
“With an analog camera, a gift from my father, a photo of the missing tourists and the illusion of my first big news I prepare to enter with the brothers to the enigmatic baptistery.”
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
“With an analog camera, a gift from my father, a photo of the missing tourists and the illusion of my first big news I prepare to enter with the brothers to the enigmatic baptistery.”
Try to escape the nightmare and prove the disappearance of the tourists, but be careful, there are terrors beyond human comprehension inside the Baptistery.
The baptistery gets a new lease of life thanks to the use of graphics inspired by the PS1 era, but with modern touches that enhance the gaming experience.
Through the use of a specifically designed soundtrack and sound effects for the environment and the visuals you will feel like you are inside the Baptistery itself.
The camera will be your greatest ally, with it you will be able to collect the necessary evidence to be able to write your first big news, but it will also be your only help when you have to face the dangers that lie in wait. Be careful, the reels have a limited number of photos and the light of a candle does not last forever.
Enjoy an original story inspired by real events. Because who wouldn't like it?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
¿A quién no le va a gustar un imperio romano der siglo primerohhh? ¿A quién no le va a gustar? Eso ha de gustar muchísimo.
He seguido este proyecto con mucho interés, sigo a los creadores desde hace tiempo y tenía muchas ganas de jugarlo y apoyar el proyecto. Las animaciones están genial y el estilo gráfico y estética están bien logrados, pero sinceramente me he frustrado bastante jugándolo, y no en el buen sentido. Creo que está alargado artificialmente, con pasillos interminables y poca recompensa por explorar y encontrar los easter eggs. Al tratarse de un juego meme hubiese preferido una narrativa más presente y no tanto un walking simulator tan largo. También más efectos de sonido para mayor tensión, y bueno más variedad en general. Una manera de solventar esto podría ser añadiendo diálogos nuevos con cada easter egg que explicasen algo acerca del juguete/objeto que encuentras (ejemplo: que ricas las pipas facundo macho) En definitiva el juego sufre mucho por alargarlo de esta manera, una experiencia más corta y dinámica sería más disfrutable. Todo esto con ánimo de que sigáis haciendo proyectos interesantes o que podáis mejorar estos aspectos del juego en un futuro.
[h1]A quién no le va a guhtá un baptisterio paleocristiano romano del siglo I[/h1] Al igual que [url=https://steamcommunity.com/id/ewoda/recommended/2880460/]Terroro[/url], Baptisterio está basado en unos personajes de españa. En este caso en un programa de TV llamado [url=https://www.youtube.com/watch?v=K_YuXBGcvUU&t]Callejeros[/url]. En este caso, el juego esta algo más elaborado que el de la tiktoker. Comienzas con una intro muy trabajada que te va contando la historia alternativa de los hermanos con unos toques de corneta al ritmo de la canción que cantaba Encarnita en "Callejeros". A partir de aquí, empieza un creepypasta en el baptisterio que en realidad es un laberinto complejo en el que deberás recabar pruebas de la desaparición de unos "guiris". Para ello, tienes una cámara que también servirá para ahuyentar temporalmente a los dueños del baptisterio, además de una fotografía y un móvil.. Aunque lo que han logrado con la idea del baptisterio está muy bien, en general me parece demasiado simple para un juego de 5 euros (lo pondría a 2 euros). En cuanto al control del mando me parece algo tosco el tener que pulsar L3 para correr (Te deja el pulgar hecho polvo) El juego tiene varios desafíos para hacerlo más rejugable pero hubiera sido bueno que lo hubieran pasado a logros de Steam. [u][b]Pros:[/b][/u] ✅ Una intro muy currada. ✅ La canción de corneta un 10. ✅ Las voces y algunas referencias top. [u][b]Contras:[/b][/u] ❌ La jugabilidad un poco meh. ❌ Sin logros (en Steam). ❌ Precio caro para lo que da. [u][b]Conclusión:[/b][/u] Un juego muy de nicho hecho para el público español. Tiene un toque artístico muy cuidado, pero las mecánicas son muy simples. [h2]Nota: [b]6/10[/b][/h2] [u][h2][url=steampowered.com/curator/45277685]🎮🌵Más reseñas en mi mentor🌵🎮[/url][/h2][/u]
Mas barato que un mc menú, mas entretenido que forjado a fuego, mas divertido que una entrevista de Cárdenas en crónicas marcianas, y mas acojonante que una scape room en puerto Hurraco. Por 5 pavos, a quien no le va a gustar?
I found some mountain dew in a vase and drank it. My character instantly died. 10/10
Genial videojuego!! Para cuando uno de las Vecinas de valencia?
¿A quién no le va a gustar un videojuego romano del siglo primero, a quién no le va a gustar? Pues a mi. Decepcionado me hallo ante esta oportunidad perdida de hacer algo más interesante que un laberinto en el que no ves tres en un burro, y vas dando palos de ciego sin saber que hacer. Al final, a base de dar vueltas acabas encontrando los objetos para escapar, pero se siente frustrante, repetitivo y aburrido, sin mecánicas que aporten algo interesante. Los enemigos tampoco suponen una gran amenaza, lo que acentúa todavía más el aburrimiento. Eso sí, de vez en cuando se aparece la señora anciana del baptisterio, te suelta sus míticas frases y te descojonas, parece un juego hecho simplemente para eso, con lo cual, aquel que no conozca las referencias encontrará poco incentivo para jugarlo. Una pena porque los gráficos molan, y todo el tema de trasfondo y puesta en escena, con las voces y referencias al meme del baptisterio romano darían para hacer algo más elaborado y meritorio, pero más allá de eso cuesta verle la gracia y es una hora de juego perdida, que serán veinte minutos en cuanto sepas lo que hay que hacer. Aún valorándolo como lo que es: un juego nacido de un meme, que está realizado por un par de personas evocando al sentido del humor, siento que no merece la pena dedicarle tiempo. Es irrecomendable para cualquiera que no sepa nada del contexto y la broma que hay tras estos personajes e incluso me parece algo caro para lo que tiene que ofrecer.
sit through a text crawl that's longer than 3 star wars film intros combined just to end up in a maze game... I think I spent more time waiting to play the game than I actually ended up playing. died to uh, walked under some dripping water that will guaranteed put out my candle. this is a game over because I'm not allowed to use my camera flash to make light apparently lmao.
Soy un traductor audiovisual especializado en localización de videojuegos y subtitulación, con experiencia en adaptación cultural y corrección de textos. Conozco los estándares que debe cumplir un subtitulado de calidad, como los establecidos por la UNE 153010. He visto malas traducciones, pero lo de Baptisterio es un caso digno de estudio. En cuanto al subtitulado, debería cumplirse con criterios como el número de caracteres por segundo, caracteres por línea, y la duración adecuada entre cuadros, pero en este caso, los subtítulos son un desastre sin sentido. Por ejemplo, la primera línea del juego se muestra como: “Bajo el ardiente sol de los campos de Granada se hallaba El Ovieo \N arando” Aquí, tenemos 65 caracteres en una línea, aunque lo recomendado es no más de 47. Además, la segmentación se hace al azar: la secuencia “\N” debería colocarse de forma que respete la sintaxis y semántica de la oración. Y, para colmo, aparece muchísimo antes que el narrador, lo que demuestra una total falta de cuidado y coordinación. “y por supuesto la ilusión de mi primera gran noticia me dispongo” (64 caracteres por línea / 22 caracteres por segundo). No se divide en dos líneas, mala segmentación entre subtítulos, sin sentido y con errores de ortografía. Faltan comas antes y después de “por supuesto” y después de “noticia”. Parece que en lugar de seguir una mínima norma de subtitulado, alguien simplemente pegó los textos sin mirar y esperó que nadie se diera cuenta. Si piensas que esto es lo peor, espera a ver el desastre ortográfico y de puntuación. Los subtítulos y los pocos documentos de texto del juego están plagados de errores graves: omisiones de comas, tildes y signos de puntuación esenciales, todos ellos producto de guiones que deberían haber sido revisados por un profesional, no por un bot de baja estofa. Se puede tomar como ejemplo el diálogo al conseguir el final bueno: • “¿Me escuchas? ¿Estas bien?” Error: Falta la tilde en “estás”. • “Si.. No creerías lo que he visto ahí... Ha sido horrible” Errores: Falta tilde en “sí”, puntos suspensivos incompletos y ausencia de punto final. • “¡Nos vamos hacer de oro! Vamos hacer especiales, entrevistas, tenemos que encontrar gente que nos hable de ellos, de como eran, encontrar lo mas oscuro de sus personalidades, ¿Y tu? ¡Tú vas a sacar un libro! Te van a querer entodos los canales! Esto hay que moverlo.” Errores: Falta tilde en “cómo”, “más” y “tú”; uso inadecuado de signos de exclamación (falta el signo de apertura); “entodos” debería separarse correctamente; en fin, un verdadero caos. • “Pero... Ellos no son los culpables...tengo que ayudarles...ellos son una victima más...” Errores: La mayúscula después de puntos suspensivos es innecesaria; falta tilde en “víctima” y, nuevamente, se ve un manejo desastroso de la puntuación. • “Voy a mandar un equipo y llamaré a tus padres, vamos hacer un reencuentro, eso le encanta a la gente, ¿Tu madre es llorona? Vamos a salir en todos los zapins. Menudos locos los viejos... ¿Tienes las pruebas a salvo?” Errores: Falta “a” en “vamos a”, y “zapins” ni siquiera figura en la RAE; si se utilizara esa palabra, al menos debería marcarse en cursiva o entrecomillada. Los errores gramaticales y de puntuación en la traducción al inglés de Baptisterio muestran que parece hecha con una IA barata. Es una traducción literal, sin adaptación ni naturalidad, lo que resulta en un texto incoherente. El juego tiene potencial, pero para lograr una experiencia de calidad, era esencial contar con profesionales en traducción, programación, diseño y sonido. Si el equipo de desarrollo realmente quiere que Baptisterio destaque, aún están a tiempo de corregir estos aspectos y ofrecer una versión más pulida. Al final, lo que los jugadores queremos es una experiencia disfrutable y bien hecha, no un cúmulo de errores que destruyan la inmersión. Y como si la masacre lingüística no fuera suficiente, el juego en sí mismo es un bostezo absoluto. A nivel de desarrollo, se nota que el equipo sabe hacer buenos diseños y animaciones, pero han fallado al trasladarlos a Unity, lo que afecta gravemente la experiencia jugable. • La orientación por el mapa es horrible y hace que moverse por las zonas sea un ejercicio frustrante. • El hecho de que cada foto tenga un diálogo distinto es una absurda pérdida de recursos y no aporta nada significativo al juego. • Los cambios entre zonas o incluso entre texturas de la misma zona son chocantes y no quedan bien integrados. Aunque podrían intentar excusarse en querer emular el aspecto de PS2, el resultado final no es agradable visualmente. • Bastantes texturas están mal puestas, da en un aspecto poco pulido y poco profesional. • En cuanto a la funcionalidad de Encarnita en el juego, no queda claro cuál es su propósito, si es que tiene uno, parece más un añadido innecesario que una mecánica significativa. • El juego parece estar basado en un sistema de triggers simples que se usan en exceso. Esto no es un problema en sí mismo, pero están aplicados de manera descuidada. Si te desvías aunque sea un poco del camino, todo se descontrola: el mapa deja de funcionar correctamente, los enemigos comienzan a actuar de manera extraña, la linealidad de la narrativa se rompe y los audios se superponen o cortan. • En cuanto a las muertes innecesarias, aunque entiendo que los desarrolladores quisieran añadir dificultad o diversión, acaban resultando frustrantes. Especialmente cuando las muertes son causadas por errores absurdos que no volverán a ocurrir. La falta de puntos de guardado y la nula rejugabilidad agravan aún más la experiencia. Tener que empezar desde cero tras cada muerte es un auténtico dolor de muelas. • La mecánica del límite de fotos parece completamente innecesaria. No aporta nada relevante al juego ni tiene impacto real en el progreso, ya que los jugadores no se ven obligados a hacer fotos constantemente. • Los inputs necesitan ajustes. Si están utilizando el imput system de Unity, deberían darse cuenta de que la acción se ejecuta tanto al pulsar como al soltar el botón, eso genera acciones duplicadas innecesarias. • Dar feedback visual en los juegos es importante (no puedo hablar del que recibo cuando me golpean porque no me han podido golpear). Dicho esto, entiendo la idea de que un actor de voz te diga el número de fotos que te quedan, pero una vez estéis probando el juego debéis daros cuenta de que no era tan buena idea como parece a priori (esto pasa cientos de veces en desarrollo) y hay que quitarla, el número de fotos debe estar indicado constantemente en pantalla. • El menú de opciones para cambiar de idioma está bugueado. Además, los bajos del sonido están muy saturados, afectando la calidad auditiva del juego. • Baptisterio más que una experiencia inmersiva, parece un cúmulo de referencias aleatorias que no encajan con la historia. Los escenarios están saturados de detalles que deberían enriquecer la ambientación, pero en realidad solo confunden al jugador sobre la coherencia narrativa. Los pasillos se reciclan constantemente, sin ofrecer una sensación de avance, y la ausencia de puzzles elimina cualquier reto real. Lo peor son los enemigos, que no representan ninguna amenaza; puedes caminar junto a ellos sin que te ataquen, generando una sensación de peligro completamente nula. En resumen, Baptisterio necesita con urgencia un traductor y un programador competente, y aunque aún parece estar en una fase verde (si es el caso, ánimo para mejorar), el mayor problema es la falta de un buen Game Designer. Aunque el equipo sea pequeño, este rol es esencial. El Game Design es la piedra angular del desarrollo de un juego, y con un enfoque adecuado, muchos de los problemas actuales podrían haberse evitado o corregido. Es crucial que el equipo dedique más tiempo y recursos a esta área, Baptisterio tiene potencial, pero necesita profesionales en traducción, corrección y programación para alcanzar calidad mínima.
Te vengo a desi, te vengo a desi, oh, mi Salvadooooooooo! Que te amo yo a ti, que te amo yo a ti, con el corazóooooooooooooonnn!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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