
bitDungeonIII is a 2d action adventure game with rogue-lite elements. Randomly generated overworld and dungeons. Make allies with other players or kill them for their precious inventory items. Discover random items that greatly enhance and affect your character.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Takie retro style Diablo, w tej odsłonie jesteśmy po stronie mroku, i dodano ambitne questy do gameplayu. Poprzednie dwie części sprawiały wrażenie przyjemniejszej rozgrywki, ale tutaj też jest świetnie.
💋
charming little game, still one of my favorite series :)
Después de jugarlo durante bastantes y bastantes horas, es un juego que no puedo a llegar a recomendar totalmente, después de haber probado los dos anteriores, el primero lo vi gracias a mi novio que lo jugo en la psvita y me lo compre, el segundo lo tenia en la biblioteca seguramente de algún bundle o similar, y este tercero me pareció cuanto menos interesante, y mi novio acabo regalándomelo para jugarlo juntos, y bueno, el resultado es que hay varias cosas que hacen que el juego no sea de los más divertidos de la saga, daré mis razones para ello, como me suele gustar hacer. [h2]La historia, acabar con los Archons y salvar el mundo que esta en el abismo[/h2] Su historia por lo que he podido comprender, esta defendido por 7 arcontes o archons (no se si arcontes es la traducción adecuada) los cuales están regentando 7 templos los cuales tendremos que ir visitando, encontrando la llave y acabando con cada uno de ellos, de esta manera, podemos entrar en las alcantarillas para vencer al último enemigo del juego, el cual nos saldrá un personaje que nos dejará resetear la partida para iniciar una nueva partida, el cual suele ser "más difícil" y lo pongo entre comillas porque será una de mis primeras quejas referentes a lo que he podido vivir en esta aventura. [h2]Varias clases las cuales podremos seleccionar[/h2] Contaremos con 4 clases, que cada una empieza con unas estadísticas subidas que son fuerza, destreza, constitución, espíritu e inteligencia, cada uno también tendrá aparte habilidades especiales que se pueden aumentar subiendo dichas estadísticas, un punto que estaría interesante si no fuese nuevamente por un punto que comentare a posterior, hay otra clase extra pero esta tiene que ser desbloqueada realizando una acción en el juego, el cual no comentare para no hacer spoilers, en mi caso me llevo bastante tiempo averiguar. Ahora bien, con la base principal puesta, vamos con lo positivo que puedo comentar del juego. [list] [*][b]Más enemigos y más acción:[/b] Una de las cosas que me faltaba en otras entregas era la acción desenfrenada, tener muchos enemigos los cuales ir reventando, esto lo arreglan en esta tercera, ya que cuando más avancemos, iremos viendo más enemigos a los cuales poder ir golpeando, aparte que los templos contienen más enemigos. [*][b]Animaciones más fluidas:[/b] Si algo le tengo que dar de positivo también es la fluidez durante las partidas, ya que los anteriores tenían un rollo estilo Zelda, de ir pasando por zonas, aquí hace que sean como transiciones haciendo que sea todo más fluido y que la acción no se frene tanto. [*][b]La entrada al boss secreto:[/b] El juego contiene un boss que seria el verdadero final del juego, el cual, esta bien escondido, no voy a dar muchos detalles, solamente dejar el guiño de que el trailer ya nos deja entrever uno de los pasos a realizar, y esto no sera posible hasta que demos unas cuantas vueltas en el juego, y más de aquí no sigo, ya lo tendréis que averiguar vosotros. [*][b]Una muy buena banda sonora:[/b] Algo a destacar también es su tremenda banda sonora, la ambiental esta muy interesante, aunque algunas no destacan demasiado, pero la pelea contra los bosses, los créditos, sofia o el boss secreto son realmente una delicia, acabe comprandome el OST por lo que me gusto xD [/list] Y ahora vamos con los puntos que menos me han gustado de la aventura: [list] [*][b]La poca mejora visual frente a otras versiones:[/b] Mira que me considero una persona que no me gusta mirar excesivamente los gráficos, pero después de una tercera entrega, uno esperaría mejoras en ciertos gráficos del juego, algún que otro modelaje nuevo, pero no, sigue usando los gráficos y entorno que ya vimos en el [b]primer juego[/b], creo que los 5 años que pasaron del segundo al tercero, podían haber dado algún cambio a ciertos enemigos o haber cambiado el entorno, ya que lo del medidor de vida y maná de la manera que lo tienen es algo que nunca me ha llamado, y que nunca han llegado a tocar, como muchas cosas del juego, ya que tiraron del reciclaje en este punto... [*][b]La clase no determina mucho:[/b] Ya comente que las clases quería comentarlas posteriormente, y es que [b]elegir una clase acaba siendo poco necesario[/b] ya que ninguno tendrá una habilidad en concreto para que destaque entre otras, por lo que el que acabes eligiendo, es indiferente pues lo podrás subir a tu gusto, pudiendo hacer un personaje que empezó por fuerza, y acabar poniéndole destreza a tope, haciendo que sea el aspecto visual lo que acabe llamando, y que de todas maneras, con las armaduras el aspecto no lo acabaremos viendo [*][b]Las nuevas partidas acaban siendo aburridas:[/b] La primera vuelta es muy interesante, la segunda es algo difícil, pero a partir de la tercera o cuarta, si has tenido buenos drops, el juego se vuelve un paseo constante, con poca mejora entre nuevos juegos, algo que me ha desanimado bastante, ya que me estaba gustando hasta que después de la tercera vuelta, llegue a la cuarta y empece a ver esa falta de mejora, con decir, que llevo ciertas armas que no cambio desde la vuelta 4 o 5, al igual que ciertas armaduras, da mucho entrever que estando en la vuelta 10 o similar, que le faltaba esa mejora que hiciese que cada partida fuese un reto, y que ya se ha convertido en todo un paseo, no siento esa dificultad de que las cosas se estén poniendo mas complicadas, y es ahí donde reside mi punto negativo, hay otros juegos que saben manejar esto mucho mejor. [*][b]Desbalanceo en las armas:[/b] Las armas están en cierto modo bastante desbalanceadas, y es algo que he podido ir comprobando enfrentándome a ciertos enemigos, el Wizard, es un ejemplo, pegarle de cerca si no haces el daño suficiente para tumbarlo antes que empiece con sus hechizos, puede ser una tortura, a no ser... que te líes a meterle flechazos, que con la destreza, el esquive y los críticos, lo hacen muy fácil, y por ello veo que hay armas que deberían estar mejor balanceadas, ya que el Arco es útil en más del 90% de los bosses del juego, pues no te tienes que acercar a ellos, y los puedes matar pegandole flechazos sin problema, solamente aquellos que usan ataques a distancia pueden suponer un problema si no sabemos sus patrones. [*][b]Misiones que acaban siendo tediosas:[/b] Otro punto son las misiones, en un principio son entretenidas de hacer, pero luego no son nada necesarias, y eso no es algo que deberia ser del todo malo, si no fuese que hay un logro de hacer todas las misiones (cosa que no he logrado todavia) ya que en cada templo tienes una misión con un personaje que hay dentro de la sala, pues bien ese item que te dropean es en ese templo, y hay veces que tienes que dar como [b]15 o 20 vueltas sin ser exagerado[/b] para que te lo dropeen, o a veces ni eso, cosa que no entiendo proviniendo de un juego que no tiene un factor MMORPG para que tenga tan bajo porcentaje de ser dropeado, haciendo que las misiones sean un suplicio en toda regla, y en ocasiones acabes pasando fuerte de ellas, ya que su premio tampoco es que sea una locura (algo de experiencia y un objeto de una rareza naranja, que es media baja). [/list] Finalmente, este juego solo lo recomiendo para aquellas personas que le gusten reventar cosas sin ton ni son, que la dificultad no sea un impedimento para su disfrute, o que no conozcas anteriores entregas, ya que esta tercera supera en algunas cosas al segunda, pero en otras las veo inferiores, me da pena que para los 5 años que han pasado del segundo al tercero, no se haya visto tal mejora como se puede ver en otros juegos, y para ser un roguelite, tampoco presenta una dificultad alta, ya que llega un momento, que casi ni vas a morir, ya que acabas siendo muy superior a cualquier elemento que haya en la aventura, haciendo el caso contrario que debería ser este tipo de juegos, donde los elementos que hay en el juego, como enemigos y demás, tendrían que suponer un problema el cual superar, y no ser el protagonista de doom.
Juegazo! Elden Ring 2D.
Довольно прикольная хоть и однообразная игра, но радует тот факт что с каждой частью разработчик улучшает свой продукт и делает его лучше, глупо будет это озвучивать но всё же 3ая часть которая сейчас самая последняя является самой лучшей и интересной, предыдущие не вижу смысла покупать а эту можно и взять что бы убить пару часов, с её то ценой в пару копеек считаю более чем достойной, всем удачки<3
I bought this game on sale and enjoyed it. The retro graphics and easy play style doesn’t outstay its welcome. I haven’t played the first two yet so I have no comparisons there. Good little Steam deck game.
Mal comecei a jogar e já vi que é um Open World roguelike assim como o 2. Open World roguelike é uma das ideias mais sem noção que existe. Os bit Dungeon II e III são uma depravação blasfêmica perante ao primeiro título da série. Absolutamente decepcionado, e meu dia está arruinado.
How does this game have a 24hr peak of 2 players? ? this is really good, both here on steam and on mobile. screw leontocephaline tho
mb simplest game but somehow its battle system feels great. just grab your gamepad, relax and A-A-A-A...
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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