
A retro-style Action RPG in a dark bio-horror environment, both sci-fi and fantasy motives. You are always alone and they are always many. Fight surreal creatures, get experience, explore and gather upgrades - get stronger before the next big Boss fight, learn the truth.
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About

Bioysque is a retro-style Action RPG in a dark bio-horror environment, both sci-fi and fantasy motives. You are always alone and they are always many. Fight surreal creatures, get experience, explore and gather upgrades - get stronger before the next big Boss fight, learn the truth. Win and be rewarded.
I never intended to make this game. But I saw it in a dream, so I had to make it! For some strange reason, that's pretty rare for me. I have seen about 3 dreams in my whole life (or more likely, those are all I remember). I had to try at least. (time skip here) And here it is. I actually made the game I saw in a dream. What could be more surreal than that?

Rare - forgotten/unknown - Biopunk Sci-Fi/Fantasy setting; short but multi-layered story
Unique <direct click> battle system: no time wasted! Hit whatever you see wherever it is!
Mostly Wall-less level design and portal-based world. *more about it in the section below...

Exploration done differently, and I think it's preferable to know, before you try the game.

| Most rooms/locations are connected via portals.
| You always start in the center of the area (room/location).
| Locations have no real boundaries - they are infinite. (That means: the real content is always close to the center. There is nothing to find on the edges!)
| The only right way to navigate is finding and following "the guides". Some are actual signposts, some are text hints, some are the paths that creatures follow, etc. Surprisingly, that kind of navigation is much closer to real life, than anything.
NO GAMEPAD SUPPORT! You have to click rather quickly and with a high precision too. Keyboard and mouse is the only comfortable (and well tested) way to play it.
For more info about the game - read the manual. You can find it right on this page in the column below the banner >>>

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
I would say "Arkhouse delivers again!" but to be entirely honest this is my first game made by this wonder of a developer I have been following them for a while now but never acutally played a game of theirs until this. I saw Astlibra being one of the inspiration (I do feel it) and had to finally dive into their universe. Cant say I am disappointed I really liked it. The weirdness of it is so endearing. Expect me to buy more of games from Arkhouse.
Вроде и прикольно, но заё*но, не зашло, к сожалению, но тут просто вкус решает
Bioysque es uno de esos videojuegos cuya peculiaridad no conoce límites, de aura encandiladora y que se niega a hacer concesiones. Definido por su creador como una surrealista fantasía biopunk proveniente de las profundidades del subconsciente, este título es fruto de un sueño y jugarlo se siente como estar dentro de uno: un sueño en el que todo resulta familiar pero corrupto, como una delirante interpretación de la realidad de la mano de alguien incapaz de comprender a la humanidad. Casi parece una reinterpretación algo siniestra de un videojuego clásico de aventuras al estilo del primer The Legend of Zelda, conservando sus monólogos minimalistas y una estructura basada en la exploración y el combate contra enemigos comunes y jefes. Por continuar las comparaciones, también me ha recordado bastante al roguelike Baroque, aunque no precisamente por su jugabilidad. Viajar por el mundo de Bioysque significa recorrer oscuros pasajes cubiertos de materia orgánica latente y cables electrónicos al ritmo de unas melancólicas notas cantadas por una guitarra en medio de una cacofonía de chirridos apagados. Somos un aventurero solitario y triste que, a pesar de carecer de motivación, deberá salvar a los bio habitantes del servidor BX-57 de la malvada bruja Bekkie y sus hordas de criaturas generadas. La fantasía y la ciencia ficción se dan la mano en una fusión observable en todos y cada uno de los elementos que componen el título donde además abundan referencias al mundo real, como el arte de Goya o El Quijote. El combate también logra diferenciarse del género al que trata de emular, abogando por un estilo bullet hell donde los proyectiles enemigos cubren la pantalla, mientras que nuestra ofensiva se basa en apuntar con el ratón al adversario y hacer clic para atacarle, una decisión que, aunque busque la respuesta inmediata, en la práctica no responde como debería, y el gran tamaño del cursor tampoco ayuda. Lo más probable es que toque atacar múltiples veces para que la acción se ejecute, porque cuesta apuntar y las hitboxes quizá sean demasiado pequeñas. De todas formas, Bioysque no es un juego tan complicado como para que esto pase de ser una molestia a un impedimento, y hay algún que otro recurso adicional a nuestra disposición, como hechizos y un escudo. La dificultad del videojuego radica en lo obtuso que puede ser en ocasiones —¡en el buen sentido!—, donde la navegación por sus mapas parece casi un puzle a resolver, con sus secretos bien ocultos y diversas áreas conectadas entre sí mediante portales. La exploración exhaustiva es siempre bien recompensada. Cada zona tiene sus trucos bajo la manga por lo que el avance nunca llega a sentirse repetitivo. Bioysque es uno de esos videojuegos de los que me alegro un montón que existan, nacidos de una gran pasión hacia el medio y ejecutados sin limitar la creatividad. Uno que adorarán todos los amantes de lo extraño y de los juegos que parece que se empeñan en permanecer ocultos. Como me pasó a mí, que fue amor a primer vista y tuve que comprarlo de inmediato. No quiero revelar muchos detalles sobre este título porque significaría comprometer su narrativa, pero os animo a que le deis una oportunidad a este videojuego tan especial que es Bioysque.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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