
A "Blind" simulator that lets you experience a new perspective and immersive sensory journey. Step into a world of darkness using your guide cane.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You Can't See! but your senses draws the world
You lost your vision and memory due to an accident. Your guide cane became your new "eye"! You navigate environments that are familiar or distant— home, subway, a bustling street—illuminating objects through touch and memory.
Control Your Cane
With each touch, your cane brings the world to life. Uncover objects that hold meaning, from a humming boombox to the scent of a flowering plant.
Choose Your Experience
Enjoy this unique experience immersive, whether you’re a casual player seeking a heartfelt narrative journey, or someone who wants the tension of a true-to-life simulation.
Explore, Discover, and Interact
Navigate your surroundings not just by cane, but through hearing, memory, and imagination. Listen for distant footsteps, the rush of a subway train, or the breeze through trees as you piece together your world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, French, Italian, German, Korean, Traditional Chinese, Turkish +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] [b]Слепое касание — «Я слышал, что мир прекрасен», сказал слепой. «Кажется», ответил зрячий.[/b] [/h1] [h2] [b]Что это за игра[/b] [/h2] Игра про слепоту. Не про темноту, а про пустоту. Перед вами не чёрный экран, а отсутствие мира. Его просто нет, пока вы не коснётесь его тростью. Провели тростью по поверхности, появился контур. Услышали звук, поняли направление. Всё строится не на зрении, а на ощущении.(Для нас некоторые объекты видны) На слухе. На касании. На внимании. По сюжету человек после несчастного случая теряет зрение и память. Мы не просто бродим по локациям, мы собираем фрагменты воспоминаний, буквально «нащупывая» прошлое. Механика минималистичная. Философия, максималистичная. [hr][/hr] [h2] [b]Зачем это вообще сделано[/b] [/h2] Информации о создании немного, но очевидно одно, это экспериментальный инди-проект небольшой команды. Идея проста, дать игроку прочувствовать, пусть образно и условно, бытие незрячего человека. Это попытка вызвать эмпатию. Показать, с чем сталкивается человек, который потерял зрение. Уйти от привычных “тепличных” игр, где всё удобно и понятно. И да, полностью это не ощутить, и слава Богу. Но приблизиться к пониманию, возможно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677166399 [h2] [b]Про странные претензии к игре[/b] [/h2] Перед написанием обзора прочитав чужие отзывы. И, честно говоря, часть из них вызывает недоумение. Игра называется «Слепое касание». Это игра про незрячего человека. И когда кто-то пишет: «ничего не видно», «ничего не найти», возникает вопрос: а вы во что зашли играть? Да, играть сложно. Да, это не привычный формат. Но ругать игру за её суть, абсурд. Есть гайды, есть руководства. Если тяжело, можно воспользоваться. Но обвинять концепцию в том, что она работает, странно. [h2] [b]Что получилось[/b] [/h2] Для нас, зрячих людей, игра отражает фрагмент реальности незрячих. Это попытка показать, с чем человек просыпается и живёт каждый день. Через игру, в игровой форме, разработчики стараются пробудить понимание и сочувствие. И в этом смысле проект свою задачу выполняет. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677166767 [h2] [b]Чего не хватило[/b] [/h2] Откровенно говоря подсказок мало. Обычному игроку без подготовки это тяжело. Эхо как инструмент помощи есть, но его звук со временем начинает раздражать. Не хватает мягкого обучения. Вас просто кидают в механику и говорят: живи, и собсно играй. Нужна безопасная стартовая зона, чтобы освоить трость, звук, расстояние. Есть моменты, где можно упасть в яму и переигрывать локацию заново. Это раздражает. Если игра строится на звуке, звук должен быть королём. Разные материалы, шаги, ветер, направление пространства. А не повторяющиеся звуковые элементы. Со временем мозг адаптируется к механике, и становится скучно. Нужна эволюция. Новые ограничения. Новые ситуации. Не хватает внутреннего монолога героя. Эмоциональных якорей. Сильных сцен. Изначально, кстати, мне показалось, что это VR-проект, настолько всё строится на иммерсивности. [h2] [b]Цена[/b] [/h2] Стоимость, 7 евро. Покупалось по скидке. Это не AAA на 40 часов. Это 2–4 часа прохождения. Игра мной пройдена примерно за два часа с перерывами. Но давайте честно, за 7 евро вы сейчас купите две чашки кофе. А здесь вы получаете опыт, который, объективно, оставляет больше мыслей и эмоций, чем латте. Цена для инди-проекта такого масштаба, цена адекватная. Особенно по скидке. [h2] [b]Личное мнение[/b] [/h2] Меня расстраивают обзоры, которые просто топят игру, не давая ей шанса. Да, у неё есть минусы. Да, механика спорная. Но писать «слишком темно» про игру о слепоте, это не критика, это непонимание. Это необычный проект. Не для всех. Но он интересный и даже важный. Я рекомендую игру как нечто иное. Как способ задуматься. Как небольшой толчок к эмпатии. Чтобы не быть глухим к чужим ограничениям. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677167131 [h2] [b]Итог[/b] [/h2] Я рекомендую игру как нечто необычное. Не для развлечения, а для понимания. Для того, чтобы хотя бы на пару часов выйти из своей комфортной картинки и попробовать прочувствовать чужую реальность. И разработчикам я искренне желаю роста. Это смелый и необычный проект. Если его доработают, добавят глубины, разнообразия и сильных эмоциональных моментов, у него есть шанс стать по-настоящему сильной работой, а не просто экспериментом. [hr][/hr] [h2] [b] Предупреждение [/b] [/h2] Это личное мнение автора. Тем, кому не близок формат и подача, проще пройти мимо. В комментариях спорить смысла нет.
hi, i'm blind and loved this game !! my vision loss is very different to this games, yet i was able to relate soo much (people standing on the tactile lines... my biggest enemy...). loved the storyline as well :) yall did amazing with this one ^^ thank you for creating a game that i was able to play and relate to on a deeper level !!
I definitely wanted to enjoy Blind Touch, I liked what the intention was. A story told by limiting one sense & forcing the reliance away or onto another sense had the potential to be incredibly unique & artistic. A game like this would also be perfect to advocate for & support organizations that support the blind & visually impaired. Unfortunately, I found the game felt incredibly unpolished & - in some situations - poorly executed. I found myself with a headache before completing the first level. I recall there being a warning about that. I think it was the visible echo from using the cane - softening it might reduce the risk for headaches. I still have every intention of attempting to play through the rest of the game regardless.
Considering the games about using a Cane to see, the cane should probably be atleast slightly tollerable to use. It constantly glitches around, feels floaty, and is controlled by 1-2 buttons
无论是立意还是制作方式都非常优秀,真实方式难度丝毫不逊色其他所谓的高难度游戏,也能切实的感受到,失明有多可怕,闹市关卡真是非常的讽刺,占用盲道的真是司马了。
If steam had a rating system I'd give this five stars, this game is an experience to play not knowing anything about it. the gameplay starts off novel even making me annoyed at things such as people parking on the sidewalk blocking the floor signs (or whatever they're called). then the game hit me in the ♥♥♥♥♥♥♥ gut with its story if you want a short fun time I 100% recommend this to anyone interested the price is great for how much you get out if this
⠨⠟⠥⠑⠍ ⠎⠕⠥ ⠑⠥⠢ ⠨⠕ ⠟⠥⠑ ⠑⠎⠞⠷ ⠁⠉⠕⠝⠞⠑⠉⠑⠝⠙⠕⠢ ⠨⠝⠜⠕ ⠧⠑⠚⠕ ⠝⠁⠙⠁ ⠨⠚⠕⠛⠜⠕⠖
«Слепое касание» (Blind Touch) — иммерсивная игра в жанре симулятора. Особенности игры: - отказ от визуального компонента как основного источника информации; - ставка на сенсорное восприятие — игрок учится «видеть» мир иначе, полагаясь на слух, осязание и память; - возможность выбора стиля прохождения: можно погрузиться в спокойное, медитативное повествование или выбрать более напряжённый и реалистичный режим, максимально приближённый к реальному опыту ориентации без зрения. Особенности геймплея: - постепенное раскрытие пространства — шаг за шагом игрок узнаёт, что находится вокруг, опираясь исключительно на осязание и слух. - аудиосопровождение играет важнейшую роль: шум проезжающих поездов, шелест листвы, эхо шагов — каждый звук становится ориентиром, позволяющим не потеряться в незнакомой среде. - восстановление фрагментов прошлого — обнаружение предметов, связанных с личной историей, постепенно возвращает герою утраченную личность. Настройка сложности: - те, кто хочет сосредоточиться на эмоциональной составляющей и погрузиться в историю героя, могут выбрать облегчённый режим. - для любителей более реалистичного и требовательного геймплея предусмотрен хардкорный уровень, где каждое действие требует максимальной концентрации и точности. Некоторые положительные стороны: - уникальная идея и механика геймплея; - отличный пространственный звуковой дизайн; - множество функций доступности, например, текст, преобразуемый в речь. Некоторые недостатки: - трость может застревать в стенах и объектах, а при нажатии немного в сторону иногда не возвращается к центру; - эффект звукового пульса, который каждый удар тростью отправляет, может не чувствовать объект, что приводит к разочарованию; - есть возможность завершить уровень не исследуя его вообще, пробежать из точки А в точку В и всё «Гип-гип ура!»(Сарказм)\("-")/.
着目点が凄いと思う! 目が見えないと生きるの大変だなーって思った! 今までになかったシミュレーションゲームだと思う!
보도블럭은 어두운 세상에 나의 눈이 되어줬다. 사람들은 내 눈을 걷고 가로막으며 내가 있든 말든 상관없이 행동하는게 마음이 아팠다. 나도 안보이고 싶은게 아닌데.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Riftborne | $23.4K | 76 | 92% | $7.99 |
| The Search | $23.4K | 1.4K | 73% | $1.19 |
| BULLET SOUL | $23.4K | 74 | 84% | $14.99 |
| Beats Fever | $23.4K | 74 | 73% | $14.99 |
| The Corruption Within | $23.4K | 167 | 94% | $9.99 |
| Brick Breaker | $23.4K | 148 | 46% | $9.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.1K | 97% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |