
Black Trail is a VR shooter, set in an epic war in the Old West. Play as a seasoned bounty hunter and a vengeful Native American warrior, follow their interwoven stories, use a wide range of weapons, explore ravaged lands, and fight as you chase newly discovered artifacts to change the fate of war.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Turkish, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Unique gameplay mechanics, wild western setting, revolvers, dynamites, safes! Definitely a fun game 🙂
[h1]A pretty good VR western shooter that is similar to Call of Juarez[/h1] Black Trail is currently the closest thing we have to a VR Call of Juarez game (for those who played those in the past). The game has a decent sized campaign (took me about 3-4 hours to complete). The game has you play as both a bounty hunter and a native american, both have their own unique abilities/weapons. The gameplay has quite a diverse variety in terms of gameplay throughout the campaign. A few levels are run and gun and then there are a couple sections that are stealth missions. Plus, there is a 'bounty' mode that has you going through a level picking up money while fighting outlaws and indians, trying to rack up combos and money. [b]--- Grabbing Issues (Index Users Specifically) ---[/b] There are a few issues with the game however. Mainly with the grabbing, especially on the Index. For games that really don't support the Valve Index I would adjust the grab binding to a 'button' with a good natural threshold, but for some reason, there is latency with the grab binding for releasing it. Due to this, throwing weapons would stick to my hand for a brief second even though I let go of my controller. Thankfully, the game does use grabbing for the trigger and that binding is responsive without latency. But, it feels more unnatural with the Valve Index to use trigger than grab. I hope this issue gets fixed. [b]--- Issues with the Winchester Rifle ---[/b] Another issue I had is specifically with the rifle. There is no two-handed aiming, instead this game does something completely different and uses your offhand to control the angle and positioning of the rifle. VERY odd feeling, but it sort of works. However, reloading the rifle is a pain because my other hand tends to automatically snap to the handle of the gun when I am trying to insert rounds into the rifle. This has gotten me killed a few times. One way the devs could fix this is to not have my hand auto-snap to the handle if I am not holding grab. [b]--- Ending Thoughts ---[/b] I wish we had more western games for VR, especially those that feature full smooth locomotion and a story campaign. This is pretty much the only (that I could find) that features both. Either you are playing a shooting gallery or a mine cart ride. So, if you are in the search for a decent western game, give Black Trail a shot. I enjoyed my playthrough.
Great western vibes with this arcade shooter. The campaign is just training for the bounty hunts. I'm a sucker for leaderboards and chasing that high score. The throwing weapons might have aim assist or I'm just that good but the shooting is unforgiving. The old school iron sights on the guns can be realistically painful to use but going for headshots from the hip takes my accuracy way down. It's still fun and I love the revolver. I prefer the current default reload to the more realistic open, eject, and load each cartridge so thanks for that. I won't use it but I appreciate the option to single load rounds I'd like to see more levels get a bounty hunt mission or two. There's not that many right now and it would help me with the replay value. The quick fixes and updates are a good sign to me. Lastly I just want to say the main characters/narrators voice actors did a great job.
Fun gunplay in an immersive environment with decent story. You should give it a try!
Was very sceptical about the throwing weapons in VR but this game nails it. Enemies are not the brightest, but they're a refresher from mindless zombies in most of the VR games. Just finished the 4th chapter, enjoying it so far. Definitely a recommend.
very fun but just the safes were very annoying but otherwise very solid i'm literally Arthur Morgan
i think its a great game especially if youre a wstern fan and enjoyed rdr2 then you should really buy it (the only downside for me is that when you run into objects like crates its bugging you a bit and that you cant punch people)
This is an awful VR experience in my opinion and is nowhere near worth the listing price of $25.00 as of the date of this review. To begin with, the controls are extremely awkward with the Valve Index controllers. When throwing axes, you must arch them at an odd angle and they are constantly sticking to your hands when trying to release them. I was also constantly missing when trying to pull them from the holster. Shooting guns is also inaccurate and doesn't feel right. The graphics are also extremely outdated and I was getting frame rate drops with an RTX3080 until I dropped the graphic settings quite a bit. However, the worst aspect for me is the node-based teleportation. If you are like me and tend to get nauseous when using full locomotion and so you prefer to teleport in VR games... forget it with this game. Teleportation is basically worthless because it's node-based where you are extremely limited where you can move. You will constantly see a red line where you want to move because the game will only allow you to teleport to just a few spots, which basically forces you to switch to full locomotion to escape heavy group attacks. Overall, this game looks and feels very cheap and low budget in my opinion and I therefore cannot recommend it.
Tl;dr: Arizona Sunshine 1 im Wild West-Gewand, und kommt somit sieben Jahre zu spät. Ahoi! Ach herrje, womit soll ich anfangen? Nun, Black Trail sieht auf Videos echt interessant aus! Ein Wild West-Shooter in VR, ein an sich spannender Trailer, plus Weird West-Elemente, dazu noch generelle Affinität zu Wild West-Spielen, und der Kauf zu Release war geschehen. Hatten wir jemals einen Wild West-VR-Shooter? Ich glaube nicht. Und ich hab's nach drei Level zurückerstatten lassen. Eins nach dem anderen. Die Geschichte an sich macht Lust auf mehr. Da haben wir zugegeben den bereits altbekannten Hintergrund dass sich Goldgräber in Indianerterritorium niederlassen und Letztere dagegen ankämpfen. Hinzu kommen aber noch magische Artefakte, die für ordentlich Stress zwischen den Parteien sorgen, und die Indianer haben großes Interesse daran, diese den Siedlern zu entreißen. Wo kommen die her? Was für ein Problem haben die Indianer mit denen? Und warum sind sie offenbar so wichtig für den Stamm, dass sie jeden niedermetzelt, der Kontakt zu den Artefakten hat? Dies und Weiteres gilt es herauszufinden, indem man abwechselnd in die Rollen eines Kopfgeldjägers und Stammeskriegers schlüpft und sich durch den wilden Westen kämpft. Leider aber hat das Gameplay für mich zu viele Probleme, als ich mich da hätte durchringen können. Am schnellsten abgehandelter Punkt zuerst: Grafik ist... zweckdienlich. Sieht genauso aus wie andere Indie-VR-Titel auf dem Markt. Kann man mögen oder nicht. Ich finds okay. Dass Black Trail aber eines der etwas schäbigeren Exemplare sein könnte, dürfte man allein an der schwarzen Leere außerhalb des Saloons sehen, der das Hauptmenü darstellt. Jetzt der Shooterpart, und da fällt für mich alles zusammen. So sehr, dass ich mir denke: "Ach weißte, eigentlich könnte ich wieder Arizona Sunshine installieren." Im Kern ist es ein simpler Arcade-Schlauchshooter mit stark eingeschränkten Interaktionsmöglichkeiten mit der Spielwelt, und ohne alternative Wege um den Erkundungsdrang und Wiederspielwert zu erhöhen. Das muss per se natürlich nichts Schlechtes sein. Manchmal habe ich das lieber, als wenn es zig Weggabelungen gibt, und dies mein OCD triggert, zusammen mit der Sorge, etwas verpassen zu können. Wenn nun die Kämpfe an sich Spaß machen, reicht das doch schon! Tja... Der Stammeskrieger, Weißer Adler, kämpft vornehmlich mit Äxten, die man werfen kann und unendlich am Gürtel nachspawnen. Mag ich persönlich überhaupt nicht, und so ging der Spielspaß in den Keller. Also hoffte ich, dass ich die fallengelassenen Waffen der Gegner aufnehmen kann, aber Pustekuchen. Die lösen sich gemeinsam mit den Leichen nach ein paar Sekunden ganz billig auf. Warum? Lehnt der Stammeskrieger von Vornherein Waffen der Eindringlinge ab? Weil Baum? Wurde das Spiel mit dem schwächsten Headset als Basis entwickelt, und stärkere Modelle dürfen Däumchen drehen? Habe ich da eine Einstellung in den Optionen verpasst? Wenn ja, sagt es mir bitte. Als magisches Artefakt bekommt er eine Maske, die einen Gegner durch Wände sehen lässt, wodurch sich prima Hinterhalte und Fallen legen lassen. Der Kopfgeldjäger dagegen benutzt Schusswaffen. So weit, so gut. Was dagegen dem Arcade-Gedanken zum Opfer gefallen ist, ist die Waffenhandhabung. So, er benutzt einen Revolver, okay? Cool! Hahn spannen, schießen, dann nach sechs Schuss schnell hinter Deckung verschwinden und ganz nervös jede einzelne Patrone nachladen, während Gegner auf die eigene Position vorrücken! Du willst schießen, aber ups, hast vergessen die Trommel zu drehen! Geil, taktisch, spannend, und nervenaufreibend zugleich! Ja, nö. Hahn spannen? Ist nicht. Trommel drehen? Ist nicht. Patronen einzeln nachladen? Jaein - freie Hand zur Trommel bewegen, Knopf drücken, und schon werden die Patronen automatisch (!!!) einzeln wie von Geisterhand eingeführt - die freie Hand braucht man dann nicht mehr. Man muss die Kugeln nicht mal aus dem Holster holen oder den Revolver dahin führen. Das Spiel sagt zwar, den Knopf pro Kugel zu drücken, doch das ist falsch. Ein Knopfdruck reicht, damit es von alleine alle Sechs nachlädt, und das nicht mal langsamer als "manuell"; [i]Dust & Neon[/i] this ain't! Im Grunde hat man eine stinknormale halbautomatische Pistole mit Revolver-Skin, die ein bisschen langsamer nachlädt. An dem Punkt hätte man das Spiel genauso gut ins Jahr 1912 wie Red Dead Redemption 1 verfrachten, und dem Spielercharakter eine 1911 in die Hand drücken können. Würde spieltechnisch keinen Unterschied machen, und außerdem ein interessantes Setting darstellen. Spiele, die gegen Ende der Wild West-Ära angesiedelt sind, gibt es ja nicht gerade wie Sand am Meer. Aber hey, immerhin kann man sogar Fächern, wie in den Filmen! Warum man das allerdings tun sollte, außer dem Coolness-Faktor, weiß ich nicht, weil man damit nicht wirklich schneller schießen kann als einhändig. Oh, und zweihändig zur Reduktion des Rückstoßes kann man die Knarre auch nicht halten. Stattdessen springt die andere Hand sofort zum Hahn. Apropos Hahn: Ich finde, dass das Korn des Revolvers zu klein ist und komplett hinter Blech und Hahn verschwindet. Sieht man etwas davon, schießt man in der Regel über dem Ziel hinweg. Hatte mich schon gefragt, ob die Gegner entweder Bulletsponges sind oder ich nur scheiße ziele. Vielleicht muss ich bloß gudder getten, keine Ahnung, aber für mich fühlt sich Schießen nicht gut an. Wenn der Revolver sich dann wenigstens wuchtig anhören würde, aber nee, Luftpistole. Sodele, wat kriegt unser Lucky Luke hier? Eine magische Uhr, die die Zeit verlangsamt. Also Bullet Time/Red Eye. Bestimmt ist das eine wichtige Ressource, die sparsam eingesetzt werden muss, oder? ODER?!?!?!?!?!?!?!?! Well guess what! Nicht nur hat man unbegrenzte Nutzungen, sie hat auch keine Abklingzeit. Heißt, nachdem die Zeit nach ein paar Sekunden wieder normal läuft, kann man sie sofort nochmal aktivieren. Sicher, auch die eigenen Bewegungen und Schüsse werden verlangsamt - nicht aber das Nachladen. Warum? Weil Lembas. Oder nein, halt, weil man sonst ohne diese Uhr hoffnungslos von mehreren Seiten überrannt werden würde. Ich möchte nicht in Abrede stellen, dass sich alle Kämpfe ohne Artefakte gewinnen lassen. Aber von dem, was ich erlebt und gesehen habe, scheinen sie auf deren Benutzung zugeschnitten zu sein, sodass es ohne sie ungleich schwerer wird. Wie von anderen Rezensenten bereits erwähnt, gibt es nur zwei Gegnertypen: Nahkämpfer die stumpf auf einen zurennen, und Fernkämpfer, die entweder stumpf hinter Deckung stehen, oder zwischen Schüssen auf den Spieler zurennen. Da steht man dann halt hinter einem Hindernis, schmeißt Äxte um sich und hofft, dass man trifft, oder ballert wild drauflos. By the way, duckt man sich auf Knopfdruck hinter Deckung, ist man nicht sicher, da immer noch der Kopf herausragt. Warum? Keine Ahnung. Vielleicht spielt ihr dann lieber im Stehen und geht tief in die Hocke, so wie es empfohlen wird. Ersetzt man die Nahkämpfer durch Zombies, würde sich auch nichts ändern. Die Gegner in Arizona Sunshine waren manchmal immerhin durch Wucherungen an manchen Stellen geschützt, sodass genaues Zielen gefragt war. Nicht so hier. Was gibt es sonst so für Waffen? Ein Repetiergewehr (Nicht benutzt), eine Gatling (Nicht benutzt), Dynamit (Nicht benutzt) und Wurfmesser (Zweimal benutzt, dann sofort zum Revolver gegriffen). Schrotflinten? Nö. Warum? Nein, wirklich, warum? Wie man sich heilt? Nun, mit Alkohol, natürlich! Aber nur eine ganz bestimmte Sorte, alle anderen Flaschen mit einem Korken drauf haben wohl langweiliges Wasser oder so. Besagter Alkohol liegt bei Weißer Adler zudem an jeder Ecke. (Review in den Kommentaren fortgesetzt)
Great game so far. Each chapter has a different weapon set, which makes the game refreshing. Throwing is heaps of fun. The devs seem active. Will update my review when I finish the game.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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