
Step into the haunting realm of Bobo's Funzone, in this horror/puzzle adventure. Your mission: find your daughter, who was attending a birthday party here. Navigate the eerie corridors, unearth what happend, and be careful and cautious as Bobo is about.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game's not bad, especially for a new developer While the game gives you a lot of items, they lose their use very quickly, with the exception of the flashlight. It's better off putting the flashlight on F and then automatically discarding those items once they've been used. It saves having an inventory system. I died once or twice thinking I needed a different item only to realise I'm wrong, and then have to clumsily make my way back through my inventory to grab the axe and smash a door. Overall, it was a short but fun experience and look forward to future games.
This game needs a lot of work. I enjoyed the concept and it was mildly interesting to have a new mascot horror game, but this just fell flat on almost every level. As someone who's played almost every good horror game, this didn't feel like that at any point. Let me explain: Everything seemed uninspired. Movement was as basic as it gets, puzzles had solutions which were the only items in the area, the sounds had 0 variation as if they were being played on the same key on a keyboard, and most mechanics introduced during the game never return for use (such as the dart gun) and to top it all of this is one of the shortest games I've ever completed. I think the largest evils at play here are the price to hours played, quality per minute, and the lack of decent chase sequences. To elaborate on that, this game took me 30 minutes to beat and I didn't find myself enjoying any moment of the actual mechanics. The chase sequences which are the main portion of the horror of the game are a bit of a joke, with one of them likely requiring you to die to figure out how to finish it. Bobo chases you, but screams with the same repeated voiceline using the same footstep noises from any distance. I believe that these devs have some promise, but I think they need to sit down with their favorite titles and really deconstruct what has made them so successful and good. If you take notes from larger franchises on how to fill your game out, you will likely have a game that can rival garten of banban (even though I do not like that game)
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] [b]Bobos FunZone[/b] - короткий и простенький хоррор, который пытается завлечь темой жутких аниматроников. И хоть игра сделана крайне бюджетно, здесь можно словить пару скейров и неплохо посмеяться, если отключить мозг на время прохождения и пройти её под пивко и чипсы. Сюжет здесь прост: вы играете за родителя, который отправляется в заведение для детей, где проводят праздники, и по прибытии обнаруживаете, что вокруг никого нет, следов детей тоже нет, а в некоторых местах - пятна крови. Вы начинаете исследовать заведение и быстро встречаете главную опасность - опасного робота, который собирается вас убить. Собственно, вся игра поделена на небольшие уровни, где вам нужно решить простенький пазл или просто найти ключ/активировать рычаг; после этого начинается погоня - и так до конца игры. Толковой истории тут нет, и на этом аспекте разработчики даже не заморачивались: нет записок, объяснений, что послужило трагедией в этом месте и почему случилась вся заварушка. Игра проходится за полчасика или чуть больше, но стоит отметить, что создатели постарались максимально разнообразить происходящее. Я уже упомянул про небольшие уровни, и каждый отличается стилем: то вы в игровой комнате, то в подвале, то вас кидают в тёмный лабиринт. После изучения локации, когда начинается "действие", сценарии меняются: то нужно в темноте собрать батарейки, а за вами ходит враг, и единственный способ остановить его - не терять его из виду; то надо просто удирать по коридорам; в определённый момент вас закинут в лабиринт, где придётся маневрировать и выбирать правильную дверь для выхода. Не то чтобы эти ситуации были креативными, но для проекта на полчаса такое разнообразие радует. Это не тупая бродилка с поиском вещей, а хоррор, который регулярно кидает вас в опасные ситуации. Минус в том, что все эти моменты очень лёгкие. Враг тупит: в одном момент он у меня просто встал и смотрел в стену, а я спокойно прошёл мимо. Погони есть, но адреналина не подарят - сделаны уж слишком просто. Я ценю разнообразие, но вот над исполнением можно было постараться больше. Ещё один минус - неудобный интерфейс. Вы находите разные предметы, но нужны лишь некоторые, и чтобы их взять, приходится открывать инвентарь и вручную выбирать. Почему фонарик не включается стандартной клавишей F, а нужно проделывать лишние действия просто чтобы осветить путь? Мне непонятно. Bobos FunZone - не самый плохой, но очевидно проходной хоррор, который может подарить приятные полчаса, особенно под пивко и чипсы и если взять по скидке. Я ценю смену ситуаций и локаций, и будь исполнение чуть проработаннее - игралась бы заметно лучше и динамичнее. Если любите короткие и бездумные хорроры по-дешёвке - проект можно взять и пробежать. Если ищете чего-то большего и увлекательнее - проходите мимо.
44 minutes of gameplay for £6. Rip off.
I won't lie; this game is rough, it's very bare bones, but the bones that are there are solid. For being the first game developed by Uisco Games, I'm suitably impressed. It can be beaten in just under an hour, but it's a relatively fun hour. If the developer improves from here, I am sure their next games will be extremely solid. If nothing else, this game is complete. It is a fully self-contained story that doesn't try to be more than what it is. Any mascot horror game that gets away from the episodic formula that almost every other one seems to rely on is a breath of fresh air.
BOBO’S FUNZONE te invita a un terror inesperado en lo que debería ser una celebración infantil: como padre, llegas al divertido centro de fiestas para recoger a tu hija tras un cumpleaños, pero el lugar se ha convertido en un laberinto ominoso lleno de sombras, silencio y algo maligno acechando entre los pasillos. Tu misión: explorar, resolver acertijos y salvarla, si es que aún puedes - https://youtu.be/wKR73pLT_oE DESARROLLADOR / EDITOR – Uisco Games / Mascot Bro Studio LANZAMIENTO – 13 de diciembre de 2024 GÉNERO – Aventura de terror, Puzzle-horror PLATAFORMAS – PC (Windows) Como jugador presionas cada esquina del FunZone, enfrentándote no solo al miedo, sino a la urgencia emocional de salvar a tu hija. La atmósfera combina nostalgia infantil (decoraciones de fiesta, juguetes, zonas de recreo) con tensión oscura, logrando que lo familiar se vuelva inquietante. Bobo, la mascota animatrónica, es el antagonista que merodea; su comportamiento puede sorprender, ya que se entiende que su inteligencia artificial reacciona a tus acciones. 🎨 APARTADO VISUAL | INFANTILIDAD DISTORSIONADA EN 3D ATMOSFÉRICO Estilo gráfico: modelado 3D con estética caricaturesca, colores vivos que contrastan con zonas oscuras y efectos lumínicos que resaltan lo siniestro cuando menos lo esperas. (Se utiliza Unreal Engine) Perspectiva: cámara en primera persona, centrada en la inmersión dentro de los pasillos oscuros y decorados festivos corrompidos. Ambientes: distintos espacios del centro de fiestas—salones de juegos, zonas de salto, pasillos decorados, etc.—todos transformados por la desolación. La iluminación tenue, sonidos ambientales y ecos contribuyen a generar una tensión constante. 🎮 JUGABILIDAD | EXPLORACIÓN, PUZZLES Y ESCAPAR DEL ACECHO Mecánicas principales: búsqueda de objetos, uso de herramientas encontradas, resolución de acertijos para desbloquear rutas o abrir cierres, y huida ante amenazas (principalmente Bobo). Progresión: cada pista, cada objeto que encuentras aporta al misterio: qué ocurrió en el FunZone, dónde está tu hija y cómo contrarrestar la amenaza. No hay multijugador; es una experiencia individual intensiva. Ritmo: mezcla pausas tensas explorando y momentos de suspense al cruzarte con elementos perturbadores o acercarte a encuentros con el antagonista. No es acción frenética, sino suspense y atmósfera. 🔥 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES ✔ Entorno de terror surrealista: un centro festivo transformado en pesadilla. ✔ Resolución de puzzles mediante objetos hallados en el escenario. ✔ Enemigo adaptativo: Bobo se mueve o responde de forma que genera imprevisibilidad. ✔ Temática emocional con motivación clara (salvar a la hija) que impulsa la exploración. ✔ Ambientación fuerte: sonido, iluminación y decorados que trabajan juntos para generar inquietud. ✔ Contenido maduro: violencia gráfica frecuente y tonos oscuros aunque con estética infantil distorsionada. 💥 DESAFÍO | ATENCIÓN, SIGILO Y VALENTÍA El reto está en manejar el miedo, anticipar amenazas y usar el entorno a tu favor; explorar sin caer en trampas ni sorpresas desagradables. Cada decisión importa: cuánto tiempo dedicas a explorar, cuándo evitas confrontaciones, cómo usas lo que encuentras para desbloquear caminos seguros. 🎵 SONIDO | CONTRASTES DE RISAS Y SUSURROS SOMBRÍOS Estilo musical: breve uso de melodías festivas al inicio que se distorsionan o silencian al instalarse la tensión; música ambiental baja, centrada en sonido ambiente. Efectos: risas infantiles lejanas, crujidos, pasos resonantes, sonidos mecánicos de animatrónicos, golpes secos… todos diseñados para generar escalofríos. ⏳ DURACIÓN Y REJUGABILIDAD | SUSPENSE PARA UNA VEZ, DETALLES PARA EXPLORAR Duración estimada de historia base: unas 1-2 horas, dependiendo del estilo de juego, cuánto explores cada pasillo y cuántos acertijos resuelvas. Rejugabilidad: moderada. El interés para repetir está sobre todo en descubrir todos los secretos, completar todos los puzzles y explorar rutas alternativas, no en variaciones radicales del gameplay. 🌟 VALORACIÓN FINAL TRAMA | ⭐⭐⭐⭐☆ (8.5/10) – Motivación sencilla pero efectiva, atmósfera emocional potente para quien conecta con la historia de ser padre/madre en una situación terrorífica. JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10) – Escasos enfrentamientos directos, pero la tensión sostenida y los puzzles hacen que la experiencia se mantenga interesante. GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐☆ (8.5/10) – Buena calidad visual, contraste eficaz, aunque no tan detallado como producciones AAA. SONIDO | ⭐⭐⭐⭐☆ (8.5/10) – Ambiente muy logrado, efectos efectivos; podría brillar aún más con una banda sonora más variada. 🎯 NOTA FINAL: ⭐⭐⭐⭐☆ (8.5/10) ✅ RECOMENDADO Sí. Bobo’s FunZone es perfecto si te atrae el horror atmosférico, los ambientes que deforman lo familiar y la tensión psicológica sobre el susto fácil. No para quienes buscan acción constante, pero sí para los que disfrutan del misterio, la oscuridad emocional y resolver puzzles entre susurros. #BobosFunZone #HorrorPuzzle #AtmosphericAdventure #IndieHorror #UiscoGames #MascotBroStudio
Ganz solides Game. Mit knapp unter einer Stunde Spielzeit etwas mau, leider auch hier und da noch ein paar Bugs und QoL "Fehler" (Items werden nicht immer mit Kopfdruck aufgesammelt, Nach dem Tod spawnt man unter der Map, Inventar super unübersichtlich und unhandlich. Aber wer Bock auf ein kurzes, simples Weglauf-Horror Game, mit simplen Rätseln, kommt hiermit auf seine kosten. Game kostenlos über Lurkit erhalten. Gestreamt auf twitch.tv/ryuzaziki
bobo was terrifying and I will never recover from the case of creepies he gave me
Amazing. Needs more endings tbh and play time. I wanna be able to play golf in Bobo's.
This game is ok with its price point but the instructions weren't very clear at first especially with the control such as "tab" for the inventory. It took me a few minutes to figure out the controls. I would also recommend to have an item indicator other than the hand to interact, you can place an item outline or a glow when a player is allowed to pick up an item. Additionally, the toy gun was also not shooting directly at the crosshair. The mascot play was good and thrilling, the choice of music could be improved to further instill fear to the players. Overall, an ok game but needs further improvement to have a better gameplay.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| My Witch Wants Elixirs! | $7.2K | 58 | 72% | $6.99 |
| Sophia's Spa | $7.2K | 70 | 79% | $7.99 |
| Simulakros | $7.2K | 60 | 82% | $5.24 |
| TRISTOY | $7.3K | 244 | 64% | $1.39 |
| DMT: Dream Dealer Trip | $7.2K | 244 | 53% | $0.87 |
| Cyberemo 2007 | $7.3K | 115 | 75% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |