
Welcome to Mt. Holly, where every dawn unveils a new mystery. Navigate through shifting corridors and ever-changing chambers in this genre-defying strategy puzzle adventure. But will your unpredictable path lead you to the rumored Room 46?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 228 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 228 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
On my first run of the house I didn't think this game would take that long. Because, oh, that didn't seem to bad, I can do this in under 20 days. Boy was I wrong. Currently around day 40 and I've only just entered the antechamber for the first time :D. I also have not unlocked a single achievement. This is not the 20 hour game I assumed it was going to be and I'm thrilled. I currently have 2 A4 sheets double sided with notes. I love puzzles that involve extensive note taking and pattern recognition.
I love the overarching puzzle of the game with all the smaller scattered puzzles being dropped around like breadcrumbs. And the score is an amazing companion to the slow burn of getting your house in order
The true zoomer test
Blue Prince c'est comme les mots croisés du New York Times. Une épreuve intellectuelle sophistiquée, qui gagne en difficulté chaque jour qui passe. Son concept ne ressemble à aucun autre puisqu'il mélange le rogue like, l'investigation, le puzzle et la stratégie. Complexe à décrire mais très stimulant et addictif. Le but est d'agencer les pièces d'un mystérieux manoir afin d'atteindre la dernière. La partie commence dans le hall d'entrée, au sud du manoir, qui comprend 3 portes fermées. A chaque porte que l'on ouvre, une sélection aléatoire de 3 pièces nous est proposé. Celle choisie apparait derrière la porte en question, cette nouvelle pièce propose à son tour des portes, et ainsi de suite. Le manoir prend la forme d'un rectangle de 9 rangs de longueur et 5 de largeur, soit une aire de jeu de 45 "cases" dans lesquelles construire les pièces, en progressant du sud (ou se trouve l'entrée) vers le nord (ou se trouve la dernière salle). La première difficulté est de ne pas bloquer prématurément son parcours, car chaque pièce présente un nombre de portes différent et agencées de manière précise sur les 4 murs. Si vous avez besoin par exemple que votre prochaine pièce présente une porte orientée ouest mais que la selection n'en propose pas, vous êtes coincé et la run est perdue. Il s'agit donc de planifier soigneusement sa progression dans le manoir, d'apprendre les agencements des différentes pièces, d'arranger des replis pour les inévitables culs de sacs. Ce simple aspect de planification procure un panard monumental, et je vous garantis qu'on plisse les yeux et qu'on sue à grosses gouttes lorsqu'on arrive en fin de partie ou tous les choix de pièces deviennent cornéliens. Une autre couche tactique vient agrémenter le gameplay, c'est la gestion de ressources. Car les portes demandent parfois une clé pour s'ouvrir, que l'on retrouve disséminées dans le manoir plus ou moins au hasard. Comme les pièces n'ont pas toutes le même intérêt, les meilleures exigent des gemmes, une autre ressource, à collecter également dans les méandres du bâtiment. On peut finalement grapiller de l'or, qui comme dans tous les jeux vidéos, permet de suppléer à ce qui nous manque. Donc il ne suffit pas de bien emboiter ses pièces, il faut aussi jongler entre ces 3 ressources et s'assurer de ne jamais en manquer. Sans clés, c'est le blocage garanti. Sans gemmes, on est condamnés à poser des pièces basiques, c'est la mort à petit feu. Mais une dernière mécanique, bien plus subtile et typiquement rogue like, vient sublimer le tout et agit comme la cerise sur le gâteau : les "pas". A chaque fois que l'on entre dans une pièce, un pas est décompté, et quand le compte atteint 0, la partie se termine immédiatement, toutes les pièces disparaissent et il faut reprendre la construction du manoir depuis le début. On commence une partie avec 50 pas, ce qui semble généreux de prime abord, et il est possible d'en récupérer en construisant certaines pièces. Cette ressource agit donc comme un timer, mais soft, car on maitrise son écoulement. Et je peux vous dire que lorqu'il ne reste qu'une dizaine de pas, on cesse immédiatement de baguenauder, on ouvre le plan et se prend la tête à calculer ce qui est encore réalisable dans cette run. Un moment incroyable, ou l'on se surprend à considérer ses options avec la gravité d'un condamné, ou l'on se remémore ses (mauvais) choix avec regret et ou l'on se jure de ne pas faire les mêmes conn.eries la prochaine fois. Evidemment, on ne gagne pas du premier coup. Le système est conçu pour que le joueur acquiert, au fur et à mesure des runs, des récompenses diégétiques (des bonus permanents) et extra diégétiques (l'apprentissage des mécaniques, la connaissance des pièces). Heureusement, certaines actions, une fois réalisées, ne se réinitialisent pas à chaque partie, ce qui facilite le parcours et rend l'expérience plus digeste, moins redondante, voire réalisable tout court ! Car arriver à la dernière salle du manoir est loin de constituer la fin de l'expérience, Blue Prince propose des strates de mystères et secrets franchement ardus à percer, il faut s'armer de patience, savoir tolérer les fluctuations du hasard et prendre beaucoup de notes, ou beaucoup de captures d'écran. Vraiment, on mange bien à la table du Prince Bleu, il faut simplement savoir lire un anglais pseudo victorien (imité bien sur, et un peu maladroitement au passage). But what a delightful amusement ! I warmly recommend to you the acquisition of Blue Prince.
one fish two fish red prince blue prince
A phenomenal puzzle game if you're willing to play through it. The only annoying part is that certain rougelike elements can get in the way of progress sometimes for a solid few days, but ultimately every day has something you can work on while still offering a great puzzle after you beat the first part of the game.
A tale of woe, not too dissimilar for many kinds that have occurred across the years. On day 32, after struggling with bad rng, fate finally smiled at me. I was able to find the last piece I needed to reach my current game obejctive...only to be told my princess was in another castle. But it was fine. I knew what to do. Preliminary exploration had granted me an advantage. I was wrong. I was lost. I required further steps to reach my goal. And so I ran around a little more, did what I had to do. Then I went back where I had been, and fooled around a little until I reached the end. I thought it was the end. It was not. There was more. But it was fine, I told myself. I could move forward still. I was almost done, surely. It was fine. Everything was fine. It was not fine. I had to backtrack again. And there, right as I was so close and had come so so far, it was then that the curse of the rng struck me. The run was gone. The day was wasted. I did not play the game for a long time. 1000/10 experience, will get crushed by the evil gods of fate again.
such a great game of exploration!
The depth of this game is incredible! I was not expecting the rush I feel when I figure out the solution for a puzzle I saw once, 4 day prior, and now I'm desperately trying to draft the necessary room to solve it. It's so fun.
Excellent. Beautifully constructed, wonderful art design, intriguing, satisfying, addicting.
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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