
Blame Him is true first-person survival horror. A game about surreal atmosphere and dark challenges. A bone-chilling experience made by 2 people from Japan. Loved by and scared many YouTubers and Streamers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
While reviews for this one seem pretty negative-to-mixed, this is one of the better Chilla's games I've played out of the handful or so I have tried, thus far. I saw a lot of comments about janky controls, but I didn't find them to be too bad, and this was less buggy (for me, at least) than some of the more popular Chilla's titles I tried. While this is far from great, it is a step up from the other stuff I played and being that it is an early release for the two-man studio, it gives me some hope for the games that followed it.
エンディングまでプレイ済、雰囲気はとてもいい、 ただし、チャプター3以降の難易度やテンポが良くなくストーリーも伏せられすぎている印象。 雰囲気だけはとにかく良かったので、 今後は難易度やシステムの作り方次第ではいい作品が出てくるかもとは感じた。
Optically a very good Chillas Art game. Gameplaywise it´s okay. A pretty clear narrative, Some puzzles and some Stealth or run sequences. Can be solved in about two to three hours. But actually i would not quite spend 15 Euro for it. Typical candidate for a sale of Chillas Art Pack with lots of discounts.,
Das einzige was ich hier blame sind die beiden Entwickler. Indie schön und gut, aber das Spiel ist leider weder die 14 € noch meine Zeit wert. Bin fast dabei eingeschlafen und hab angefangen Dinge zu sehen, die nicht da waren, damit mal irgendwas passiert. Ach du liebes Bissi - Mirko Reeh
[h2]В поисках пропавшей оптимизации...[/h2] Оказалось, что это отличный хоррор. Были опасения, но эта часть серии вышла более насыщенной на геймплей. Здесь появились уже загадки, погони от врагов, ящики можно двигать и разбивать как в халфе. Видно прогресс в скилле у разработчиков и это приятно. Но отмечу крайне несуразный сюжет, движение персонажа очень неотзывчивое. Очень много багов и вообще никакой оптимизации, это к сожалению разрботчики еще не освоили и комп на ультрах гудит как не в себя. Последняя головоломка с темным туманов очень душная, но поиграть можно!
If you're wanting to go back to the start with Chilla's Art, I would recommend beginning here as it is their first great game. The ones before this are a little questionable, but interesting enough if you're a die-hard fan and feel you have to. Otherwise, just start here, with Blame Him. This is the first one from CA that was a joy to play through. The negative reviews on this are often "time played 0.XX hours", not even a full hour given to it, and it's likely those players have not made it past the lengthy introductory level. I will admit that it was a pretty dull level, however, immediately after this, Blame Him picks up its feet and becomes worth completing. It's an impressive stylistic tribute to three games: the one and only Silent Hill (it does this well), the somewhat forgotten Siren (it does this okay) and the divisive Resident Evil 7 (it does this purely visually). I haven't played a more Silent Hill-esque game than this since the impressive Half Life 2 mod Alchemilla from 2015, which you should also play if you haven't already. Long-term fans of the Silent Hill franchise will find a lot in this game that scratches that comfortable, liminal, nostalgia-terror itch that really only the core Silent Hill games have ever managed to do. I play a lot of these indie horror walking sims and I do not recommend them all, there's some real flops out there. I play them because they are inexpensive, short and deliver cheap thrills. As a 30-something year old man with increasingly less spare time on my hands, they're ideal. They all have very similar Amnesia-esque controls and mechanics so they're easy to drop and pick up again months later if necessary. I'm telling you this because I want you to know that I know what a ♥♥♥♥ horror game feels like to play, and I know what a good one feels like to play. Blame Him IS a good one. There are janky mechanics, and it's tanky and slow, the ghost designs are not amazing, the first level is dull. However, after that it grows into something more akin to the mastery of craft you've likely experienced in other games from Chilla's Art. Its puzzles are really well thought out and its exploration on the various fetch quests is instinctive enough for you to do without a walkthrough, but challenging enough to give a sense of accomplishment. At the end, I really felt like I had been through something and felt the elation of having risen above it and triumphed, which is what good horror experiences are all about.
Blame Him — это настоящая находка для любителей платформеров и головоломок! С момента, как я запустил игру, я был погружен в уникальную атмосферу и захватывающий геймплей. Геймплей: Игра предлагает интересный и динамичный опыт. Вам предстоит управлять персонажем, который должен преодолевать различные уровни, полные препятствий и врагов. Каждый уровень — это настоящая головоломка, требующая не только реакции, но и стратегического мышления. Я провел часы, пытаясь найти оптимальные пути и решения, и это действительно затягивает! Сюжет: Сюжет в Blame Him достаточно прост, но он отлично дополняет игровой процесс. Игра рассказывает историю о мести и искуплении, что добавляет глубину к происходящему. Я был приятно удивлён тем, как сюжетные элементы вписываются в геймплей, делая каждую победу более значимой. Графика и звук: Графическое оформление игры выполнено в ярком и стильном ключе. Каждое окружение проработано с любовью, а анимации персонажей плавные и выразительные. Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты отлично дополняют атмосферу, создавая ощущение погружения в мир игры. Уровень сложности: Blame Him предлагает разнообразные уровни сложности, что делает её доступной как для новичков, так и для опытных игроков. Я оценил возможность выбора уровня сложности — это позволяет адаптировать игру под свои предпочтения и настроение.
Das Spiel hat schon viel zu bieten. Alle Levels wurden mal verschieden aufgebaut und es gibt jetzt sogar eine Auto Speicherfunktion. Das einzig blöde ist nur, dass die Codes für die Schlösser so gut wie nie funktionieren und es keinen Unterschied macht, ob man rennt oder nicht. Und das letzte Level, wo man im Schnee rumläuft hat schon genervt, weil es so langsam ist und man nicht genau weiß wo man eigentlich hin soll. Da stand irgendwas, dass Chillas Art die Produktion der Spiele einstellen will. Ich würde mich schon mehr Spiele von ihnen wünschen.
Well, i know this was one of the first Chilla's Art guys experience, but c'mon, this game is messed up. I hated the pre-ending part, too hard and tedious
залупа а не игра
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Small Radios Big Televisions | $86.6K | 381 | 71% | $11.99 |
| The Labyrinth of Grisaia | $86.6K | 162 | 88% | $29.99 |
| RymdResa | $86.6K | 304 | 74% | $11.99 |
| Festival Tycoon 🎪 | $86.6K | 228 | 76% | $12.99 |
| Lights and Shadow | $86.6K | 216 | 77% | $9.99 |
| Prospector | $86.6K | 151 | 70% | $14.99 |