
Biphase is a 2D platform jumping game with exploration and puzzles as its core. In the game, the player plays a role who has bipolar disorder, trying to discover and break through the self in the abstract red and black world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About

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Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese, Korean, Polish
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Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
흔히들 조울증이라고부르는 양극성장애의 대한 수많은 사실들과 게임에서 나온 연출과 맵이 전부 양극성장애를 가지고있는 주인공의이야기라는것을 마지막에알게되었을떄 소름이돋을정도로 굉장한게임입니다
Las mecánicas de los puzzles son geniales, el mensaje que transmite el juego está muy bien contado a través de ellos
色・音・雰囲気がよい。 操作感もシンプルで楽しく謎解きを楽しめておすすめ。 自分は途中まで進めたところでしばらくプレイしてなくて、復帰してみたらわかんなくなっちゃったので全クリならず。 クリアしたらどうなるのか気になる。 また忘れたころに最初から挑戦したいと思います。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Habe es 15 Minuten gespielt und dann wieder aufgehört. Diees Jump´n´Run-Spiel ist sicherlich gut, wenn man Geduld hat, und die Thematik ist sowieso gut. Hier ist mir zu viel Knobelei dabei und außerdem ging mir dieses Spiel auf meine Augen, was den Farbwechsel betrifft. Allen anderen, die dem Spiel eine Chance geben wollen, wünsche ich viel Spaß!
무료치고는 꽤나 난이도가 있는 퍼즐 플랫포머. 무료니까 부담없이 해보면 좋을 것 같다.
i forgor to write review like 2 years ago really good, got stuck at the end for a bit but i pulled through anyway
마지막 존나 짜치네
ahhh, so gooooooood
일단 무료 게임이고 하니, 게임에 불만을 가지는 게 배부른 소리일수도 있음, 하지만 게임을 다 깨고나니 좀 허무함(추천은 박겠지만 불만을 작성했음) 단점(스포주의) 쉬운 난이도 총 9단계짜리 게임이고 깨는데 1시간 정도 걸림, 무료게임에 분량이 작다고 뭐라하지는 않겠음 주제 이 게임은 양극성을 주제로 한 게임인데, 플레이 과정중에도 주인공이 정신적인 문제가 있다는 걸 넌지시 보여줌 문제가 되는건, 이 은유적인 장면은 게임 중에는 해석이 거의 불가능함(그냥 좀 정신적으로 아픈 친구구나 정도만 알 수 있음), 게임 기믹도 점프마다 발판이 바뀌는 걸 베이스로 하는데, 이 기믹 자체가 흔한편이라서 문제 마지막 단계를 깨면 주인공이 처한 상황을 말로 설명하기 시작함(영어면 모르겠는데, 중국어로 샬라샬라 하니까 듣고있기가 좀 그럼), 이렇게 구구절절하게 늘어놓는 것보다는, 게임 포탈처럼 게임의 동기부여로서 스토리를 만드는게 낫지 않았을까 싶음(예를 들어 조을증 증세를 보이던 주인공이, 각 맵을 깰 때마다 관련 약을 섭취한다던가) 소프트락 몇몇 단계가 버그 없이 맵 기믹으로 인해 진행이 막힐 수도 있음, 이게 유저가 작정하고 어려운 과정을 거치는게 아니라, 그냥 맵의 기믹을 건들고 이동좀 해서 진행이 막힘 기동성 몇몇 단계는 기믹이 화면 전체에 흩어진 경우도 있는데, 일단 주인공이 느린 편은 아니지만 단순히 왔다갔다 하는 데에도 맵의 기믹을 건들여서 길을 만들어야 함, 퍼즐 게임이니까 목표지점까지 길이 한 번에 만들어지는 경우는 보통 없을거임 그럼 문제가 뭐냐, 이 기믹 사이를 왔다갔다 하는게 상당히 거슬림. 서로 상호작용하는 기믹 버튼 2개가 맵 양끝에 있을 필요가 있나? 이 와중에 낙사하면 몇몇 세이브 지점부터 다시 시작이라서, 퍼즐 난이도랑 별개로 좀 짜증났음
Divertido pra passar o tempo, recomendo
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