
"Black & White" is a dystopian visual novel + war chess game: black and white, sensibility and reason, freedom and order: follow your beliefs and join your camp.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
+ 比较新颖的角色设定及野心较大的宏大世界观大纲 + 一些角色的配音和插画比较精美,主题曲烘托效果显著 + 挑战了POV叙事结构 - 战棋脱节且真的不好玩 - 配音和插画质量良莠不齐且风格缺乏统一性,差异颇大 - POV叙事流于各自表述,缺乏穿插与交织 - 主线剧情过短且戛然而止 总体评价:C+ 推荐指数:C 推荐群体:短篇单元剧文学产品爱好者,反乌托邦世界观作品爱好者 不推荐群体:战棋玩家,厌恶分章节发售的玩家 [h1]详评[/h1] 《二分之一》上线的时候,我由于一些客观原因没怎么投入游戏,虽然首发入手,却是很久后才终于开坑,并且尝试了包括了战棋的原版。 没错,就是那个蛮公认的最大槽点:战棋。一个回合的流程是:敌方先移动并明确给出下一步的攻击方式和范围,然后我方再移动和攻击,然后敌方再攻击。这个流程下的无伤毫无难度,整个过程不似下棋博弈,更像没有难度却很花时间的解谜。即使是自由登场的挑战关卡,除了极少「保护」系关卡,直接上固定最高DPS角色就十拿九稳了。 更何况战斗还影响了叙事节奏。因此无战斗的[url=https://store.steampowered.com/app/2461240]剧情纯享版[/url]的诞生并不奇怪。 另一个槽点在于本作给出了一个很宏大的世界观,描绘了两位数的角色形象和履历,沈浸了一堆横亘千年跨越欧亚的回忆杀,将战前双方对峙和矛盾的气愤烘托到最高点之后,就打了286乐园这一仗,游戏就结束了,俨然仿佛一个时长高达十小时的——序章。 不仅如此,本作还采用了酷炫度高但难度也飙升的POV叙事方式,双阵营共12名可控角色都有自己的单元剧环节,白色教会故事相对日常和简单,更多是在描述故事发生当时的背景与世界观;而到了黑之烬鸦这边,六名主角都背负着迥异的前世经历,有着各自的血泪心酸史,甚至不乏让我大腿一拍惊呼「这人也可以?」的历史上的名人,然后再英灵归来聚义于此。 这个叙事结构对于描述阵营对抗,并进一步升华为[spoiler]悠长人类文化历史对抗外来乌托邦的对抗[/spoiler]主题是良好的。但具体到执行方面,白方过于日常和琐碎,而黑方则是各说各话,缺乏POV叙事中最大的魅力点——命运交织感。这方面的正例便是通关后挑战关卡全通后的赫尔和莱特的两组长篇,两位在战前某个时间线上同时出现且有[spoiler]密切关联[/spoiler],通过双方各自的故事补完整个白主教会诞生的历史,听起来就颇为过瘾。但可惜的是,仅此一例,更多的仍然是满满的零碎节奏感,然后再被上面说的战斗系统打断和再次切碎。 所以,《二分之一》能够在发售前获得还算相当不错的人气、关注度和心愿单数据,自然是其传达的魅力和野心的强大吸引力。至于最后的销量成绩,还是上面这些缺憾所致吧。 整部作品正如它那耗时六年,一度难产,主创[strike]或许[/strike]多次嚎啕大哭,同样付费发售了前传的POV神作前辈[url=https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%8D%81%E4%B8%89%E6%9C%BA%E5%85%B5%E9%98%B2%E5%8D%AB%E5%9C%88]《十三机兵防卫圈》[/url]一般,有个看起来不错的故事大纲和底子,有着一流的配音和个性十足的人设,有着加入战旗的淡淡尝试与小小野心,是一部很有潜力的作品的——序章。 诚然,由于各种因素导致这个序章也不得不上线可以理解,游戏末尾也给出了《二分之一:神启命定》这个明确的续作标题。但随着[url=https://store.steampowered.com/app/2593370]《饿殍:明末千里行》[/url]的走红,零创游戏趁热打铁相关内容倒也是人之常情,只是希望有朝一日,不要成为一个永远的天坑,我们还能看到这个企划的继续,看到这个世界观故事的全新篇章吧。 期待续作。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
对于哲学,国家的理解还不如我初中毕业水平,关键还真敢一个劲地写。时隔一年,在和朋友谈及国内文人犯病典型案例的时候想起来了,特地回来补个差评
While there is an> [url=https://ijedi1234.itch.io/12-white-or-black-english-patch]unofficial patch from Greatjedi[/url] be warned that you HAVE to set your > [url=https://steamcommunity.com/app/1998450/discussions/0/3802777108682922774/]system language to Chinese[/url] < or you won't get past the tutorial, you'll get a black screen and will only be able to repeat the tutorial over and over again. I tried to set my system in English as explained in the patch tutorial, but if you do so, be aware that you also have to delete the folder in user/AppData/LocalLow/ZeroCreation and turn off the cloud before doing so or you'll be stuck all the same. I am still wondering why this is the only game not having an official translation, just be aware of those issues before you buy the game. After spending over an hour trying to get past this black screen (and you also get blocked if you pick the second option when you launch the game) I'm giving up. I appreciate good games, but not as much when it becomes a burden needing you to set your system in Chinese and so on to not crash.
与前作葬花相比,可以说除了美术更加精致外毫无进步之处,文笔丝毫没有长进还有错别字,文案里人物对话都是[]括号而不是“”括号,结果到了旁白就去掉了括号,作为一个重剧情的游戏这种阅读体验很差。 剧情更是开幕雷击,说新时代强调“博爱和开放”,男主这种又是处男又没恋爱对象的人是虚伪的人,这是在写什么啊?性开放=滥交?说父母这个概念被教会取消了禁止生育,统一人工培育受精卵以及淘汰体质差和遗传病的小孩,欸不是遗传病还能理解,体质差?都还没出生是怎么发现的?! 育母唯一一个说对的就是“对现在的我们性交是缓解压力和获得快乐的过程”,性从“生存必需”变为“快乐选择”,这本身就是人类文明的巨大进步。咋就成批评的对象了?就因为性见不得人?不能有独属于自己的小孩? 有这么高技术力的社会还需要手洗衣服,更加地爆笑。后面有更多更多的几乎每隔一段话我都可以吐槽无数字,再写下去就可能是我教文案怎么写剧情了,AI写得都比文案顺畅。 需要值得一提的是美术即使优秀也并非没有槽点,比如画风不统一割裂严重,追忆cg明显的草稿与人体崩坏还不如不画,军服立绘为什么拿着步枪却在身上挂弹链?打闪电战却要提前通知对方说我们要进攻了?!西幻、宗教、社会、现代、军事等所有涉及的相关元素写得都尤为灾难,也难怪会暴死,庞大的世界观?反乌托邦?一个都没有,全是文案张嘴就来,不是为了打个差评我根本不想玩1小时,太折磨了,千万别像我一样看了画风就买了拖到现在玩又不能退款,真的是一个精致巧克力包装的一坨屎。
剧情还行,战旗搞的一坨。
The game has a peculiar narrative style, its story is rather intriguing, and it has some good written characters (although not all of them are written equally good, to be honest). I also have to give credit to the setting, the idea of "everyone has their own truth", gray morality, etc. is executed rather well there. A pity that the gameplay (SRPG) part is mostly there just for the sake of it, it doesn't affect the story in any way, and on top of that doesn't present any significant challenge even during the so-called "challenging" battles. Still, it's not that bad either and may serve as some kind of a break from reading the VN parts. I hope that the future sequel will take into account all the controversial aspects of the original game and make it all better and more enjoyable.
主线一般,但是莱特剧情封神!!!无敌!莉娜呜呜呜呜莉娜呜呜呜呜呜呜呜呜呜,哪怕不玩主线也给我去看番外!莱特这段我觉得值这个价💔
非常优秀的故事和美术,并没有辜负自身的期待,不过确实能够做得更好。这么庞大的世界观与群像剧感觉以目前的篇幅而言还是有点乏力,不过至少就我而言非常得期待后续的故事。能感受到这个世界观有很大的潜力,不过肯定到时候需要很多文字与剧情的补充。从黑白两方的叙事也非常新奇,可以从不同视角来看到一件事的不同方面。的确是做到了二分之一,让我对白方和黑方一样喜欢。以序章来说绝对看得出用心良苦。不过在此可以提下建议,在翻译方面可以下点功夫,如果只有简体中文,很多外国友人都没法理解和看懂,就算期待也不会入手。在下次宣发之前是否可以考虑一下至少将英文的版本一同放出?这样也能看到来自不同文化的声音。
经典框架,双阵营故事交错,有甲贺忍法帖的影子。白阵营角色烧得不行,黑阵营则较为敷衍。黄暴情节只是点到为止,尺度不算大。故事框架设定其实是不错的,世界观跟无限机兵有点像,特别适合魂游,若能做成2d格斗游戏也非常不错,角色美术和技能设定都可圈可点,可惜这战棋玩法做得很难绷得住,可我就是贱,猪油蒙了心,偏偏要品鉴原版而不是剧情纯享版。主线剧情极其薄弱,通篇几乎一直在看各个角色背景故事,而由于双阵营角色较多,每个角色的故事都写得很浅,甚至有些敷衍,且由于一直来回切换,剧情编排方面体验极差。通关后想看各角色支线故事还得打幻梦模式,我直接投降。若还能有续作我希望直接做成黄油,本作剧情深度和玩法实在难给好评。 补充:破案了,真主线在两个阵营的追忆里,记得一定要选剧情纯享版,否则通关了都看不到,另外纯享版剧情编排顺序与原版不同,顺序更加抽象,且剧情/CG解锁进度与原版不互通。
我要剩下剧情,哪怕出个DLC呢,玩法给到拉
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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