
Manage your own medieval smithy in Blacksmith Master and supervise the entire process from mining ores and gems to designing and selling finished products. Forge everything from weapons and armor to tools and cooking utensils to fund your craft and become the Blacksmith Master.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Blacksmith Master puts you in charge of your own medieval forge and has you manage resource acquisition and refinement alongside the production and sale of finished goods. Find and hire the best staff for each respective step of the process and equip them with the right tools to optimize your business and train their skills over time. Design your shop for the best throughput, fulfill orders from across the kingdom to unlock new capabilities, and seek out new opportunities in the market as customers come in looking for a variety of historically inspired items – from weapons and armor to tools and cooking utensils, you’ll perfect your craft to become the Blacksmith Master.

Tucked away through the winding alleys of a small medieval town lies your workshop – at first just a humble place for a humble blacksmith, but with potential for greatness. From here you control the entire production chain – take charge of distant woodcutter camps and mines to acquire raw materials, smelting your ores into ingots and then crafting weapons, armor, tools, and jewelry to put on display and sell to customers for a profit.
Fulfill orders from different parts of the kingdom to unlock new privileges and capabilities, including the ability to design new products. Design your shop to make the best use of space, ensuring there’s enough room for the production and sale of goods alike, all while adding personal touches to liven up an otherwise dreary space. As your reputation grows, so too will your operation, and it won’t be long before you become a master of your craft.

Be it a footman’s sword, a woodsman’s ax, or an inn keeper’s frying pan, everything you produce will require raw materials either dug up from the earth, or acquired from the deep woods spread around the kingdom. Hire miners and woodcutters, equip them appropriately, and build up their camps to ensure they remain efficient – without them, you won’t be able to produce any finished goods.
So will you invest in rest stations and additional staff at these distant outposts, spending time and money to keep your workers healthy and happy? Or will you minimize these frivolous costs to maximize profits at every corner? Perhaps your money is better spent hiring and paying the wages of talented smiths at your shop itself? And there’s always the need to upgrade your shop to include multiple storeys and more advanced manufacturing methods allowing you to craft more interesting items that in turn build up your reputation and draw a bigger crowd…

Whether you take direct control and get your hands dirty at the forge or instead rely entirely on your staff to get the job done, there will be many different ways to craft items in Blacksmith Master – some will require a longer process which includes heating an ingot, hammering it on an anvil, tempering it, assembling parts, and finally sharpening it on a grinding wheel. Other items will be simpler to make, requiring fewer tools as well as less effort and time, though they might sell for a smaller profit margin and do less for your reputation as a result.
Your job will be to research and develop exciting new goods for people to buy as you optimize your workspace to ensure your team of blacksmiths can work in tandem, creating goods from the simple to the highly complex, servicing customers from and around your small town with items like:
Military equipment - a multitude of weapons, shields, and armor.
Kitchen utensils - spoons, forks, pots, cauldrons and everything in between.
Tools - from axes to hammers, take your pick!
Jewelry - necklaces, rings, bracelets, and crowns all fetch a handsome price.
Plus many others!

Different blacksmiths will have different skills that you need to cultivate. Some will be great at working with metal, others will be talented with woodwork, and others still might be particularly proficient with gems or excel at researching new techniques and items. WIth your guidance, your staff will grow more skilled over time. Will you train them as generalists, ensuring they all have support when needed, or will you seek to train famed specialists?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
:)
Super fun resource management/tycoon game. Cant wait for it to be complete so I can come back and play it again.
전작인 태번 마스터보다 더 심해진 동선 최적화 게임. 직원의 고용이나 급여나 해고가 이제 쉽게쉽게 안 되고 게임에 영향을 꽤 미치는 걸 보면 노동법이 제정이 안 되었어도 직원들이 복지라는 개념을 익히긴 한 듯. 기본적으로 대장장이가 수레상인이 요청하는 물품을 제작해서 상자에 넣으면 조수가 상자를 열어서 물건을 수레까지 옮겨서 판다. 그 돈으로 설비를 더 사고 대장장이를 더 고용하고... 하는 식으로 끊임없이 확장해나가는 게임. 오른쪽의 구조도?를 확장해야 새 컨텐츠가 해금되는데, 이 확장 조건이 '**등급 물품을 xx개 제작'이라 물품을 등급을 연구해서 올려야 한다. 등급을 올리려면 학자(연구원)를 고용해서 얻은 연구포인트로 청사진을 업글해야 하는데, 전작에서는 학자를 고용하고 하루끝나면 해고하는 식으로 운영해도 되었는데 이번에는 고용리스트 새로고침에도 돈이 들고 다른 직군처럼 스탯을 키워야 하는 타입이 되어서 그게 불가능하다. 초반에는 학자 한 명만 고용해도 업글에 문제가 없는데 영웅등급 즈음에는 요구하는 연구포인트가 많기 때문에, 미리 여럿 뽑아서 키우는 방식의 플레이도 유효할 듯. 청사진 관리 페이지에서 각 물품의 금액을 수정할 수 있는데, 이때 50% 상승으로 수정하면 수레상인의 요구 물품 갯수가 1개가 된다. 즉 대장장이 2명만 대충 돌려도 하루에 수레상인 퀘를 여러 개 깰 수 있어서, 그 아래의 '정예 직원 고용 게이지'를 빨리 채울 수 있다. 돈이 적게 벌릴다고 걱정할 수 있는데, 계산대를 놓아서 직접 판매가 가능해지면 가격 정예 대장장이/정예 조수가 뜨고, 보통 일꾼이나 가게 전체에 버프를 주는 특기를 달고 나와서 정예직원을 많이 뽑는 게 중요하다. 처음에는 모든 일꾼 속도 10% 증가 특기가 제일 좋은 줄 알았는데, 도자기를 해금하면 대장장이에게 도자기 관련 스탯이 추가가 되는데 이게 만렙이 확장되어도 기존 철/나무 스탯에 이어 도자기스탯까지 만렙을 찍을 수는 없기 때문에 그냥 올스킬 만렙 대장장이가 나은 듯. 그래도 이속증가 특기는 광산이나 벌목에도 적용되기 때문에 너댓 정도 뽑아두면 좋은 건 확실하다. 지하실추가특기나 직원고용비용고정 특기등을 뽑아보면 알 수 있듯이 특기를 가질 수 있는 직원의 최대 고용 수에 도달하면 더 이상 안 나오는 거 같기도 하고. 상자에서 물건 꺼내가는 조수의 우선순위를 '진열대'로 해 놓아도 1개만 들어있는 수레물건을 우선해서 들고가는 바람에 파는 물건 진열대는 텅텅 비어버리게 되는 버그?가 있는데 그냥 조수 둘 이상 뽑아서 돌리면 대충 그럭저럭 해결됨 광산 광부들 작업도 '곡괭이질'과 '광석 이동'을 둘 다 선택하면 느릿한 놈이 광석 들고 옮기고 곡괭이질 못하는 놈이 곡괭이질하는 환장의 콜라보가 펼쳐지니 애초에 보행특성인 놈은 광석 이동만 체크해두고 곡괭이질 특성은 곡괭이질만 시켜두는 게 좋다. 역할구분 나눠두면 체력 떨어질 때까지 곡괭이 꺼내들었다가 다시 집어넣는 걸 반복하는 버그도 피할 수 있음. 그리고 18시쯤 되면 곡괭이질 멈추고 이제껏 나온 광석을 옮기게 역할 바꿔주고 다음날 되기 전에 다시 곡괭이질로 역할 체크해 두는 플레이도 귀찮지만 하면 좋음. 이제 광석 들고 가는 놈들이 동선이 꼬여서 여기멈칫 저기멈칫 하는 버그를 좀 고쳐주면 좋을듯. 나무는 하..... 나무랑 목재 스탯이 하나로 취급되는데 막상 특기는 절대 그 둘이 동시에 안나오는게 괘씸함. 뭐 그래도 스탯이 한 종류 더 생기는 것보다는 낫다. 나무꾼들은 나무/목재/통나무 어느 일을 맡든 다들 이속이 어느 정도 필요하다보니 스탯에 좀 허덕이는 느낌. 괜히 하이브리드 하겠답시고 나무+통나무 특기인 놈 뽑았다고 스탯 두 종류 다 찍지 말자. 전작과 달리 스탯 초기화하고 다시 찍는 게 없기 때문에 잘못 찍으면 해고하고 고용하고 다시 키워야함. 역할을 마이크로매니징 해야한다는 게 이것만으로도 이미 귀찮은데 조수는 매우 심하다. 창고에서 나무를 옮겨와서 대장장이가 작업하는 구역에 두려면 참나무 소나무 자작나무 다 지정을 해 줘야 하고 주괴도 그냥 주괴 옮기라고 지정해두면 알아서 부족한 걸 옮겨와주면 좋은데 철/동/은/금과 소형/중형/대형을 지정해줘야 하고 지정해주면 딱 그것만 가져오고 자긴 더 이상 할일없다고 의자에 앉아 있는 걸 보면 참 상자에서 물건 꺼내가는 역할의 조수는 아이템을 최대한 많이 챙기는 걸로, 주괴 제련 역할은 6개만 챙기게 하고 나머지는 속도 몰빵이 좋은듯. 금광석은 두카트에도 쓰이는데 수급이 그닥 안정적이질 못하다. 대장장이한테 금광석 가져오는 거래의 물품만 만들라고 할 수가 없기 때문. 대체 왜 이거 지정이 불가능한지 이해가 안 가는데 난 시간 태우기 목적으로 하는 게임이라 별로 속이 터지지는 않고 그냥 시간을 존나 녹이다보면 언젠가는 알아서 수집되겠지 마인드로 하고 있다. 태번 마스터에 비하면 좀 빡센 느낌이 있는데 랜덤으로 화재가 나는 요소가 삭제되어서 할만하긴 하단 느낌. 근데 AI는 왜 그때나 지금이나 멍청한걸까.... 손님이 오래 기다려서 화났대서 계산대 열 개 놔줬더니 자기 앞의 손님이 계산하는 잠시를 못참고 옆으로 옮겨가는데 다른 손님이 재빨리 끼어드니까 또 그 뒤에 서고 또 옆으로 옮겨가다가 끼어들기 당하는 걸 네 번쯤 반복하는 멍청한 케이스가 있음. 이 짓을 대장장이도 가끔 함.
very fun shopkeeping type game, essentially beaten on hard difficulty at this point since no true goal except to unlock everything and maintain profitability. so likely this many hours of play time on average
Great time killer. 8/10
It starts simple but can get complex enough to be comfortably challenging. Very satisfying to play.
O jogo consegue ser simples e complexo ao mesmo tempo, com uma vasta e ampla gama de possibilidades, extremamente viciante.
50オフでしたので購入。もちろん前作の酒場経営や海賊版もやってます。さて鍛冶屋シリーズということで基本はやることは変わりません。現在の仕様は、7時~24時ではなく9時から19時までという快適さをなくした仕様に方針転換した模様です。最初のエリート作業員の20ではなく25必要となっています。作業指示のAIが非常に悪いため、例えば依頼を優先にしたら金属担当にしていても木工依頼にいったり、依頼を途中でいれると中途半端に新しい依頼を作ったりする問題があるため、ぎりぎりで入れ替えるのが安定するかも。 序盤のアドバイスとして次の日に向かう前に1枠は残しておき工夫しましょう。そして次の日の依頼をみて序盤はリセマラするのもよし。木工1枠を依頼基準だと安定。作業員は髪の色でタイプを分けておくと楽。 自分はスキルツリーですが、補充関係の割引と依頼の拡張を1つとり、壁、木と鉄の鉱山解放し、研究員。錬成できる状態にしたら研究ですかね。 15日時点ですが、だいたい木工担当4人金属11人、助手6人、研究員4人、木と鉱山が3人ずつなのでご参考に。依頼の宝箱は%で表記してどういうラインナップかみせるべき。なぜハズレを入れるか不明。
Cozy blacksmith simulation game from the same developer that brought us the wonderful Tavern Master
数值完全是不合理的,还没玩的不要买了,比前作垃圾
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Czech +5 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.9K | 97% | $27.99 |
| Schedule I | $144.4M | 308.5K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |
| Cities: Skylines II | $112.5M | 90.7K | 55% | $49.99 |
| Manor Lords | $60.4M | 89.1K | 84% | $25.99 |
Related
| Motel Manager Simulator | $891.3K | 1.5K | 85% | $17.99 |
| Starcom: Nexus | $891.5K | 2.3K | 90% | $19.99 |
| Braveland | $891.5K | 3.2K | 81% | $9.99 |
| Slackers - Carts of Glory | $890.4K | 2.1K | 91% | $12.99 |
| Survisland / 实境求生 | $890.4K | 1.6K | 63% | $14.99 |
| Quest Hunter | $890.3K | 2.3K | 81% | $19.99 |