
In BioShock 2, you step into the boots of the most iconic denizen of Rapture, the Big Daddy, as you explore through the decrepit and beautiful fallen city, chasing an unseen foe in search of answers and your own survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Aug 20 → 7/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1154 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
still crash :{
gran juego, una continuacion digna de lo que fue el primer Bioshock
[h3] ⭐ More Than a Sequel — The Best Way to Experience Rapture Again [/h3] [code] [quote=Wendrex] 🇺🇸 English 🎮 Introduction Many players jump into BioShock™ 2 Remastered expecting nothing more than "more of the same," but the game expands on everything that made the original memorable while building its own identity. Experiencing Rapture through the eyes of a Big Daddy completely changes how exploration, combat, and storytelling feel. From the opening moments, it becomes clear that this sequel deserves far more credit than it often receives. 🔥 Gameplay Combat is where the sequel shines the most. Being able to use weapons and Plasmids simultaneously makes every encounter faster, smoother, and far more tactical. The wide selection of weapons encourages different playstyles, while Plasmid combinations allow creative ways to deal with Splicers and tougher enemies. Defending Little Sisters during ADAM gathering sequences adds exciting defensive gameplay that rewards preparation and smart resource management. Overall, the gameplay feels noticeably more polished than the original. 🎨 Graphics & Audio Despite being a remaster, Rapture remains one of the most visually distinctive settings in gaming. Every hallway, flooded room, and abandoned facility tells part of the city's tragic history through environmental storytelling. Improved lighting and visual effects help modernize the presentation without sacrificing the original atmosphere. The soundtrack and ambient audio continue to be outstanding, perfectly capturing the beauty and decay of an underwater utopia gone terribly wrong. ⚖️ Difficulty & Progression Progression feels rewarding throughout the entire campaign. Unlocking new weapons, upgrades, Gene Tonics, and Plasmids steadily opens new tactical possibilities without making the game feel too easy. Higher difficulty levels provide a satisfying challenge that rewards careful planning instead of reckless play. Thorough exploration is consistently worthwhile thanks to hidden upgrades, resources, and audio diaries that deepen both the gameplay and the story. 🧩 Fun & Replayability The combination of exploration, combat, character progression, and environmental storytelling creates a gameplay loop that rarely loses momentum. Moral choices involving the Little Sisters, along with experimenting with different builds and combat styles, make replaying the campaign genuinely enjoyable. Even after finishing the story, Rapture remains a world worth revisiting. ✅ Final Verdict BioShock™ 2 Remastered is an underrated sequel that improves several gameplay systems while preserving everything that made the original unforgettable. It delivers smoother combat, meaningful progression, and one of gaming's greatest settings without losing the atmosphere that defines the BioShock series. ⭐ Highly recommended for players who enjoy story-driven FPS games, immersive worlds, rewarding exploration, and combat that encourages creativity as much as precision. [/quote] [/code]
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A diferencia del primero, me crasheo y perdi 1 hora y media de progreso porque por alguna razon NO HAY GUARDADO AUTOMATICO, 3 momentos en la historia se pudo haber guardado y no lo hizo por que los desarrolladores son unos enfermos mentales que no saben hacer un juego. Es una lastima porque me estaba divirtiendo, incluso me estaba gustando mas que el primero. No lo compren o si lo van a jugar, aprieten f5 como unos enfermos.
Jogo bão! Bioshock 1 ainda melhor, mas o jogo é bão! nota 10
Works out of the box on Macbook Air M5
Не можу не зрівняти з першою чатсиною, але на сам перед є переваги перед нею: графіка стала краще, моделі в основному тіж самі, але підтянуті толі полігони, толі освітлення, але візуально краще, геймплейно так само, зьявилаась можливість воювати з двух рук, що дозволило одночастно компінувати зброю, плазміди дуже гарно доповнені, не просто більше демеджу чи часу контролю, а прям якщо переробив, береш фаербол, чи цепну молнію, та іншу фігню. Музика також хороша й чудово вписується в атмосферу. Чисто технічно друга частина у багатьох моментах перевершила першу та вдосконалила її механіки. Наприклад, злам став більше залежати від реакції, а дистанційний злам дозволяє не ризикувати щоразу, підходячи впритул до турелей чи камер (це на мою думку правильно). Але для мене найважливішими завжди були сюжет і моральний підтекст. І саме тут гра мене розчарувала. Від самого початку гра майже прямо говорить, що Маленьких Сестричок краще не вбивати, а самому бути хорошим «батьком». Через це моральний вибір майже не відчувається. У першій частині тебе постійно спокушали силою: гра натякала, що заради виживання можна переступити через власні принципи. Тут же відразу зрозуміло, який варіант правильний, тому внутрішньої боротьби майже немає. Основна історія теж здалася мені гірше. Якщо перша частина була про падіння цілого міста, боротьбу ідей, свободу, жадібність і те, як люди руйнують власну утопію, то друга майже повністю зосереджується на історії батька й доньки та їхніх взаєминах. Сама ця історія банальна і підійде майже будь куди, але на фоні такого світу вона здається занадто локальною. Мені хотілося більше філософії, більше соціальної сатири й тем для роздумів, як це було в першій частині. Через це мені не вистачило того відчуття, коли після фіналу ще довго думаєш про ідеї, які хотіли донести автори. У другій частині історія набагато прямолінійніша й більше схожа на особисту драму, ніж на масштабний конфлікт світоглядів. Також трохи дивними здалися деякі сюжетні рішення. Наприклад, поява Старших Сестричок. Як новий тип ворогів якщо б це були якісь вбивці приспішниці глав гада - пускай, але після проходження в мене виникли питання до логіки світу. Якщо їх можна було створити, то чому за часів Райана не з'явилося щось подібне? А якщо це вже досягнення Лемб, то звідки в напівзруйнованому Восторзі взялися ресурси на нові експерименти, броню та спорядження? Здавалось там один упадок, а не реформація якась. Сюди ж можна віднести й головного героя. У грі пояснюють, що він — стара модель Великого Татуся, але все одно складається враження, ніби старі моделі набагато сильнішими за нові. Крім того, у другій частині, як на мене, трохи зменшилася значущість Великих Татусів. У першій грі саме вони були центральною фігурою в історії Маленьких Сестричок: ти вирішував їхню долю, а вони були головною перешкодою на цьому шляху. Тут же після порятунку або вбивства Маленької Сестрички майже всю увагу перебирає на себе Старша Сестричка, яка приходить помститися. Через це складається враження, що роль Великих Татусів відійшла на другий план, хоча саме вони були одним із головних символів першої BioShock. Попри це, сама гра хороша. Якщо оцінювати її як шутер — вона майже в усьому краща за першу частину. Але якщо оцінювати саме сюжет, атмосферу та ідеї, то для мене BioShock 2 значно поступається першій грі. P.S є доповнення Minerva's Den, і в неї сюжет краще ніж у самої основної історії, краще би розвинули ідею з DLS, так було би взагалі цукерка, але це усього доповнення.
Für mich ein sehr guter Zusatz zum ersten Teil: Alles ist etwas besser, ob Gameplay, Grafik oder Technik. Nur die Story war vom subjektivem Gefühl her nicht mehr so krass, aber das liegt an der Tatsache, dass man den ersten Eindruck von Rapture natürlich nicht noch einmal erleben kann. Dafür wurde die Welt Rapture nochmal vertieft, man ist diesmal ein Big Daddy und nicht nur IRGENDEIN Big Daddy ;)
<3
Buen juego algo inferior al 1 o a Infinite
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.7M | 65.2K | 83% | $19.99 | |
| $12.4M | 25.2K | 94% | $19.99 | |
| $6M | 11.5K | 88% | $19.99 | |
| $69.9M | 109.7K | 93% | $29.99 | |
| $1.4M | 2.3K | 88% | $16.49 | |
| $48.8M | 144.9K | 95% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.5M | 20.8K | 97% | $15.99 | |
| $13.5M | 17.1K | 83% | $29.99 | |
| $13.6M | 16.6K | 96% | $29.99 | |
| $13.6M | 27.1K | 97% | $29.99 | |
| $13.4M | 76.9K | 90% | $9.59 | |
| $13.6M | 7.8K | 73% | $39.99 |