
BioShock is a shooter unlike any other, loaded with unique weapons and tactics. Complete with an arsenal of revolvers, shotguns, and grenade launchers, players will be forced to genetically modify their DNA to become an even deadlier weapon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 615 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 612 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Despite the remaster, it definitely plays like a game from 2007, which is not always a bad thing, but can lead to frustrating moments here and there. The story and freedom to approach objectives in different ways are clear highlights and probably why this game is remembered fondly despite its age.
La saga de bioshock fue una de las sagas que me volvió un amante de los juegos, y más aún, aquellos con una historia que va más allá solo la jugabilidad. Bioshock nos plantea (como muchos ya han de saber) en un mundo donde la utopía no funcionó. El más representativo de la saga y sin duda de los más recomendados, una historia de sumergirse (literal) en un mundo que quiere que lo conozcas y escribas tú destino. Juega este juego ya mismo, ¿Quieres?.
the ocean outside is silent but the city inside never stops speaking in collapsing philosophies and broken men. "A man chooses, a slave put's a negative review" kind of thing! haunting, elegant and self-aware, a amazing game that watches you as much as you watch it.
Неплохая игра. Восторг, атмосфера и безумие. — Человек выбирает, раб повинуется. (с) Andrew Ryan. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2875093071
Bioshock is a linear, repetitive FPS game and every person that exists in the game universe has an obsession with leaving tape recorder diaries scattered everywhere. Plasmid powers really don't do anything interesting except for the few that interact with the environment like fire and electricity. Hacking is basically mandatory and extremely boring and repetitive. The camera minigame that allows you to research enemies for a damage boost absolutely sucks and just leads to you spamming the camera flash nonstop on every enemy you see. Enemies are repetitive and not at all fun to fight. This remaster is full of broken effects, broken textures, and bugs that didn't exist in the original, and the only reason I played it instead of the original Bioshock is because I used the 'Stability Patches And Bugs Fixes' mod that alleviates most of the issues. The original PC port of Bioshock is anything but great, but it has superior lighting, water effects, and shadows compared to the remaster, I can't recommend this.
Ненавижу подводные уровни в играх. Видимо именно поэтому мне первые 2 биошока не понравились, а инфинит зашел на ура когда проходил первый раз более 10 лет назад. Сейчас решил освежить в памяти всю трилогию и по первой части мнение не поменялось - субъективно тупо не нравится сеттинг, да и геймплей с сюжетом вообще не цепляют. Интересных геймплейных ситуаций в игре нет. Все задания - это просто побегай по большой локации и собери кучу всякой хрени. Разнообразия мобов - 0. При чем ничем не обосновано мобы с продвижением по сюжету тупо получают в несколько раз больше ХП, чем было в начале. Понятно, что это сделано для того, чтобы хоть какой-то смысл имели все эти разновидности патронов, но это крайне тупо. 90% мобов - обычные мутанты и их лучше всего убивать противопехотными патронами, но этих патронов довольно таки мало, из-за чего приходится обычными патронами их убивать и тратить вместо 3-5 пуль - 10-20. Хорошо, что во второй половине игры дают арбалет, который эту проблему исправляет и почти все ваншотает. Очень много улучшений, плазмидов, пасивок в игре, но такое ощущение, что все они вообще не нужны. Плазмиды полезны только тем, что на небольшое время станят противника, урона нормального они не наносят. Но как будто бы 10 разных плазмидов, которые по сути делают одно и то же - это тупо. Большие папочки - это тоже лениво сделанная хрень. Сколько их за всю игру охраняет девочек? Штук 15? И абсолютно все они убиваются одинаково за 30 секунд. Никаких уникальных ситуаций с ними нет. Базара нет, первые 2-3 раза когда нет особо оружия, то напряжно, но потом все становится слишком просто. И по сюжету один момент я не понял - [spoiler]зачем Райан попросил нас его убить? (просто показать, что майнд контроль работает - это очень сомнительная причина)[/spoiler] Но в целом игру рекомендую, так как все таки игра культовая и не все ненавидят подводные уровни:)
Beautiful, love the remaster so much
jogo bom, lembro de ter jogado no ps3 qnd criança <3
This game is a masterpiece. The guns feel great and the story is good. I loved Fort Frolic and it is one of the best levels/areas ever put into a game. However, no game is without it's flaws. BioShock's biggest flaw is the part of the game where you are required to collect things for the plant lady so you can heal all the trees, I felt it dragged on forever. Also the game does crash sometimes. 9.8/10, generational masterpiece.
Игра получилась хорошей все таки даже сегодня играется неплохо хочу выделить итоги: Плюсы: Сюжет норм Атмосфера 12/10 Персонажи 50/50 Музыка ну ладно норм Оптимизация для ремастера хорошая Минусы: Техническое состояние игры хз как относиться (была одна фигня с несовместимости и игра не запускалась быстро смог решить и игра иногда вылетала у меня) Русскую озвучку зачем то вырезали как и сам язык(приходится качать кое где) Враги тупят иногда Ладно даже так могу посоветовать ознакомиться с такой серии игр как Bioshock
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| PC Building Simulator | $26.3M | 52.7K | 94% | $19.99 |
| DiRT Rally 2.0 | $26.2M | 48.2K | 89% | $19.99 |
| Half Sword | $26.4M | 26.4K | 71% | $24.99 |
| RoboCop: Rogue City | $26.2M | 35.9K | 87% | $39.99 |
| Sleeping Dogs: Definitive Edition | $26.4M | 69.4K | 94% | $19.99 |
| Foundation | $26.1M | 23.9K | 87% | $23.44 |