
Bokuten is a dramatic, emotional visual novel where you must play cupid and decide if the relationships you witness are worth rekindling, or if letting them fall apart would result in greater happiness. The decisions you make will echo into the course of your own love life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

After accidentally shooting an angel out of the sky, you—a cynic who doesn't believe in love—are forced to shoulder the angel's mission of helping the couples of the world. While the angel believes that love will always bring happiness, it falls upon you to decide.
The relationships you encounter are never that simple, and the question of what is ultimately best for all involved only grows more complex with each one. So you must decide if each love is truly worth rekindling, and live with the consequences of your decision.
What do you believe will lead to the most happiness?



Star-Crossed Classmates
A Love Forged Over The Internet
A Couple Forced To Choose Between Their Love And Their Dream
Three More Tenuous Pairings, Plus Your Own With Each Heroine!

The best choice is rarely clear, and mostly subjective. There are always consequences in either case, and an emotional ride is all that's guaranteed.

Experience unforgettable tracks, including 9 vocal songs composed by the rockstars at OVERDRIVE.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
莫名其妙的点子作 当初是听说能助力musicus汉化买的,但看来是被骗了(笑哭 本作硬件水准堪称我见过的数一数二:6篇单元剧+4条个人线的结构,大量的登场人物均有立绘cg,甚至到每篇故事的结尾,都有几张颇具震撼力与张力的cg作为收尾。每一篇双结尾的设置总计9首ed,转视角描述时ui设置清晰协调。仅以硬件而言,本作是我读过的最舒服的一档。 然后,就没有然后了。 作为vn,剧本理应大于一切。而本作的剧本在我看来是完完全全失衡且失准的。前几篇单元剧聚焦于校园恋爱:青涩的恋爱、纤细敏感的内心、下定决心后一往直前的果敢,这部分拿捏的还算不错。但从中间几篇开始,故事变成了个人xp私货大赏:什么南通、滥交、ntr,应有尽有——当然,剧本表现还算克制。至少除去最后一个故事外,前五个单元剧仍然聚焦在主人公们的恋情与情感变化,实际的观感仍称不上坏。换句话说,增加单元剧的多样性本身并无大碍。问题是,这和你主线到底有什么关系?三条个人线从障碍设置到事件解决、统统交给都合味十足的新添设定与机械降神,男主由共通线苦大仇深不近人情、一转恋爱脑工具人,前后割裂感十足。TE更是重量级,通篇有三分之二在罗列从未提及的设定,最后以一场浩浩荡荡的[spoiler]魔圆[/spoiler]收尾,看得我满脸黑人问号。 再退一步说,即便都合仍称不上问题,本作通篇企图用一种极其肤浅的、让人摸不着头脑的恋爱观诠释着那仓所认为的“幸福”。不断用两个矛盾选项刻意地制造着二元对立,从一个极端走向另一个极端,剧中人看似有着不合年龄的理智与考量,实际行为逻辑却幼稚滑稽地可笑。我不知道那仓是不是企图模仿濑户口笔下青春的遗憾,但实际上却连新岛夕的伤痛文学都远远不如。 简单来说,本作剧本拼凑感十足,每个段落之间毫无联系、完全脱节;人物行为表现浅薄地不可置信,与企图表现的深刻主题严重不符;想到了很多点子,妄想谈论童话的美好与现实的沉重,但实际极其割裂、内在空空如也。整体观感奇差无比。 +++ 质与量兼备的强大音画表现 + 非常舒服的转视角ui与硬件水准 - 男主进入个人线前后割裂的人物行为 -- 毫不相干的前后剧本结构 --- 极致都合的剧情安排,金玉其外败絮其中 如此优秀的作画与音乐摊上这样的剧本,我只能感到遗憾 6.9/10
[h1]我成为天使的理由[/h1] [h2]游戏故事简述[/h2] 故事的开始,我们得知主角桐之小岛巴是一名颓废的青年,他不相信所谓的爱情与幸福…… 但在某天深夜,桐之小岛巴正在院子里练习射箭技术时,却意外将一名天使从天上直接击落(你别说,哥们你射箭真牛逼),而这名意外被击落的天使,也将彻底改变小岛八的命运…… 在小岛八将天使爱音从天上击落之后,他从爱音的口中得知有一把神器吉他,而这把吉他的作用是什么,作用就是吉他上的命运红线能够把两个恋人永远的绑在一起,但是因为现在吉他只剩下一根琴弦,天使爱因无法使用吉他的能力。 幸运的是,山重水复疑无路,柳暗花明又一村,主角小岛八,竟然能够使用弓箭配合吉他最后的琴弦发挥天使的能力,就像爱神丘比特一般…… 至此,故事的序幕正式展开,而在看似美好的包装之下,他们是否能迎来一个幸福的结局呢…… [h2]个人游玩体验[/h2] 游戏的线路总共分共通线路与个人线路,分别讲述了不同的故事,在每一个章节中,你都要根据自己的判断做出至关重要的选择…… 推完这些线路以后,感觉让我有点红温,莫名想把这破吉他和破弓丢进燃烧的柴火里,一把火直接烧成灰烬。 说实话我感觉这部游戏所有的结局,感觉没一个是好的,可能作者想表达一种用遗憾交织起来的美? [h2]游戏总结[/h2] 如果我不去讨论剧情,其实游戏的画风还是很不错的,CG也都挺可爱,配乐也很好,若是能够将剧本进行一些优化,那就完美了。 总的来说,如果你喜欢这类的题材与画风,可以考虑入手体验体验(前方牛头人警告)。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
[h1] 未竟的悲剧 [/h1] 《我成为天使的理由》通篇游玩下来给我的体验并不愉快。尽管它以一个极具吸引力的框架开篇(一个愤世嫉俗的少年被迫成为爱的使者),并探讨爱与牺牲的沉重代价,但最终呈现的效果却不尽如人意。一方面,剧本中随处可见的、为了制造冲突而存在的痕迹过于明显,与其说是让角色在困境中自然成长,不如说更像是在剧本家的强力干预下,被推向一个个预设好的悲惨结局,这种刻意感消解了悲剧应有的宿命感。另一方面,本作共通线路所采用的群像剧或单元剧手法,本身是一种成熟的叙事技巧,旨在通过串联起多个分支故事来丰富主题。然而,在这里,这种割裂的剧本衔接却导致了主要角色,尤其是几位女主角,在进入个人线路前缺乏足够的情感铺垫,使得后续的情感爆发显得突兀且缺乏说服力。这种结构上的不稳固,加上部分情节为了追求所谓的“黑深残”而显得做作,让整个故事的核心情感显得虚浮,难以真正落地。正是这些问题,促使我不得不去思考这部作品是如何在构建悲剧的道路上,一步步走向其反面的。 主角桐之小岛巴是一个对一切感到厌倦、不再相信爱情的虚无主义者;与他相对的,是名为爱音的纯粹天使,她用一把由「命运红线」驱动的神奇吉他歌颂爱情。一场意外让巴将爱音从天上射下,并毁坏了她的吉他,于是,这个最不信爱的人,被迫接过天使的职责,用自己的弓与仅存的一根琴弦,去修复他人的爱情,成为了爱的代理人。这个开场说实话挺吸引我的,也很有潜力,它设定了一个完美的内在冲突,一个破碎的灵魂被迫成为爱的代理人,这本身就是一个很有潜力的设定。我渴望见证一场结构严谨、情感真挚的悲剧。然而,当故事的潮水退去,留下的却不是深刻的震撼,而是一种源于叙事结构与核心逻辑崩坏的、挥之不去的困惑与失望。 [h3] 以下内容强剧透 [/h3] [h3] 散沙般的叙事 [/h3] 要理解这种失望感的根源,我们不妨回到悲剧最古老的定义中去寻找标尺。两千多年前,亚里士多德在他的《诗学》中为悲剧的灵魂下了定义。他认为,悲剧的核心并非仅仅是令人悲伤的事件集合,而是一个完整、严谨、由因果律驱动的结构。其灵魂在于情节(muthos),即一系列具有内在必然性的事件 。悲剧的主人公,通常是一个品格高尚但并非完美无瑕的人,他的不幸并非源于邪恶,而是源于其自身的「过失」(hamartia)——一个判断上的错误或性格上的根本缺陷 。正是这个缺陷,与外部环境相互作用,驱动了情节的发展,使他的毁灭显得既令人同情又无法避免。最终,透过目睹这场由怜悯与恐惧构成的风暴,观众的情感得以宣泄和净化,达到一种被称为catharsis的境界 。这是一种形而上的慰藉,让人们在无可挽回的命运面前,感受到一种超越痛苦的秩序与和解。 用这把标尺去衡量《我成为天使的理由》的话,其结构上的根本缺陷便暴露无遗。主角巴的虚无主义本应是完美的hamartia,这个性格缺陷理应成为驱动他走向悲剧终局的内在引擎。然而,游戏的叙事选择却完全背离了这一点。共通线采用了六个独立章节的「单元剧」或「文集」式结构,每一章都聚焦于一对与主线关系不大的配角情侣。巴在其中更像一个功能性的观察者或工具人,而非一个命运被情节推动的主角。他帮助一对情侣,解决他们的困境,然后进入下一个几乎无关的章节。这种结构虽然在广度上触及了多种爱情困境,却以牺牲悲剧所必需的深度与动量为代价。情节的因果链条被一再打断,悲剧的张力无法有效累积。其直接后果是,当故事终于从共通线转向女主角的个人线时,一切都显得突兀而苍白。游戏中的几位主要女主角,在共通线中与巴的互动极其有限(除了青梅竹马外),她们的角色被严重稀释。例如水萌在共通线中几乎没有与主角有过深入交流,却在进入个人线后突然对他产生了疯狂的爱恋,这种情感的跳跃让人难以信服,也缺乏可信的心理基础。这不仅仅是铺垫不足的问题,同时也让我们了一个更深层次的结构性失败:剧本家好像混淆了「一个悲剧」与「一堆悲伤的故事」。悲剧的力量源于看到一个统一的、由内在逻辑驱动的命运整体如何展开并最终完成。而《我成为天使的理由》提供的,却是一盘散沙,一串主题相关但命运无关的珠子。它没能为巴的hamartia构建一个使其发酵、膨胀并最终导致毁灭的温床,因此,那通往catharsis 的大门,从一开始就未曾真正敞开。 [h3] 随处可见的上帝之手 [/h3] 如果说松散的结构只是让这出悲剧步履蹒跚,那么其核心驱动力的置换,则让它彻底瘫痪。当一个故事的苦难并非源于角色内在的必然,而是来自于一个外在的、强加的、不可理喻的规则时,这个悲剧就“死了“。这就是所谓的机械降神/上帝之手。然而,《我成为天使的理由》中的「上帝之手」更为隐蔽,也更具破坏性:它并非在故事结尾处降临以解救困局,而是化身为整个世界运行的根本法则,成为了悲剧本身的引擎。在青梅竹马奈留子的路线中突然加入了这样的设定:如果巴选择与她成为恋人,他们虽然能获得短暂的幸福,但最终的结局是,两人会被一股神秘力量强制性地、彻底地忘记对方,从此形同陌路,永不相干。到这里我们可以看到,这不是一个源于心理障碍、社会压力或性格冲突的悲剧,而是一条写在剧情设定里的一个冰冷而武断的法令。这个设定的存在,让我感到困惑与荒谬,彷佛只是为了加速冲突和强行推动角色发展而存在。真正的悲剧能提供一种「形而上的慰藉」,让我们在直面毁灭时感受到生命意志的永恒与壮丽。而《我成为天使的理由》则用一种世俗的、虚假的慰藉(或在此作中,一种人为的、强扭的悲伤)取代了它,将悲剧降格为一种乐观或仅仅是情节剧的类型 。当巴和奈留子面临抉择时,他们对抗的不是彼此的内心,不是现实的阻碍,也不是自身性格的缺陷,而是一个莫名其妙的剧情设定。他们的不幸并非源于「我是谁」,而是源于「设定就是这样」。这彻底剥夺了悲剧的崇高性。我作为观众,无法产生亚里士多德所说的怜悯与恐惧。我们的怜悯被对设定的费解所取代,我们的恐惧不是「如果我也犯下同样的错误会怎样」,而是对剧本家(即这个世界的上帝)滥用权力的无奈与沮丧。我们的情感无法得到净化,因为这场悲剧从根源上就是不诚实的。它是一场被精心操控的木偶戏,而我们能清晰地看见牵动木偶的线。 当悲剧的内核被一个如此武断的「上帝之手」所占据,名为“叙事”大厦便开始从内部瓦解,从一场严肃的戏剧,沦为一出充满了廉价情节剧(melodrama)元素的闹剧。这个核心设定的荒谬性,像一滴毒药,污染了故事的每一个角落。既然角色的最终命运早已被一条无厘头的法则锁定,那么细腻的性格刻画、挣扎的内心独白、艰难的道德抉择的意义何在?这解释了为何游戏中的人物关系普遍显得肤浅。剧本家似乎也意识到了这一点,因此放弃了在深度上打磨角色,转而用更极端、更具冲击力的情节来刺激玩家的情感。当苦难与其可信的心理动机脱钩时,它就不再是悲剧,而仅仅是为了催泪而堆砌的狗血。当这种情节剧被嫁接到一个本身就「愚蠢」且「滑稽」的系统之上时 ,它便不可避免地越过了边界,坠入无意识的滑稽与荒诞之中。游戏共通线中的某个情节便是一个极端的例子:一个被[spoiler] qj [/spoiler]的女孩在被主角团解救后,非但没有走向康复,反而因为精神创伤而无法从正常的亲密关系中获得满足,最终被发现在公园里与流浪汉们进行自愿的[spoiler] 群p [/spoiler]。剧本家的意图或许是想表现创伤的复杂与骇人,但在一个缺乏坚实心理铺垫的叙事框架中,这种极端的描写只会显得怪诞、猎奇,甚至可笑。它非但没能引发同情,反而让玩家产生一种疏离感,仿佛在观看一场用力过猛的表演。这种疏离感在玩家做出选择时达到了顶峰。在奈留子的路线中,玩家面临「响应她的感情」或「不回应」的选项 。这不再是一个关乎爱与责任的艰难抉择,而变成了一个技术性操作:你是想看到“遗忘”,还是想进入“一辈子朋友“的结局?玩家的能动性在此刻显得极为讽刺。我们并非在参与一场悲剧,而是在操作一个名为“悲伤贩卖机”的按钮。视觉小说的互动性,本可以成为增强代入感的利器,此刻却成了放大其荒谬性的元凶。我们被迫成为这场闹剧的共犯,亲手按下那个通往既定的,所谓的悲剧的按钮,这让我们与角色的情感彻底割裂。我们不再与角色共情,而是与那个制定了无理设定的剧本家进行一场无声的、充满挫败感的对抗。这与悲剧所追求的沉浸式认同背道而驰。最终,游戏所有关于「牺牲」的宏大命题都成了一个笑话。有意义的牺牲,是角色在两难困境中,基于自身价值观做出的、符合其性格逻辑的选择。而《我成为天使的理由》中的牺牲,更像是在向一个喜怒无常的暴君缴纳什一税。它不是必要的,不是崇高的,只是被要求的。游戏向我索要眼泪,却没有用一个诚实、严谨的故事来赢得它们,它只是粗暴地试图用情节的刀子将其硬生生从我的眼睛剜出来。 [h3] 我之所以失望的理由 [/h3] 《我成为天使的理由》满怀壮志地试图触及名为悲剧的星空,却被自身叙事的缺陷无情地拽回地面。剧本家精准地捕捉到了悲伤的美学表象——忧郁的色调、动人的音乐、催人泪下的情节设定——却唯独遗漏了悲剧最核心的灵魂:那根植于人性、由内而外生长出的、令人敬畏的必然性。它的失败并非一文不值,反而颇具讨论价值。它让我们看到了在视觉小说这样一个互动媒介中构建真正悲剧的挑战。悲剧的精髓,在很大程度上依赖于一种命运的不可抗力,一种角色无力回天的宿命感。而视觉小说这一媒介,其核心魅力之一恰恰在于赋予玩家「选择」的权力 。如何在这两者之间找到微妙的平衡?如何让玩家在拥有能动性的同时,依然能感受到那股无法挣脱的、来自角色内心的悲剧力量?这或许是所有严肃向互动叙事作品都需要面对的问题。《我成为天使的理由》未能给出一个成功的答案,但它用自身的崩坏,为后来之人标示出了一条清晰的死路。它告诉我们,悲伤的情感无法被逆向工程,无法透过设定悲伤的结局来倒推出一个悲剧。它必须从一个可信的世界、一群丰满的角色、一条坚实的因果链中,如种子般自然地生长、发芽,最终开出那朵名为catharsis的、凄美而圣洁的黑色花朵。虽然这部作品未能成为我所期望的那个样子,但它自身的本质——关于一个作品如何渴望成为悲剧却最终失败的故事这件事本身,就是一出苦乐参半的戏剧。它失败的理由,在某种意义上,和一部杰作成功的理由一样,引人入胜。 说了那么多,那为什么我还是给了推荐呢? 因为[spoiler] 和这游戏的本质一样。评测看似是推荐,实则不推荐。 [/spoiler] 真的想品鉴一下本作的话,还是建议等打折入手。
[h1] (流水账预警,本篇强剧透) [/h1] 提起overdrive,大家最先想到的是什么?是青春、是音乐,还是信念或是朋克?是明亮色彩背后的一抹灰色,是叛出循规蹈矩的生活,或是飘渺不定的未来?是13年的短命生涯,是片仓真二柔软细腻的画风,或是濑户口所写下的形形色色?Overdrive社团实在是准确地提供了大多数青年人的迷茫,也使得《キラ☆キラ》与《MUSICUS!》如此深入人心。 overdrive不只有这些,在濑户口封笔的几年里,新人那倉 怜司扛起了会社创作的大旗,与藤丸一起创作出《DEARDROPS》、《d2b VS DEARDROPS -Cross the Future-》与《僕が天使になった理由》等作,引起较为广泛的反响。不过overdrive社一向没什么人肯接汉化,所以都成为了比较亮丽的沧海遗珠,一丝一丝地扑棱着闪。好在24年底,《我成为天使的理由》顺利完成官方汉化,我们玩家也能一睹巅峰时期overdrive的风采。 但是通篇游玩下来,《天使》实在不能给我一个说是愉快的阅读体验。一方面,剧本家无处不在的恶意已经刻意到是在折磨角色,而非让角色服务于创作;另一方面,较为割裂的剧本衔接与做作的黑深残文风让人感觉虚无缥缈,落不到实地。 尽管缺点让人不舒服,《我成为天使的理由》依然是一部较为全备的视觉小说,笔者较为推荐。接下来,我将针对线路进行较为全面的个人分析。 本作的共通线路设计采用了群像表现的方法,利用男女主与“琴弦/红线”这一意象串联起各个分支的男女主,简而言之便是帮助他们谈恋爱嗯。这种手法在视觉小说中屡见不鲜,诸如《ef》、《海市蜃楼之馆》等都由群像演绎深入到本体的情感纠葛。《天使》的特色还在于视角的转换,通过多重叙事来完整进行人物的塑造与剧本的输出,在起承转合也发挥了不错的功力,算是结构比较完善的设计。 [hr][/hr] [h2] 共通线所想复刻的包罗万象的恋爱 [/h2] 第一条是撮合宇久津花代和桥口俊介。这条线最短,倒是像为整个故事做leading。故事本身就是经典的暗恋的酸甜苦辣,虽然并没有太多情感,篇幅限制了人物的成长以及故事的发展,若想添加设定方向的篇幅注定导致无聊且表面的故事。花代倒还有些人设的变化,但外力的介入消解了内心的成长,并没有很好地展露出“在夕阳下为爱奔跑”的名场面的情感价值。俊介完完全全工具人体现,纯粹为形成一个恋爱故事的结构而设计。而因为一笔带过的背景也很难让玩家对他们的爱情投以感情,更遑论恋爱动机。这条线主要还是功能性的交代设定,包括完善一下主角团们的基础信息。 第二条线在主线方面引入三位天使构筑世界观,交代下组乐队的想法(某木柜子乐队并感)。借由爱音的入学自然引出支线社交圈并拓展叙事面,衔接流畅的同时方便后续合流。但是主线part跟普通的校园恋爱喜剧拉不开差距。支线部分聚焦于情侣间因事业而慢慢走向淡薄的感情。细究一下,双方恋爱走向不平衡的根源主要导向还是女方的感情太过细腻,使其不自觉地落入为自己打造的不对等窠臼,从而陷入难以脱出的深渊。但感情就像水桶里的水,不自觉下的堆积总会满溢,剧本家便靠反差来对人物进行更丰富的描绘,比如喝醉后的狂野态势,对年龄未来不自觉的焦虑,而焦虑其实就是梦乃老师感情细腻的另一侧反应。在外界施加压力的同时,自身也在焦虑大道上痛苦徘徊,心里想的永远是优柔寡断的选择题本身,而不是该去怎么做。这时候就与主线的主角团们进行目的的交汇,最后破除心结。而春贵面临的纠结和梦乃及其类似,也是在事业与爱情中进行抉择。只不过,女方选择了成全他的事业,而男方却在爱情里纠缠。这是年龄与际遇带来的差异,是时间的魔力。 也是在这一章,出现了以“是否归还心之碎片”的选项,并深刻影响着后续三位女主人公的路线与能否解锁te(万恶的剧情锁)。 第三条线是典中典的三角恋,人设也是相当传统的那一套阴沉害羞妹加活泼开朗姐,以及同样乐天派的男主角。但是典中典的依然是,本应该进行并行叙事的互联网交友却过早与现实交集,而剧本感情走向明显是阴沉妹,而且三角恋的关系压根没展开,另外一位始终保持查无此人的状态,就导致剧本没有冲突。男方也因身高而自卑,与女方形成对照,比较用心。因外貌产生自卑而转投互联网在当时算是抓住了时代的特征,放到现在依旧适用。如果我们选归还心之碎片,后续就会写些主角团的例行公式(指套路化内容),结果也总归是好的,一个不让人胃疼的三角恋(实际上三角恋压根不成立)别有一番风味。 第四条线涉及到女扮男装这个tag,但是作为女方的瑞贵喜欢的男方,学生会长,居然走了BL路线?这个想法实在是很大胆,在以人设剧本为卖点的男性向视觉小说里做这种设想无异于悬崖走钢丝,是在拿作品的口碑与流量为赌注换取一霎的剧本冲击力。这条线路也确实够别扭,比上一条更三角一点。正彦对人本位的差异理解与世界观的重塑写得还是很有看头的。这里值得关注的点在于,因扭曲的爱情而破碎的心,重圆后是否还会面临当日的痛苦残忍?每个人的幸福都是不同的,作为操控主角的玩家们,有权去决定角色们的幸福吗?所以会长就以强烈的意志抵抗着碎片的回归。黑天使在这里将缘由归咎为主角并不完全理解他人的感情,有转移话题之嫌。但对我来说,回归是必然的,这也是剧本所能进行下去的关键。 接下来就是引出“天使杀手”,很简单的对立面设计,也很无趣的矛盾激发选择。 第五条线终于将魔爪从纯爱伸向渣男领域,继续扩充千人千面的感情剧本。这章的主角创佑形象塑造的不错,从行动上的欲拒还迎到言语上的极力撇清关系,一心往利己主义者方向靠的同时,又以刻板印象的艺术家身份行事。女方的偏执又很好地把握住了恋爱双方的平衡,实在是无法轻易对感情的漩涡下判驳。简单理解下,剧本的中心仍然是年纪,也就是阅历上的差距导致的为人处世经验上的差距,虽说把什么都推给时间实在是太过无赖。话又说回来,男主的利己主义如果能更深入的挖掘,倒是可以就艺术与人异化的点子去浅浅探讨一下,不过那样就很破坏叙事节奏了。剧本进行到这里我已经不想看下去了,无聊无趣重复的结构充斥着整个共通线,他人的恋爱故事看两三次也罢,重复五轮且中心命题又如此幼稚,实在是没什么看下去的必要。但好在“复刻恋爱游戏经典套路”这个主题仍吸引着我,而主线又迟迟没露面充满神秘感,我仍然想要读下去。 第六轮涉及的主题有点猎奇(指ntr),从而使指向的主题也变得更加跳脱。本条线路回收了第一条线小雪的逃避行为所隐含的“真相”,在结构上也算是勉强组成回环,想法不错。小雪的欲求不满背后,与其说是欲望的甜蜜毒药,实则更靠近单向的斯德哥尔摩。高岭之花的堕落秘辛一直是惯用的猎奇套路,而一个一厢情愿的暗恋对象或苦主角色总能成为衬托黄毛的工具角色,本线路中的修也是如此。修的人设极其符合憨厚不善言辞的程序化性格,而黄毛的性格也没有再做延伸,加之剧本本身的肤浅剧情(有点民工女友ver但是完全比不上),观感就只是一般的猎奇剧情。不过前文也提到,《天使》的视角转换的特色进一步丰富了小雪本身的复杂度,提升了点阅读体验。 [b] 到这共通线基本完结了,没料到真和吉他的弦一样要凑满六个,我无奈的哭了。重复的结构,无聊的中心指向,单薄的人设,无一不彰显着共通线凑数的本质。虽然剧本家那倉 怜司想以共通线遍及各个种类的恋爱故事去阐释剧本主旨的普及性,但却没有很好地把控住叙事节奏。而其中穿插着的主角团背景介绍隐隐昭示着真正的主线即将到来,却没有丝毫线索的由头。契科夫之枪无法回收子弹的根源在于压根没发射子弹,那么三条个人线的叙事驱动该由何来做解呢? [/b] [hr][/hr] [h2] 个人线所想做到的恶意中仍然有爱 [/h2] 在共通线里,巴一直以拒人千里外的冷漠示人,并不时穿插着过去的破碎回忆来明戳戳地暗示一定有重大创伤使人陷入此等境地。一般的剧本走向将会以共通线立下的人设基础去用数条个人线进行拆分式的探讨,并由真结局去完美回收所有人设的伏笔以追求角色的成长。这是很经典的以角色浮动为线索的写作思路,而《天使》也采用了相似的方式。 值得注意的是,前几条个人线中归还心之碎片的次数分别对应着不同的个人线,据指南所述 奈留子線- 4次/全部選射箭,水萌線- 2~3次選射箭,百合線- 全部不射箭/1次選射箭。这也分别与不同女主角对于是否该强行改变“爱情”的态度强相关。 我首先进入的是奈留子线。开篇便是典中典的吃醋且死不承认自己闷心里渐渐发酵环节。表现在奈留子行为/表面层次上的时间停止流逝,与内在的内心破碎起到了不错的联动作用,虽仍无法超出青梅竹马的样板框架,但也做了不小的改变。黑天使(姑且让我这样称呼)第一次尖锐地提出了“内心是否由他人来主导”的命题。但略显遗憾的是,黑天使们仍在较为理中客的站位上只管情绪输出,就让剧本缺少了点戏剧性爆点。奈留子拿回心之碎片后重新夺回对巴的爱情,通过一些小表情和肢体动作确实有明显的暗恋的feel。这种真情实感带来的反差与巴的“没有恋爱的能力”形成一定的对比,但二者的恋爱动机于我而言仍不明确。幼时的感情真的能说得清是爱吗?而从幼时便剥离出的爱情,放到现在的身体里还会出现回响吗?我没有看到,我看到的只有剧本家说教下产生的强制爱。剧本家也回应了我这点,因主角团强行介入的情侣纷纷分手,所谓命运的红线只不过是作为操控者的自以为是的干涉。幸福的定义不该由他人来决定,黑天使们的命题得到回响,由共通线里全部归还进线的意义也表现出来,故事在此时趋向于完整。而由后引出的有限的幸福与天使的消亡将象征着幸福的“红线”变换为死神的“血线”,再转换到巴与奈留子是否该在一起的些许想法纠葛,这其中揭示出的更深度的对幸福的解构很有看头。但数量决定论略显老套,也缺乏足够吸引人的重构part。本条线路的叙事驱动以奈留子个人的情感变化为主,对红线的看法变化为辅。在后续,奈留子和基友在一起,本以为是很经典的让男主吃醋从而回心转意,没想到是为了利用红线的机制来寻找与巴幸福在一起的可能性,虽然很对不起基友,也很对不起不想看ntr的玩家。我并不觉得这一系列的组合拳很能打动玩家,只不过是空洞的,因剧本家恶意而行动的主角们。 剧本家的恶意不仅只撒布到本条线路,其余两条均有涉足(虽然并没有本条线那么痛),这是很明显地在模仿烂户口的惯用叙事,想向这狗娘养的世界献出我所有的爱,但爱并没有像离弦之箭那样刺进大伙心里,我们和男主一样无奈。 水萌线基本是归还与不归还对半开,也预示着水萌本身的恋爱观。以水萌视角写的暗恋“跟踪”日常蛮有趣,这般少女心打破了我对眼镜妹的刻板印象,也为私下做偶像提供了较为靠谱的伏线。剧情方面没什么好说的,很简单的营业性偶像转变史,作为演艺世家被母亲拉着出道,而本身的抗拒心理在遇到巴后合流爆发为行为上的拒绝,并将矛头转向传统的家庭叙事。受限于角色的年龄与剧本的时间流速,线路里对偶像业界生态介绍较少,而且聚焦于母辈的口头训斥。这让本可以作为突入点去做差异化的情节变得信马由缰。在思想输出part,那倉还是想玩那套幸福论。水萌为了巴的幸福可以放弃掉自己已经明亮的未来,但支撑这份信念的感情基础却交代的不甚明确,虽说很符合高中生不成熟的心理,但没有深入的业界冲突很容易落入空谈。所以后续可预见的绯闻曝光中水萌和她妈的争执很难让读者感到双方的意志与信念在冲突,更偏向单纯的拌嘴。在肥皂剧里,剧本家往往喜欢用“机械降神”式的设定来补足蛇尾,而那些看似卓尔不群的写手就喜欢用天降疾病来消解冲突。《天使》也不例外,既然双方的矛盾无法调节,那索性为水萌妈附加了绝症tag,衔接屡见不鲜的感情处理,在一种因氛围而产生的氤氲中交代了“爱”。“你妈妈就是有这么爱你”,这句带有反转意味的台词却落了空处——因为前文并没有塑造起很好的先抑情节。这就是套路家庭叙事的悲剧。后续在对前途的考量与选择中,剧本家为男主设计的拒人千里、极速处理感情的人设终于能符合本条线路的情节发展,并取得显著的成长,Good end里也让男主man了一把。 百合是三位女主里最符合我喜好的一个,温文尔雅的大小姐实在是让我心潮澎湃,而巴在这条线所展现出的男友力和fw表现却略显ooc。百合线的冲突很明了,父母双亡后重担下的责任如阴云时刻笼罩着百合一直下雨的内心,而雨中时不时奏响的雷鸣便是自责。脚本深度不足,而故事情节又味同嚼蜡,人设便担起大梁。百合和小桃的设定便是作者刻意的恶意所覆盖到的。百合对巴的爱与捆绑式的亲情在整条线路中来回拉扯,也就是和男主一样的,“没有恋爱的资格”。上文提到的自责,外化到表现上,致使百合和小桃如主仆般扭曲。剧本家在百合线用小桃来阐释他所希望的恶意与敌意,这种病态的占有欲外化到行为上完全归结不到作者想要塑造的“扭曲姐妹情”诞生的复杂个体形象,更偏向年龄与心智的不成熟,也就是死不悔改的熊孩子。这种过于扭曲且毫无逻辑的刻意角色完全脱离了剧本的掌控,也大大超出这个年龄段的感情上限,只有病而没有娇的角色注定只会让玩家恶心犯难。百合则作为贴近巴心理而诞生的工具人,肩负起本线路的情感叙事,很明显的对称结构。本线路的对“幸福”的探究表现在百合“希望小桃幸福”与巴“希望百合幸福”上,一个是因自责产生的近似自虐倾向,另一个是发自内心的祝愿。且后者不仅改变着百合的心理,也滋润着巴的灵魂,可能有点结果论,但作为读者是真不想看到为了扭曲的感情放弃自己的人生的剧本。而作为“希望小桃幸福”的副产物,小桃也理所当然的把姐姐的爱私有化,任凭嫉妒与仇恨占据自己的内心,这样是不会有真正的幸福产生的。但说回结果论,小桃将父母的死归因为百合,且肆无忌惮地将怨念施加到她身上,又何尝不是一种自相情愿呢?最后揭示的百合的碎片在小桃身上,为前文的种种行为做了收束。 [b] 恶意,恶意,还是恶意。这个在前文中反复提及到我都厌烦的词,真实地记录了一个有想法却没天才的剧本家的挣扎。他想继承前辈的薪火,又不甘于写一些所谓平淡叙事,只好用自己的想法去盖过人物本身,以致于故事情节都变得崩坏,这是百合的悲哀,也是巴的悲哀。 在共同线与个人线索创造的九个爱情故事中,都在探讨一个核心的主题——什么是幸福。而在剧本家有意打造的不重复的设定中,幸福来的各有其面,或是因真爱而幸福,或是因未来而幸福,又或是因成全而幸福。大家似乎都开心地漂浮在心之海洋,可这真的是幸福吗?在共通线与个人线中剧本家将这个问题并没有深入探讨幸福与不幸的距离,只是单纯用红线与悲剧去打造一个又一个的剧本,让你明白幸福有不同的形态,而将“真正的幸福”暂且放置。而剧本家就在这九个剧本中,通过塑造诸多不完美的角色,将剧本的重心转送给一种“遗憾”的氛围,并以此作为对“幸福”有不同形态的一大辅证。可遗憾的是,逻辑上的漏洞,人设的崩溃与笔力本身限制,让我们看到的只有剧本家的自慰。 从视觉小说剧本的角度来看,无疑是为了最后真结局的爆发贴起爆符,来得到一个集中爆发式的结尾。但因笔力与结构设计,本作最核心的两个人物,巴与爱音,并没有起到桥梁的作用,而是以一个延宕的形象在剧情外游离。简单来说,就是并没有处理好递进关系。玩家阅读不同可能性象征的多条线路后,所得到的反馈应当是对游戏所想传达的东西的更全面或更深度的理解,以上帝视角明角色之事尽玩家之兴。可《天使》的个人线玩下去除了对贴合主旨起到了更直观的作用,就只让我们明白,剧本家本人尽兴了。 但最起码巴和爱音的背景还藏着,多少还抱有些许期待的我,伴随着许多感慨,来到了广受好评的真结局的入口。 [/b] [hr][/hr] [h2] 真结局所想达到的就算没有爱,但还有我 [/h2] 因为steam评测的字数限制与真结局本身带有的“将大局逆转吧”的硬性条件,我将不会对其做出分析,各位看官自己阅读体验更好。 但我想在这里碎碎念。 [spoiler] 我一直很讨厌那种对剧情本身进行复述的测评,把作者的话原封不动或是缩减后放到自己的文字中毫无意义,不如就一部作品去延伸、去拓展视觉小说这个暮年分支领域的体系。事实上我在其他测评中也是这样做的,往往用小作文起头,再由量化评分收尾。 所以我经常被朋友说测评“没有真情实感”,比起是进行个人的游玩体会,更像是冷漠地去审视一部游戏。 我也时常反省,我想写的真的是这种程序化的,结构主义的东西吗? 所以我写下了这篇我从未接触过的路线分析题材的测评。 坦白来说,在书写过程中,我只觉得恶心。我在敲键盘之余感受到的只有对自己敷衍任务的埋怨。 我并没有写出我想要的文字,我的灵魂一直在朝我咆哮。 在因字数限制被迫删去诸多流水账脚本复述后,我明白了,我想写的很简单。 就是那种没有感情的,结构功能学派的东西。 因为我倾注了我在游玩阅读过程中所有的感悟、心情与结束后的体会。 只是我的文风使然,让测评变得冷峻。 所以以后,我还是想开心地去创作。 也感谢看到这里的读者们,肯为这篇令人难绷的测评花费如此多的时间,我深感羞愧。 [/spoiler] [hr][/hr] 在黑暗叙事领域,为什么我们大家喜欢濑户口,是因为他在“老母鸡啃食破碎的鸡蛋”中看到的是恐惧与神圣,他的作品也往往直视人本身,像一面镜子真实坦诚地将原始的人性倒映其中,这种以本能欲望来描写人的复杂与无奈是不带有剧本家刻意为之的痕迹的。而那倉 怜司数次将上帝的大手扑向剧本、角色本身,只想用教化性的语言与莫名其妙开展的悲剧叙事来告诉玩家“这是你应得的下场”,再通过前言不接后语的棘突反转去达到他想要的“废墟里散落的那束微光”。这是作为会社新人对濑户口离开后的危机感与对自己的不信任感,在业界废萌化的趋势下,总有剧本家自以为能鹤立鸡群去创作黑深残来成为逆流河上缓步前行的人。根源便是,那倉 怜司错估的自己的水准,又被时代裹挟着倒退。 但我打完真结局后,我对那仓开始有一种微妙的敬意——我被他身上的魅力所感染了。这是满溢出剧本的坚持所带来的感动。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
[h1]不相信的爱情的人却代行天使之职[/h1] [h2]游戏内容[/h2] 游戏男主叫桐之小岛巴,从小失去父母,一个人居住,造就了他性格冷漠,对人冷淡,并且对爱情不报想法,但是他有一位青梅竹马奈留子,奈留子一家人从小就很照顾男主,并且想要男主搬过来和他们一起住,但是男主觉得她们家太过于温馨了,在那里住会乱想,所以还是选择自己一个人住,即使这样,奈留子还是每天到他家给他送饭,非常细致的照顾男主的一切,即使男主有一点不舒服,都会立马注意到。在一个平常的夜晚,男主睡不着,来到院子里联系射箭,只是空拉弓,结果一次拉弓的时候,像是命中了什么目标一般,没多久天空飘落下羽毛,从空中坠落了下一位像是天使的神秘女孩,昏迷不醒,男主只好带回家中照顾,故事就此展开。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 游戏的总体流程比较长,因为男主以断掉的弦配合天使,进行情侣牵线搭桥,帮助了几对情侣,每个故事都比较独立,像是单元剧一般。游戏的剧情衔接略有问题,虽然是单元剧一般的故事叙述,但是剧情并没有对一些人设进行补充,游玩下来,有的的角色刻画略显单薄,不够饱满,并且游戏的剧情内容有一些虐,以及牛,虽然看名字,以及前期的剧情设定,男主与青梅竹马的日常,会认为这是一部治愈作,但后期的走向比较跳脱这个想法。游戏的画面制作还是不错的,以及游戏配乐都是没问题的,这方面的制作水准还是在线的。 [h2]结语[/h2] 《我成为天使的理由》这款视觉小说,场景画面美术以及配乐都很不错,但是游戏的剧情上有一些问题,例如人物刻画不够饱满,剧情衔接不够丝滑。了解清楚后,感兴趣的话可以尝试一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
玩完只感觉终于结束了,共通线是6章配角剧情,个人线几乎全是be,推着感觉莫名其妙的,真结局也猜得大差不差,有种为刀而刀的感觉。因为是老游戏不能跳至下一个选项所以需要提前存档放便进线 优点:游戏ui让人眼前一亮,bgm好听,步兵cg
这爱情也太沉重了吧。
[h2] 游戏介绍 [/h2] 《我成为天使的理由》的由OVERDRIVE开发,于2013年2月28日发售的一款ADV游戏。本作采用单元剧串联的结构。共通线由6个独立单元剧串联组成,每个单元剧提出一个命题,并分为红线结局和非红线结局两种,个人线除了主角换成了男主和对应女主之外和共通结构一致。玩家将跟随主人公与天使一起,见证并参与到各种人物的爱情故事中。游戏中的天使是为了帮助人们在恋爱中迈出那一步而存在的,他们通过各种方式“推一把”那些在爱情面前犹豫不决的人。玩家在游戏中将体验到由28名角色构成的丰富故事线,每个角色都有自己的故事和情感纠葛。 [h2] 主题解读 [/h2] 《僕が天使になった理由 LOVE SONG OF THE ANGELS.》本作的原版名字中还有一个副标题,我觉得这个副标题可能包含了多层意思,其一是天使对人类的爱,在本作中各天使之间有不同表现方式。不知晓红线内情的一般天使为让人们得幸福而履行牵红线的职责,莱瑶斯和海伦为彻底解决红线的扭曲而奔走,不惜化为堕天使,逢音和其前任在得知红线会为人带来悲惨命运后选择放弃职责自行消失,以及最后天使众选择回归,都可算是天使爱的表达方式。不过以上内容基本只放在了青梅线和逢音线,并非贯穿全作。另一层是指男主和逢音的关系,长期间内呈现为天使-人类的格局,也有短暂的两人均为天使的时期。天使可能还有一层含义是指代男主,在OP歌词里有“翼を持たない天使”,倒也贴合剧情里男主为陌生人的幸福牵线搭桥。 [h2] 游戏设定[/h2] 心之碎片:人类在极度悲伤的时候会不自觉的割舍相关的记忆,特别是在恋爱的时候,一旦心之碎片掉落,那个人就会对这个恋情放弃,因此天使的职责就是归还心之碎片,让那个人有继续面对恋情的勇气。 红线:一旦情侣产生,他们之间就会有红线相连,让这段爱情稳固,红线是地球所产生让一对恋人幸福的系统,只以要红线还在,他们就会到死为止永远幸福。 红线的诅咒:但是地球因为人类长期的破坏也产生了心之碎片,因此红线系统不是完美的,世界上的红线数量有限,一旦天使帮忙产生其他情侣,那世界上必有一对情侣的红线被转移,失去红线的情侣一定会分手,世界会产生众多阻碍,例如环境、父母、地区、意外等方式,强制让这恋情被拆散。 天使的由来:地球拥有自己的意志,她希望在地球上的所有事物都能幸福,但是在人类长久的破坏下,地球对人类绝望,因此地球的心碎了,化成了心之石飞散到地球各处。传说中有个由来人收集了这些具有特殊能量的碎片,打造了天使的石像,祈祷人类能得到幸福,因此这些石像回应了他的意志,化成了天使,并且利用歌声或弓来归还人类的心之碎片。 黑天使:天使一定要帮人们归还心之碎片,如果不这么做他们会因为存在意义消失而消灭,一旦知道红线的真相,天使在归还碎片时也会认知道这样做会让其他情侣不幸,一旦失去了纯粹的利他心理,知道他人不幸还归还碎片,那天使就会黑化。 [h2] 画面音乐 [/h2] 作为一款发售了12年的作品,本作虽然没有特别惊艳的立绘人设,但是参与了OVERDRIVE多部作品的藤丸老师的画功还是有保证的,本作CG质量很高,很多都能作为壁纸保存下来。并且UI整体给人很舒服的感觉,鉴赏画面点击SD还有语音,算是一个小惊喜。虽然在我看来本作的BGM不是很能让人印象深刻,甚至有些和本作的氛围脱节。但是天使乐队“CaS”的vocal确是本作的亮点,尤其是《feather song》《星月夜》《snow song》这几首的歌词意境甚至超越了游戏剧情本身。另外本作的俘虏音乐鉴赏功能整合成了类似音乐播放器的功能,UI很有特色,感觉像是为这款游戏量身打造的。 [h3] 在不剧透的情况下做一些共通线的解读。 [/h3] 共通第一章“响箭・奔跑的心情” 最大作用是引出了红线设定,实际展开可算是套路的集合体,看到开头就已经把日剧跑都脑补完了,不过毕竟只是一点开胃菜,并非不能理解。 第二章“梦想与现实”命题是事业和爱情相冲突如何抉择,桥段同样较为陈旧,表现也仅仅中规中矩,并无惊喜,或许这也是作者那仓怜司眼中平凡的“现实”吧。 第三章“心之所在”,文子在背信偷跑和成人之美之间如何抉择。红线结局美里在教室捉奸,与文子决裂,简直离谱。而要进TE本章必须走非红线结局,简直匪夷所思。 第四章“相同、不同、相同的事物”命题是是否鼓起勇气表达不被世俗认可的基情。不可思议的是这章居然是描绘没有大问题走向也相对合理的,可惜没有男同红线结局也没有男同成人内容。 第五章“未来如何描述”,个人最失望的一章。这一章的命题是在激情与正常的日常生活之间如何抉择,开篇JK和画家斗嘴比较有趣,可惜中期JK人设坍塌,先是白给送炮后又化身怨妇。红线结局JK独守空房,非红线结局更是用画家教的技巧画画交到两个朋友然后把画家忘了……表现方式实在有些拉跨。 第六章“不会放开你的手”。共通最恶毒也是最荒谬的一章,剧情展开的降智程度堪比拔作,合理性早就抛到九霄云外了,但是,暴杀老实人美津岛修真的很刺激,贡献了本作实用性最高的一些成人内容。红线结局美津岛修忍辱负重,非红线结局美津岛修忍痛放手。仅就这一章而言,非红线结局比非红线结局在一般常识上要好太多,美津岛修值得更好的人。 [h3] 关于主创那仓怜司 [/h3] 也许OVERDRIVE在濑户口走后,那仓为了使音乐的火苗继续熊熊燃烧下去,肩负起会社的剧本创作。但是拿濑户口和那仓作比较本身就对那仓不公平,一个是早已在业界赢得荣誉离开的前辈,一个在这作之前仅有两部不温不火作品的脚本家。但是那仓也在努力用自己的声音在OVERDRIVE这座音乐圣地般的会社撕声歌唱,虽然结果可能并不是完美的,但是依然要向那仓的努力表达敬意。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
从“选择终将发生 失去不可避免”这样前提出发的充斥着各种遗憾的作品 共通线里叙事逐渐深入的过程——也是所谓恋爱的苦涩复杂在主角面前逐渐显现的过程 从 最初只是在不安中萌芽的看似单纯的恋(比如单元剧部分的前两篇里,无论“必然的异地分离、不知结果的暗恋”还是“年龄的现实差距、需要牺牲的梦想”...这里的 恋 是无法苛责的纯白之物,只是生长的环境太动荡了) 发展成 爱即是迷茫黑暗本身或者说构成困境的一部分(比如单元剧部分的我个人其实观感尚可的第五章与 烈度和冲击性都相当不得了的第六章...真理香是否已经彻底无计可施,只能向自己一时依恋的创佑寻求容身之所,修应不应该即便自己受伤,继续帮助身心都正在崩坏的小雪...这里的 爱 已然成为寄托着催生着更多混乱情感的某些东西...) 尽管爱音非常可爱...果然我更在意一直被称作“奈木崎”的奈留子 毫无价值的话说了好多,其实想表达只是... 尽管也许清楚一点点批评者想法的来源 但这个人就是喜欢《我成为天使的理由》... 就是这样
[h3] 推完本作的我要升天成为天使了 [/h3] [hr][/hr] [b] 故事的开端 [/b] 故事的开始通过一些简单的日常介绍了一下男主桐之小岛巴和他的青梅竹马奈留子。属于是比较常规的日常gal开局,男主巴长得像隔壁《我的青春恋爱物语果然有问题》 中的大老师,性格也像大老师,厌倦一切,不相信爱情和幸福,擅长射箭。而青梅竹马则是活泼开朗,可爱动人。某天夜里,在巴射箭的时候,无意间击落了一位天使——爱音,还把爱音用来帮助别人的吉他的弦搞断了。而琴弦是由命运之红线提供动力的——传说命运之红线能把两个恋人永远绑在一起。因为只剩下一根弦了,爱音无力帮助那些需要帮助的人。幸运的是,巴能够用弓配合这最后的弦代行天使之职,就像丘比特一样。[spoiler] 如果看到这你对本作产生了兴趣,那么我要告诉你,前面这部分日常是本作游戏体验“最好”的部分 [/spoiler] [b] 共通线 [/b] 在推个人线之前,首先是6话构成的共通线。作者在这六话中写了很多类型的爱情,同时想要表达一些比较深层次的内容,但是体验下来,只能让我在游玩时眉头逐渐紧簇,内心逐渐有了不安的担忧,并在玩到第六话之后感到错愕。 第一话的恋人是宇久津花代和桥口俊介。故事本身就是经典的两人相处多年,花代暗恋桥口但是桥口并不知道,而花代发现桥口喜欢的是小雪学姐后选择将爱埋藏在心底,并且引出了心之碎片和红线的设定:人在内心受到打击下,自己的心会碎掉并掉落心中碎片,不完整的心会使喜欢着别人的心情消失。而天使的职责就是负责把别人碎掉的心还回去。在巴射箭将花代的心之碎片还回去后花代终于鼓起了告白的勇气,并在告白成功后两人的手上出现了红线。 (手上有红线的两人会不由自主相互喜欢并且一直恩爱)这一话主要就是补充了一下主角团的信息和游戏的一些背景设定。 [spoiler]不过后来发现吉他上突然多了一根红线我心里不由咯噔一下。[/spoiler] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478623252 第二话是梦乃老师和春贵之间的爱情,在这条线中引入了三位天使的同时也增添了一些新人物,扩大了一下世界观。梦乃老师和春贵之间说白了就是梦乃老师心思太过细腻,能更容易感受到生活中各方面的压力,并且在爱情中单方面付出了很多。春贵则是面临着事业与爱情的选择,不过在他选择之前,梦乃老师已经替他做出了选择——事业,与此同时,做出选择的梦乃老师心碎掉了。从这开始,玩家有了在游戏中的第一次抉择:是否要归还心之碎片。这将影响后续进入哪位女主的个人线(同时也反应了那位女主的爱情观)[spoiler] 若是选择归还心之碎片,那么两人后续走向应该就是回老家结婚生孩子。如果选择不归还心之碎片,则二人分分道扬镳,春归去追求他的音乐事业梦。[/spoiler] 第三话是经典的一男两女三角恋关系。标配长的漂亮的开朗妹子(美里)加上不会打扮长得一般的阴暗妹(文子)同时喜欢上了一个看似乐观的男主(章吾)。而在后续剧情中也是经典的美里和章吾聊得很好(美里剧本查无此人,戏份太少了)而文子和章吾因为网络交流感情火热,并且还揭露了章吾并不是表面那么乐观。之后就是是否归还心之碎片的抉择[spoiler] 若是选择归还那么文子会向章吾告白并揭露自己身份,随后二人会直接在教室内开do,而正在兴头上的时候,正好被来找他们的美里发现了。(太俗套了)[/spoiler] 第四话关系有点复杂,作为女生的学生会书记瑞贵喜欢学生会长,甚至为了接近他女扮男装,但是没想到的是会长是个同性恋,喜欢的是一位同校的男老师小次郎,之后因为一些事会长喜欢老师的事情败露,只好告诉巴小时候他曾向一位男同学告白被其他人孤立以后,才发现自己是异类,为了迎合大众失去了自己的心之碎片。同时引入了黑天使[spoiler]如果选择归还,会长会跟老师告白并被拒绝,如果选择不归还,会长就会继续扮演好他的身份。[/spoiler] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478623420 第五话是学生大小姐与成年画师的故事,不过大小姐从开始的抗拒到后来的主动追求转变有点快了,画家身为成年人虽然接受面对大小姐的爱意,但他作为成年人心里清楚对方家里是不会同意这段关系的,所以在与女生发生关系后就一个人离开了,以两人永不相见为代价给女生留下了一个“可以休息的地方”。相应的,两人的红线也在手上牵着并没有断掉。 [spoiler]第六话让我有种当初定好了写六话,但是现在只写了五话就想不出来了,所以最后一话搞点不一样的这种感受。[/spoiler] 第六话是小胖子修和被第一话男生追求的学姐小雪的故事。说实话,这话让我看的无法接受,这是什么里番剧情吗? 修喜欢着小雪,并在某一天发现小雪和一个大叔关系密切,(从那种里番里常见的黄毛大叔)并且在调查后发现两人并不是正常关系,主角团的众人通过一些方法成功“拯救”了小雪,并且修也如愿以偿和小雪走到了一起。不过事情真的有这么简单吗?令人没想到的是,小雪应为被调教,身体已经恶堕了,忍受不了的她选择了野外群p,还正好被小胖发现了。而玩家面对心灰意冷的小胖要选择要不要归还心之碎片[spoiler] 若是归还,小胖会原谅小雪,认为是自己不能满足小雪她才会出去,并且为了满足小雪的欲望,会经常带她出去野外play(指当母狗)。而若是不归还,小胖不会原谅小雪,小胖会想,既然小雪要找人do来满足,那他也可以成为其中的一员,他们会变成炮友。 [/spoiler] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478623324 [b] 个人线 [/b] 打完共通线的倒吸一口凉气,隐隐感觉太阳穴在跳动,果然不出我所料,接下来的几条个人线也都不是什么好结局。简单讲一下我最喜欢的青梅线 天使帮助有情人牵红线,结果发现被牵红线的所有情侣全部分手了,他们的红线都被吉他收走修复琴弦去了,前面所做的一切看起来就是一个笑话。然后随着剧情发展恰巧要用来修复吉他的最后一条红线就在男主青梅竹马奈留子身上。如果这时候奈留子和男主走到一起,牵上了红线,那么红线会被吉他收走,然后两人从此再也不会爱上对方。 玩到这的时候真的感觉恶心,就这么恰巧最后一对情侣是奈留子和男主。这时候,游戏中的黑天使给了两个办法,第一个,在男主和奈留子牵上红线之前,再去为一对情侣牵上红线,这样吉他收走那一对情侣的红线,男主和奈留子的红线就能得到保留。但是奈留子和天使都不同意。(如果是我包同意的,前面都已经牺牲那么多情侣了,现在知道了,就不能牺牲下一个了是吧)第二个,在奈留子与男主牵上红线之前,先让奈留子与其他男人发生关系。(至少要进行肉体关系)因为不纯洁的爱情是不会得到红线的保佑的。而奈留子面对这个办法心动了,于是找了男主的好基友。(什么要想生活过得去,头上总要带点绿)不过男主面对这两种选择他都不要。这时的选择将决定进入一还是二结局。 第一结局 男主和奈留子以朋友的方式陪伴一生。两人相敬如宾,不能牵手,不能亲吻,不能对对方说“我爱你”。每天忍耐着爱情的冲突,作为朋友活下去。在我看来这样克制欲望的活一辈子算是一种折磨。(真的很想吐槽,就算每个天使的吉他都只能由自己修复,爱音难道也陪他们过一辈子吗?少一根弦的吉他也能弹,那他牵上下一根红线的同时,吉他不就修复了吗?还是说认清了事实的爱音不在牵红线了?) 第二结局,二人结合在一起,享受这场注定是悲剧的爱情。在那仅有的一晚尽情相爱。在最后二人约定好了明天再见。但是当明天来临时二人却都忘记了对方,双方擦肩而过却互不相识。玩完两大结局后最大的感受就是意难平。 其实在游玩本作之前,我就从别人那里知道了一点游戏的内容。而在玩完第一话之后我自认为也大概知道了游戏要表达的想法:世上难得双全法,鱼和熊掌不能兼得,选择什么就要失去相遇的什么。这种态度在其他很多游戏中我都见过了,只不过本作的选择题尤为恶心。我在玩完所有的结局之后,没有一条结局是好结局。而且就算你为了爱情失去了其他的东西,约本作中红线的设定,爱情之后也会失去。而且由于作者想要表达这种思想,却没有对应的文笔,使得他写出来的东西又浅显又恶心,我在玩几个结局的时候真的是被气笑了,真的是神人了。 最后再补充一下红线,黑天使那些设定: 相爱的两人手上会出现红线将它们相连在一起,只要有红线在两人就会永远恩爱。而天使的使命就是将出现心之碎片的人的心补全,并给情侣之间牵上红线。但是地球上的红线数量是有限的,天使每牵一个红线就代表着之前有一个红线破裂了。而黑天使就是知道了红线真相的天使,是不会去主动牵红线,而是选择冷眼旁观的天使。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
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