довольно узкой аудитории - в частности, любителям некогда вышедшей Jet Set Radio. Да, к слову, Bomb Rush Cyberfunk является её прямым духовным наследником: достаточно увидеть сравнения механик и стилистики обеих игр - и всё сразу станет ясно. Разрабы вдохновились оригиналом и своими силами усовершенствовали идею. [h1] Трюки и предметы катания [/h1] В игре всего три предмета катания: скейт, BMX и ролики. Отличия, по сути, только визуальные - новые анимации и немного другие звуки. Никаких уникальных трюков они не имеют (более того, местами анимации повторяются). Это прикольно - можно менять скины, но в плане трюков мне не хватало чего-то большего. Со временем приедается делать одни и те же комбинации, да и не хватало какого-то нового предмета катания - того же трюкового самоката. Честно, проходя сюжет, я был уверен, что он рано или поздно откроется. Также мне и моему другу не хватило большей скорости. Она достигается только в определённых спотах и при правильном подходе к трюкам - то есть, не получится "здесь и сейчас" получить крутую скорость и взлететь куда-то, попутно делая комбухи. Благо, моды это исправляют. [h1] Мир и атмосфера [/h1] Новый Амстердам разделён на куски, и каждый по-своему уникален - как в плане спотов для ката, так и визуально по цветам. Какие-то карты вовсе сильно меняются в оттенках и играют совсем другими красками, некоторые места я запомню надолго. В отличие от тех простых игр, что я когда-то пробовал на телефоне, мир в BRC *тИпА* наполнен жизнью: рабочие, всякие парочки, птицы, домашние животные и машины заполняют улицы. Однако окружение всё равно довольно статичное и «ненастоящее». Одна и та же парочка друзей всегда будет сидеть на перилах у дороги, собака так и будет лаять на женщину, а стоящие у платформы люди продолжат ждать поезд - вне зависимости от времени, которое вы провели в этом мире. Всех этих NPC, конечно, можно толкнуть или испугать своими движениями, но стоит лишь отвернуть камеру и затем обернуться - как они снова примут свою позу в установленном месте. Простую имитацию жизни игрового мира со временем чувствуешь всё сильнее, особенно сравнивая пропорции и размер наших персонажей и людей вокруг) Не сказать, что мне это не понравилось - просто, наверное, я привык, что игры с «открытым» миром лучше проработаны в плане живности, чтобы игрок верил в реальность окружения. А в BRC с этим проще - и это, наверное, более чем нормально для трюкового симулятора. Отдельно хочу выделить приятную деталь в виде разности фраз или же "выкриков" во время трюков в зависимости от выбранного персонажа - у каждого свой стиль, свои шмотки, и в том числе свои реакции на сделанные тобой выкрутасы, это круто, такая уникальность добавляет некой живности твоему кату. [h1] Драки и батлы [/h1] Помимо трюков здесь есть механика драки - она нужна, чтобы дать отпор копам, которые усиливают наступление по мере того, как ты бомбишь граффити на разных поверхностях города. Честно говоря, механика реализована криво и от этого неинтересна. Нужно просто скатать в логово либо сменить скин в туалетной кабинке, чтобы избежать надоедливых легавых. На самом деле, я не уверен, что они вообще были нужны в игре. По крайней мере, с такой реализацией. Остальные сражения - это батлы между командами города, и вот это очень прикольно) Во-первых, потому что каждая команда буквально *different style* со своей музыкой и танцем, а во-вторых, вы не дерётесь - вы буквально катаете на скорость и очки, ведь в этом и есть весь смысл игры, что довольно необычно) [h1] Сюжет и вайб [/h1] Сюжет мне показался весьма простым и местами даже детским, что ли. Тем не менее, мне понравилось - не нужно было особо напрягаться, такого не хватало, немного окунуло в детство. От игры исходят прикольные и чильные вайбы, по-другому описать не могу)) Было приятно после нудного дня зайти и позависать - ощущалось как нечто тёплое и домашнее. [h1] Музыка и коллекционирование [/h1] Не могу не отметить музыку - она очень классная, некоторую даже слушаю ирл. Как и скины на персонажей и на предметы катания, треки можно найти в разных уголках карты. Иногда стафф спрятан в креативно расположенных секретках - это тоже порадовало, всё по стандартам открытого игрового мира) Единственное - самих композиций не так уж много, из-за чего со временем музыка приедается. Лично я после основного сюжета уже катал под свой плейлист. [h1] Итог [/h1] В завершение - проект не для всех, но лично мне он приглянулся, и я очень рад, что накатал в ванильной версии до дыр. Есть некоторые сомнительные моменты, но продукт сам по себе во многом экспериментальный, с необычным для геймдева геймплеем - так что не страшно. Тем более анонсировали вторую часть - Hyperfunk. Судя по первому трейлеру, разработчики прислушались к аудитории, сделали ряд нововведений и улучшений - и это не может не радовать. Чего только стоит возможность катать онлайн с другом - я жду) Ещё не очень понял ценообразование - 1500 рублей. Я, конечно, брал по скидке, но тем не менее, за что? Как мне кажется, рублей 800 - потолок для этой игры. Но, возможно, разрабам виднее. [b] Stay funky ! [/b]
This game was clearly inspired by and shares a lot of elements with Jet Set Radio. However, Bomb Rush Cyberfunk brings a lot more to the table than just being a throwback. The gameplay is bursting with personality and flair. The level design is a sprawling city best explored at high speed while chaining together trick combos to build up street cred. The city is basically a huge playground of trick opportunities and graffiti spots. The skating here isn't exactly as complex as Tony Hawk or other skateboarding games, but this more simplistic design allows you to simply cruise along instead of sweating over button inputs. Tagging these spots does earn you heat, which is somewhat similar to Grand Theft Auto's wanted level system. When the city's militarized police force sends their mechanical robots, snipers, and giant mechs kitted out with skater seeking missiles, you'll feel the difficulty spike somewhat. The game is still quite easy overall. The music itself really steals the show here. Tracks from the iconic Hideki Naganuma and various artists inspired by his music make this electrofunk soundtrack one of the best OSTs out there. I highly recommend this game. It's fun as hell.
I finally understand, the Concept of Love
This game is ♥♥♥♥♥♥♥ awesome, there's not much more to say honestly. It's what happens when a dedicated team of people in tune with street culture also happen to be skilled devs & enjoy the ♥♥♥♥ out of Jet Set Radio Future The game has crazy replayability with how moddable it is. New maps, new skins, even completely new & wacky movestyles. But the star of the show is 100% Movement+. That is a legitimate gamechanger, opens up so many sick route/combo opportunities & opens the world up in a way you could never see with vanilla movement. On a 2nd playthrough, provided you're good enough, you could legitimately sequence break a lot of ♥♥♥♥, get certain graffiti spots tagged before you're even allowed to access that specific part of the map and such. Traversal has never been more fun & it only gets better the more time you put in to learn tech like rail gooning (don't shoot me im just the messenger) My one and only pet-peeve is how there are only 3 songs from the Funky Fresh Maestro Hideki Naganuma, I would've loved to hear more new songs from him. But that's okay cuz I can just install BombRushRadio and add the entirety of the JSR/JSRF/Sonic Rush OSTs to my phone it's that easy. Play this ♥♥♥♥/10
Simplesmente um jogo claramente inspirado em Jet Set Radio até mesmo pode parecer um jogo da mesma franquia. Bomb Rush simplesmente pega tudo que tinha de bom em JSRF e melhora tudo adicionando skates e bicicletas para jogar, a movimentação é muito melhor e bem viciante ficar rodando no mapa tentando fazer mais pontos de manobras e combos e a polícia é bem fácil de desviar, mas consegue irritar as vezes, chega ser engraçado a polícia mandar um robô gigante e helicóptero para tentar impedir de pichar muro. A história tem uma proposta simples mas muito boa e bem desenvolvida, que me surpreendeu em algumas parte. Resumindo jogo fantástico e muito divertido recomendo bastante esse jogo.
its peak actually so underrated and the soundtrack just as good as gameplay
A love letter to Jet Set Radio fans in 2K26 "fine i'll do it myself" type ♥♥♥♥ Get Movement Plus once you finish the game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.3M | 24.6K | 96% | $24.99 | |
| $13.4M | 6.6K | 87% | $59.99 | |
| $13.4M | 36.5K | 93% | $14.99 | |
| $13.4M | 76.8K | 90% | $9.59 | |
| $13.4M | 27.2K | 94% | $19.99 | |
| $13.2M | 100K | 88% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $68K | 272 | 79% | $11.99 | |
| $21.9K | 141 | 65% | $4.79 | |
| $9.7K | 69 | 75% | $12.99 |