
LogiGun is a physics-based puzzle platformer. Take control of June as she climbs a tower filled with perplexing puzzles. Mix and match a variety of neat guns to solve your way through increasingly complex challenges.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
This game is absolutely amazing. The storyline isn't that interesting but the puzzles are absolutely amazingly well made. The mechanics are simple, innovative and fun. The player movement is a bit different but was easy to adjust to.
40 levels, Each very well designed smooth. I admit, I have been stuck on ocasion but the solution usualy is to try to picutre the problem and what tools are at your disposal.
+ Magnificent puzzles + Beautiful, minimalist graphics + Plenty of variety thanks to the four available 'guns' +/- Some puzzles are easier than others (I wouldn't call them difficulty spikes) +/- Even though there's a zoom function you still can't always see everything you want/need to see - Anime-like cutscenes don't match the rest of the visuals - Story - Zero effort put into the menus [Rating: 85/100]
Summation: Never has jumping been so frustrating, nor stacking blocks so difficult to pull off. I wanted to like this game, I really did. And honestly, the game designer did a pretty good job. The mechanics aren't new or spectacular, and in general, there's only ever one way to solve the puzzles, but a puzzle game can't have everything. Of the mechanics it does have, I can speak positively. The guns - most easily described as platform, crossbow, grapple, and magnet - allow for some interesting and actually challenging puzzles, and even if the game's nothing to look at visually, ordinarily the core gameplay at work here would signal a thumbs-up from me. But- and given my non-recommendation, you knew there would be a "but"- the controls and physics are wonky. It's fine for my character and the objects to be somewhat floaty, if it didn't make setting up the more elaborate platform solutions frustrating to the point of rage-quitting. I'm not talking about puzzle difficulty here - I'm talking about the very simple aspect of control, which any game that uses platformer elements should implement properly. No matter how often you try, your boxes will slip, slide, perform mind-bending dances and fall off of the platforms you have spent minutes - nay, hours - placing them onto. And then you will have to try again. And again. And again, and again, and again. The ratio of hours I have spent attempting to place one box on top of another box/platform while in mid-air, or attempted to carry a box over my platform-gun's tiny platforms to the number of hours I have spent actually playing the game is probably 1:1, maybe 2:1. The character becomes easier to control as more time is spent on the game - so depending on your speed at solving puzzles, you may become an expert before reaching the stages in which mid-air stacking is necessary - but it should not be required to spend 10 minutes solving a puzzle and 30 minutes trying to stack boxes. Even with practice, that is my experience at the end-game levels. As to the levels themselves; I can only say that experiences shall vary. Most of the puzzles were not very difficult, although several of the later puzzles would have made me feel justified in my purchase were it not for the control issue. I cannot recommend this game until the physics and controls are fixed. That's too bad, because the designer really did come up with something clever and created some interesting puzzles.
パッケージとかトレイラームービーから見ると カジュアルな良くあるポータル風の佳作パズルゲームと思うだろうが 実際は悪い意味でポータルそっくりで一概には良いゲームとは言えない中身になっている 良い部分: + 制約付きグラビティガン、軽度のワイヤーアクションが出来るフック、二色までの足場を同時に形成できる銃、遠くのスイッチを押したり火矢にできる弓… 基本的にこの4種のグッズを適材適所で使ってプレイしていくのだが、どれも使い勝手がイロモノで凝っていて中々面白い + 単純に使用するグッズが面白いだけじゃなくて それらを合わせて攻略するギミックもインディーズながら時間をかけて練って作ったのか良く出来ている 悪い部分: - 一本道で最適解しか受け付けないゲーム性(ゴリ押しで別解出せなくもないが、その別解も10ステージに1回あるかないかぐらいで面白みにかける) - 序盤は簡単なパズル要素で、後半は難しいパズルが出るかと思いきや…難しいのは[b]アクションだった[/b]オチ いや後半のパズルは決して簡単って訳じゃないけど、パズル的に簡単とか難しいとか抜きにして ドット調整とか当たり判定の調整とか時間制限内に正確な操作を入力するとか アクション要素がどんどん強くなって行ってゲームボリュームの無為な水増しを感じ始めた パズルゲームしてると思ったら判定が連続してぎりぎり届く距離の微調整してるとか、このゲームは実は格ゲーなんですかね… アクション要素があると知らずにパズルに期待してプレイしてしまうと 後半疲れて完全に萎えきってしまうのでパッケージ詐欺も良いとこだよね - そしてこのゲームで最も問題なのが[b]劣悪と言い切って良い操作性の悪さ[/b] 序盤の方はやる事が分かり易くて簡単なのでまだいいんだけど 後半になるにつれてステージ全体が広くなってアクション要素が強くなるのに 操作性が悪過ぎてプレイヤーの体力をじわじわと削って行くので萎える パズルゲームなので思考能力もそうだが、前述の通りアクション強めなので一番の問題は"指"だったりする 後半ステージが広くなると、やっぱステージ全体を見渡さないと考えが煮詰まらないって事でズームアウトしたくなるだろうけど このズームアウトがトグルじゃない(要は[b]押しっぱなしにしなければならない[/b])ので、指が酷使される デフォルトだとCtrlキーに割り当てられてるのだが、これをずっと押しっぱなしで走ってると指がつりそうになる… 一応オプションでボタンの割り当ては変更できるのだが、別に押しっぱなしにする事に変わりはないので 疲れる指の部位が変わるだけって言う気休め程度の操作性の改善措置 自分は結局やらなかったんだけど、正直Ctrlの割り当てされてる部分だけでも ホットキーアプリなりなんなりでマクロ組んで、ズームアウト押しっぱなし判定にした方が良いと思う(どうせデフォルトのズームイン状態とか特に利点ないから使う意味ないし) ズームアウトはもうそんな感じでどうしようもないんだけど 他の操作性も慣れるまでかなり面倒(慣れても面倒な時あるんだけど…) 使用するグッズを切り替える際なんだけど、例えばワイヤーフック→足場形成の銃持ち替えると とりあえず"使用する武器に持ち替えた"だけなので、"構え"ないと使えない なので足場形成銃の場合は①足場形成銃に持ち替えて,②"左クリック"で構える,③左クリックか右クリックどちらかで緑と赤の足場を形成する事が出来る、ようになるので 急いで足場形成してる時に①持ち替えて②右クリックの足場形成したいなと考えて急いで右クリックすると、銃の持ち替えがキャンセルされて素手になる こうなってしまうとまた素手をやめて武器該当の銃に持ち替えて左クリックで構えてからようやく左クリックか右クリックかで…って 長文だし何か説明が分かりづらかったかな…? 要は一つの動作に対して要求される大量の操作がひたすら面倒で、やたらと手間がかかるのがストレス溜まる要因 あげくのはてにキャラにせよオブジェにせよやたらと慣性が働くので 滑りまくるし空中ではフワッと浮くせいで移動とかジャンプの微調整ができなくて落下したりして 該当の場所まで移動し直し登り直しとかザラ 何回キレそうになったか分からん 後半は悟って何も感じなくなったけどさ… どうしようもねぇクソゲーですわ - [b]詰みやすい[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1648455377 上下左右が狭い通路とか入り組んだところに物を持ったまま入ったりすると ひっかかったりして抜けれなくなって詰んでリスタ不可避になる事が稀に良くある というのもこの作品は自分の"足元にあるブロックは拾えない"ので 真横にブロックがあるならまだしも、狭い場所で自分の足元にブロック置いて動けなくなると ブロックを拾い上げる事が出来ないゲームシステムなのでスタックして操作を受け付けなくなったりする ファミコンスーファミ時代の前時代的な倉庫番ゲームなんて詰みまくってはリスタする前提のゲーム性だったじゃんって思えば寛容になれるけど このゲーム2012年にリリースされたゲームでこの操作性とゲームシステムなんだよなあ… これは酷いとしか言いようが無い 結論: 色々と惜しい作品だったが総合的には"酷い"としか言いようがないゲーム 個人的には楽しめたからおすすめで終わりたいところけど バランスを取るためにもサムズダウンしておきます 賛否両論~好評が妥当なぐらいの中身なのもそうだし せっかく開発がプレイヤーにコメントしてるのに見当違いの対応してるところはマイナスポイント せめて操作性を良くしてくれればもうちょっとマシだったものを…
独立女主小清新版传送门
Great Puzzles. I often got stuck (in a good way), but never for too long. Puzzles are challenging without being overly complex. (I bought it from the developer's website several months ago, so the Steam playtime is inaccurate)
中文部分请展开=。= 1 . Good challenge.Easy beginning,difficult body and hard ending. 2 . Puzzle would be easy when you get some keys,like "oil lamp has a irregular shape,so the box (like bomb) on it won't be balance"----Oh dear , gamemakers , which shape of yours brains ? 3 . Small game with much time costing. 4 . You can complete all challenge when you completed game. 5 . Great Game , ignore the role handling , sometimes , it will be trouble . 6 . I didn't found a bug , or cut across . But , there is a torch I needn't light in 4-2 , I still completed , LOL. 从入包购买到现在最终打通,耗费的时间比我想的还要长。虽然都是断断续续玩的。简单说吧,游戏10个章节,每个章节4个小关卡,宣传片也都基本把游戏中的各种设定元素展现出来给各位看了,没有更多元素。这你觉得会意味着什么?没有惊喜?那就错了。游戏在宣传片中展现出了几乎所有的元素,但这就表示着制作人员有信心,光靠这些元素变换方法形成各种各样五花八门的用法。 老实说,传送门的解谜我基本上是这样:看到有地方放门,二话不说先开个门再说,肯定有用。对于这个游戏来说,只有火炬符合这个规律。看到火炬想方设法把火炬点燃就对了。但是,解谜其它方面的问题却无法生搬硬套. 可以说大多数情况下,对于一个方块可以产生什么作用,要多次尝试,对于同一种用法,根据放置位置的一点偏差也会有很多不同的效果。无法简单地将看到什么想到什么生搬硬套。是的,比如炸弹,游戏里炸弹可以点燃炸砖块,这是最好想到的,然后呢?你能说你想到用炸弹去遮挡光路?你能说利用炸弹点燃和没点燃控制光路开关的激活和关闭?也能说利用炸弹的爆炸效果实现将方块移动?甚至更丧心病狂一点,游戏里连油灯的形状不规则这也有考虑。最后一关就要利用这一点,油灯点燃方块状炸弹,方块在油灯上,因为无法放稳定,炸弹就会跑到一边去。这游戏就是这么丧病,制作组已经把这个解谜游戏得说是玩坏了! 所以说,这个游戏里的谜题很难,越到后面越难,而且随着地图加大,机关增多,想要考虑全局找解法很难,像刚才说的,如传送门般走一步看一步难度也很大,因为要想到的因素真是说不定就是“油灯形状不规则”这种关键点!但是制作组做的好有道理我竟然无言以对! 游戏作为一个小成本解谜游戏,音乐画面什么的中规中矩,游戏内容谜题难度很好,而且是循序渐进的的,咱靠自己打到第六章,然后有地方卡了,翻指南发现,唯一的指南作者也才更新到第七章,之后咱就是过掉卡住的地方,继续靠自己往前打。到第八章,再卡住,等指南更新,再打,然后深陷第十章的泥沼,花了很长时间进度也很慢,最后靠指南看个提示自己打,再看个提示自己打,第十章才过关。 这么玩下来,也发现,游戏制作组很会卡过关方法啊,有些很容易想到偷懒找捷径的地方,都会有机关封死玩家的想法,而且对于很多地方不容易一次过,制作组也留下了很多回头路,让玩家不用非得一个地方没过就这一关重开,很贴心。另外没有发现bug,除了4-2我倒是没有点燃一个火炬就过关了以外2333333333,嗯,虽然不是bug,但是至少说明制作组还是有粗心大意的地方。成就只要按流程通关就全了,但是游戏内容本身就是挑战性,也很好。 游戏作为一个进包货,绝对是质量上乘,不应该被埋没的游戏,赞。
From the screenshots, I wasn't expecting much from this game, but it just goes to show that you can't judge a game on its looks, especially not a puzzle game. And what a puzzle game! The puzzles are very well done, many of them having that "aha" moment where you figure it all out or use something in a way that you wouldn't have thought to before. There are a few things that I would consider flaws, but they were fairly negligible in the face of all the quality puzzling entertainment I got out of the deal. One of the only complaints I have is that it seems like it could've done more. There are a lot of mechanics, and I don't know if they fully exhausted all the puzzles they could've made with them. Still, a very good, even great spatial puzzle game. Don't overlook it.
The game seems really interesting. I like the idea and so far the levels have been pretty good. However, the controls are simply terrible. I find myself spending ten times more time on trying to make a jump than it takes me to actually solve a puzzle. It makes the game very difficult and frustrating to play.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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