
Become the captain of an airship and explore the world of the skies, gather resources and build powerful weapons, uncover ancient secrets and fight beneath your ship's sails.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Alçar voo pelos céus abertos de Black Skylands é vivenciar uma mistura ambiciosa de combate de navios aéreos e ação rápida de tiro com visão superior (top-down). O foco aqui é totalmente voltado para a exploração aérea em mundo aberto e o combate tático de navios do que para o confronto puramente confinado em arenas, ao contrário de shooters de visão superior tradicionais. Apesar de misturar muitos gêneros, creio que os apreciadores de estéticas skypunk e de gerenciamento de recursos também irão apreciar a imensidão desse mundo flutuante. E deste título eu gostei mais da versatilidade do gancho (grappling hook) para navegação e combate do que do ritmo arrastado de algumas missões de libertação de ilhas (lembrando que a sua nave funciona tanto como seu meio de transporte principal quanto como uma fortaleza móvel altamente customizável). Eu disse que este jogo foca na exploração aérea e no combate de navios, mas é claro que há estratégia envolvida, tanto na customização do arsenal da sua aeronave quanto na escolha de quais territórios libertar para expandir suas fazendas. O jogador pode optar por apenas avançar nas missões principais ou gerenciar minuciosamente a produção de recursos na aeronave-mãe (Fathership), e, escolhendo cruzar os céus de Aspya, não basta somente atirar contra piratas, usar metralhadoras e torcer para não ser derrubado, mas antes é preciso observar a direção do vento, escolher o ponto cego das fragatas inimigas e o que priorizar na invasão terrestre, então não são apenas decisões de curto prazo, pois o investimento em melhorias para o casco e motores exige decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de outros top-down shooters serem mais voltados para o combate em salas fechadas e reflexo puro contra projéteis, sendo a vitória uma questão de apenas limpar a tela, em muitos aspectos eles acabavam sendo mais lineares, haja vista que a tensão era puramente imediata. Em Black Skylands a tensão é dividida entre o combate a pé e a integridade estrutural da sua nave sob fogo cruzado — bom, eu gosto dessa dinâmica de duas camadas, mas não sei se todo mundo prefere essa quebra constante de ritmo. A jogabilidade é bastante fluida na transição entre o céu e a terra e, na minha opinião, para melhor no quesito escala: É mostrado o impacto dos danos por meio da perda de controle dos sistemas da nave; quando você manobra perfeitamente entre os tiros inimigos e usa o gancho para invadir o convés adversário, a chance de dominar a batalha é enorme, mas se esquecermos de reparar os motores em chamas nesse momento (e somos nós que escolhemos quando largar o timão para pegar as ferramentas, como capitães experientes), a nave perde altitude e podemos perder o controle da situação, pois é preciso equilibrar a ofensiva aérea com os reparos de emergência (algo que em jogos de tiro em terra firme não acontece, primeiro porque você não precisa gerenciar um veículo gigante enquanto atira, e, em segundo lugar, porque o cenário não se move sob seus pés; houve situações em outros jogos em que a destruição era meramente visual, o que aqui afeta diretamente a sua aerodinâmica). Ainda sobre a sobrevivência nos céus, aqui há um conceito muito importante que é o moral de libertação do povo de Aspya ao reconquistar territórios dos piratas e da temível facção Swarm (o moral no sentido de influência mundial e capacidade de produção). Como a economia de guerra do jogo ensina, o apoio das ilhas libertadas é muito relevante, e a quantidade de fábricas ativas altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você ignorar as colônias escravizadas por muito tempo, isso pode diminuir drasticamente o fluxo de minérios raros para seus upgrades; se suas habilidades de combate terrestre são muito superiores e você consegue usar os elementos do cenário para criar emboscadas, um acampamento inteiro de bandidos pode ser desmantelado em minutos; cada modificador de arma que você fabrica com os esquemas coletados altera a eficácia dos seus disparos; e o mais importante, se você não for cauteloso e invadir o espaço aéreo de uma ilha de nível elevado com uma nave de nível baixo, as torres de defesa vão te despedaçar imediatamente, talvez você perderá toda a carga preciosa acumulada no porão — e isso faz parte da mecânica de risco e recompensa das fronteiras abertas, mas você pode planejar rotas de comércio seguras para se fortalecer antes —, então aconselho a não gastar todos os seus recursos refinados em melhorias estéticas logo de início, a menos que seu poder de fogo já esteja adequado para enfrentar as ameaças daquela região, nesse caso, voar com estilo será um prazer, pode pintar a nave como quiser. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: na busca por novos componentes e sementes nas ilhas flutuantes opcionais, não fique com preguiça ao usar o seu mapa para rastrear baús escondidos, foque no objetivo; você não precisará eliminar cada monstro voador que cruzar o seu caminho, às vezes basta ancorar rapidamente, coletar os recursos necessários e decolar para manter a segurança do seu setor. Enfim, recomendo.
pretty fun experience. everything felt fairly smooth and plays pretty well on the steam deck. Decent story that was fun to go through. Can experience everything the game has to offer in about 30 hours and is easy to pick up and put down, which is nice for me since I tend to be pretty busy and do not have much time to just sit and play games for more then an hour or two at a time.
I've enjoyed this game enough to purchase the dlc. The gameplay is really fun, the artstyle is lovely, the story is there, but the ending is utter dissapointment. Feels a tad rushed, plus has some tropes that i've grown to loathe. Overall 8/10, definitelly recommend.
game is good. not perfect, but without any obvious flaws. like a good slice of pizza
J'ai beaucoup aimé, le jeu se fais vite, et est super cool à joué, les méchaniques de jeu sont très simple, facile à prendre en main. Le fais de pouvoir avoir un navire volant et détruire les autres navires est très satifaisant ! Je recommande, le jeu doit avoir environ 30-35h de jeu si vous prenez votre temps avant d'être terminé. Je trouve que le prix est un peu trop pour ce qu'il propose pour moi il vaut grand max 15$ donc prenez le en réduction!
Fun game for the price I really enjoyed it. The ship controls need a bit of work but you can get somewhat use to it over time.
Simple and predictable writing, some mechanics feel either incomplete or cut during the production. But the game is fun. Time well spent, and this is all that matters.
本作非常好的将空战(飞船也是船)与陆战结合,创造了独特的战斗体验。陆战通过钩爪、翻滚、近战与丰富的枪械配合构建了标准的2D俯视角战斗;而海战则主要使用鱼雷和炮塔来攻击,用机动和维修保持状态。二者单独来看都不出彩,但结合起来的综合体验十分不错:岛屿地图要求使用船只辅助移动;可以用建在武器攻击地面敌人,也可以反着来;钩爪除了能抓住地形,也能抓住船只…… 但本作的舰艇战斗略显单调,无论哪种船型,都只能有一个炮塔和两侧各一组的鱼雷,敌人飞船种类也不够丰富;舰载武器打陆地敌人的伤害也不成比例。但总体瑕不掩瑜。 至于剧情……确实公式化,但不重要。[spoiler] 没包饺子大团圆是其非公式化的一环,略显遗憾 [/spoiler]
Скажу сразу, лично мне игра понравилась. Безумно крутой сеттинг, воздушные корабли, пушки, перестрелки, бои в воздухе. Первые часов 5 игра всё было очень круто. И бои и пушки, и разнообразные облики на них. Даже фарм ресов доставлял удовольствие. Но почему обзор отрицательный? Давайте по порядку. 1. Казуальность. Очень быстро ты становишься очень мощным и прокачанным. Любой враг ближе к концу превращается просто в мишень, в которую нужно всадить побольше пуль. А одна абилка вообще убирает необходимость в стрельбе. Уже к середине игры ни один корабль не способен тебе дать отпор или показать что-то интересно. Ну разве что если ловить ВСЕ снаряды лицом и то не факт. Отсюда и второй пункт 2. Отсутствие динамики. В начале она может и есть, но чем больше ты понимаешь как работает враг, тем скучнее тебе становится проходить локации. Зашел в зону, убил волну врагов, подождал, ещё убил. И так пока остров не опустеет. И да ты должен убить ВСЕХ врагов на острове и не важно это пушка, которую ты пропустил или носильщик, который забился в угол острова. 3. Улучшения. Честно, собирать улучшения, было самым скучным занятием в этой игре. По факту тебе даётся 6 характеристик: скорострельность, урон, дальность, крит. урон, боезапас, скорость перезарядки. И миллион улучшений в который по разному забаланшены эти статы. И выбиваешь ты их рандомно, игрой в кейсы csgo. Через часа 3 я уже даже не смотрел что мне выпало и какие у него статы, я просто ставил то, что даёт больше мощности оружия. Так, как в сильной прокачке или поиска крутых улучшений просто смысла нет. Просто прокачай само оружие и нужда в них отвалится уже к середине игры. 4. Управление кораблём. Сначала я думал, мол у меня управляемость не прокачана, и поэтому я не могу нормально развернуть эту посудину. Но нет, с прокачкой она просто начинает быстрее откликаться на управление, но лучше это не делает. Отдельно спасибо за задний ход. Когда ты едешь назад твоё лево и право меняются местами. Просто путешествуя это ещё нормально, но когда тебе нужно быстро сманеврировать, увернуться от снарядов или летящего врага, игра начинает издеваться над тобой. Вот ты попытался объехать врага и влетел в скалу, пытаешься сделать задний ход, путаешься в управлении. Кое как развернулся и теперь хочешь полететь обычным ходом, но нет у тебя всё ещё реверс, пока ты не остановишь задний ход ПОЛНОСТЬЮ. И вот ты крутишься волчком, обтёсывая скалы, пока пытаешь понять в середине сражения у тебя сейчас будет реверс или нет. По итогу любое изучение или бой в локации с малым пространством для манёвра просто превращается в пытку. После которой ты в злости выключаешь игру. 5. Доп. квесты. Тут особо нечего сказать, они просто скучные, кроме пары штук. Всё что от тебя требуют нипы - это принеси, подай, спаси мою дочку от соколов. Из плюсов. примерно половина боссов довольно интересная, хоть их всех можно убить за пару минут, используя [spoiler]абилку на замедления времени[/spoiler]. Сюжет тоже довольно неплохой, не прям шедевр, но следить за развитием персонажей и сюжетными ходами было интересно. В целом, если вам нравится сеттинг игры. Или хочется поскорее пройти сюжет и узнать что там было дальше. То смело берите по скидке, пару вечеров эта игра точно скрасит
Realmente un juego muy divertido, con un pixelart increíble, y con una gran jugabilidad! Me gustó mucho! Dejo un directo que hice para el que lo quiera ver (es el principio del juego, no tiene mucho spoiler) https://youtube.com/live/h8S2bm5ok3Y
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Medieval Engineers | $2.6M | 7.3K | 52% | $9.99 |
| Richman10 | $2.6M | 14.7K | 52% | $8.39 |
| Kynseed | $2.6M | 3.8K | 83% | $24.99 |
| Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth- | $2.6M | 7.4K | 93% | $19.99 |
| A Short Hike | $2.6M | 22.4K | 99% | $7.99 |
| Guns of Icarus Online | $2.6M | 14.7K | 90% | $4.99 |
Related
| Core Keeper | $23.9M | 65.6K | 93% | $13.99 |
| Keplerth | $1.8M | 4.1K | 84% | $14.99 |
| No Man's Sky | $230.9M | 412.1K | 85% | $23.99 |
| Medieval Dynasty | $38.2M | 51.6K | 90% | $34.99 |
| Forager | $23.8M | 43.8K | 90% | $19.99 |
| ARK: Survival Ascended | $18.2M | 113.2K | 60% | $11.24 |