
Indebted to the wrong people, with his life on the line, veteran of the U.S. Cavalry and now hired gun, Booker DeWitt has only one opportunity to wipe his slate clean. He must rescue Elizabeth, a mysterious girl imprisoned since childhood and locked up in the flying city of Columbia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
te empujo los soretes?
cinema
Es basura woke: le metieron ideologias woke a bioshock.
Não sei nem por onde começar. O jogo começa bem legal, todo a atmosfera de início remete ao primeiro jogo e trás aquela nostalgia bem legal, depois você tem todo o visual da cidade nos céus e explora ela, uma inversão do que acontece no Bioshock 1, onde você fica impressionado pela beleza da cidade submersa e quando finalmente entra vê que ela esta em ruínas. O que sempre me veio a cabeça foi que as pessoas responsáveis pelo design, arte e atmosfera estavam realmente se divertindo, porque é tudo muito lindo. O que tinha de falar de elogios já foi, agora vamos pra todos os problemas. Primeiro, Bioshock sempre foi sobre a "liberdade" você tem o caminho principal e pode escolher se quer explorar outros caminhos, tentar descobrir segredos. Nesse jogo eu nunca me senti no controle, as primeiras 4 a 6 horas parecia estar em um trilho sem poder escolher pra onde ia. Nos jogos anteriores você tinha diversos segredos por áreas, histórias que você desvendava aos poucos e que no final te levavam a algum tesouro e ao desfecho, que não acrescentavam a história do jogo, mas a atmosfera, o quão decaído e triste o lugar tinha se tornado. Aqui só se tem algo pra dar uma explicação mais breve possível e dizer o porque daquilo estar ali, sem contexto das pessoas, do local ou do que pensam. Isso tudo afeta em você simplesmente não se importar com Rapture, a cidade, quem vive lá e o desfecho de todos. Segundo, a jogabilidade segue o mesmo estilo dos outros, mas onde tentou melhorar, apenas piorou, limitar a quantidade de armas que se pode carregar é uma coisa, mas não dar munição pras armas que você quer carregar é péssimo, mesmo comprando você vai ficar sem munição, o que te força a trocar de arma e quando o jogo simplesmente para de oferecer a arma que você gostava de utilizar piora ainda mais, do que adianta ter um arsenal enorme se o jogador basicamente não vai ter direito de escolha e vai ter que usar o que tiver a disposição. Ainda falando sobre jogabilidade temos os aerotrilhos, teoricamente eles e o skyhook (o gancho que é utilizado), serviriam pra dar verticalidade e mais liberdade, ok, mas por que você oferece isso e limita tanto os locais e aonde os ganchos e trilhos estão disponíveis. Se você oferece liberdade vertical o mínimo que se espera é algo no estilo do jogo Dishonored, onde você explora casas, entra em dutos e investiga, mas tudo é fechado. O jogo inteiro se limita a ponto A, que é a história principal, e o ponto B, que é o ÚNICO objetivo que opcional que você tem e que o jogo sempre joga na cara o que fazer. Você nunca se sente em um local aberto, pra exploração e quando te dão a sensação é só um pequeno gostinho, pra depois te colocar de volta nos trilhos por mais tempo. SPOILERS MODERADOS Terceiro, a história é algo subjetivo, mas tem algo que é óbvio sobre qualquer história de viagem no tempo e mundos paralelos, se você não define o universo principal e personagens principais, aqueles que independente de mudar de realidades você vai se importar com eles NINGUÈM VAI SE IMPORTAR COM NADA. E é o que acontece, a realidade e trocada com tanta frequência que você não sabe mais se são as mesmas pessoas. Sem contar o fato dos personagens ficarem falando que tudo é confuso e que não estão entendendo nada. se eles não entendem e nem querem cogitar entender, PORQUE EU VOU QUERER ENTEDER?! Isso é a história principal, mas ainda tem a DLC, Burial at sea. O episódio 1 é legal, funciona muito bem como história isolada, mas o 2... Por algum motivo eles resolveram conectar coisas e responder perguntas que nem precisavam de respostas por serem tão estupidas e pessoalmente o final foi o pior de tudo, porque tanto a história quanto a DLC me pareceram em vão, porque tudo pelo que o jogador passa e luta acaba sendo em vão. [spoiler] A ELIZABETH MORRE, SÉRIO? DEPOIS DE TUDO ISSO?! [/spoiler] Eu até coloquei um pouco de fé no início do jogo, mas com o passar do tempo eu vi que minha maior alegria seria quando ele terminasse e eu não precisasse mais jogar.
Me encanta este juego
Una tremenda obra incompleta que espere jugar por mucho tiempo, valió la pena la espera. Es una tremenda lastima saber lo que pasó con este juego y su creador, hubiera sido buenísimo ver visto su multijugador y de paso otra entrega. Espero que Judas sea una especie de secuela espiritual de este juego. Muy recomendado.
nice
It's a Bioshock game. Get it.
love this more than the first 2 games
佳作
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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