
A unique psychological action thriller delivered by A-list Hollywood performances by Elliot Page and Willem Dafoe, Beyond: Two Souls takes you on a thrilling journey across the globe as you play out the remarkable life of Jodie Holmes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.14/day in the week to Aug 10 → 72.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 43.5Kreviews | 88% | — | $12.6M |
| $1.99−90% | 236ratings | 74% | #26 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1938 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
did not age well!!! most boring game ive played in a min
Might be fine on console but on PC I found the controls distractingly hard to use.
obra de arte
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch*, Finnish, Greek, Hungarian, Japanese* +11 more
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
tout
Spent the entire game using an invisible entity to throw coffee cups at people's heads. Peak telekinesis simulator.
I played this on PS3 A LONG time ago, still feel meh overall. Idk, David Cage knows how to make a good premise, but that's about it from him. Also, he really has a problem with skipping lines or skippable cutscenes! At least make them available after a first playthrough! Gameplay is emptier and more boring than Heavy Rain, REALLY wanted to quit first 4 hours-ish, didn't feel that with Heavy Rain, even though I played both ago 10+ years ago. I do like the core story, the explanation is a good one imho. Didn't need all those CIA missions and arc, the entities arc in general would have been better. But I get why they did it, made it very predictable though. Also, only some mission were good enough, most feel like a slog or fillers. I did the mistake of playing the original story, which is all over the place, definitely needed more order even in the original. It's such a slow burn for an interesting premise.
Игр с таким крутым сюжетом и персонажами к сожалению очень мало
ПЕРИОДИЧЕСКИ В ИГРЕ ПРОПАДАЕТ ЗВУК
goated for its time
Классное кинцо, с интересным сюжетом и необычно поданным повествованием в котором мы прыгаем по таймлайну. Был подобран отличный актёрский состав - Уиллем Дефо и Эллен Пейдж очень органично вписались в рамки проекта. Также отдельно хочется отметить технологию захвата движения, из-за чего управление героиней ощущается плавно, тяжело, местами нелепо/неловко, ровно также, как бы это было в жизни. Каждый взмах рукой, поворот туловищем и походка - каждое действие персонажей натуральное, в это верится, и это завораживает. Одна из главных механик со вторым игровым персонажем - Айденом, уникальна и запоминающаяся, отлично разбавляет геймплей и также очень хорошо вписана в повествование сюжета, давая нам возможность буквально смотреть на различные ситуации его глазами. Но что касается недостатков игры, так это основополагающее жанра - реакция мира на выбор игрока в диалогах. Я не смог насладиться ключевой механикой сполна, и даже сказал бы, что выбора толком не было. Все варианты которые нам предоставлены, так или иначе приводят к одному исходу. Можно влиять на сюжет в определённых эпизодах, но не глобально. Как например на дне рождения: в конце концов Джуди разочаруется в мероприятии, и покинет его, самостоятельно или с "помощью" подростков. Сюжет никак не реагирует на выборы сделанные в этой сцене - новые диалоги не откроются, ролики не поменяются, персонажи по ходу сценария больше не встретятся. В связи с этим хочется сделать небольшое отступление. Когда студия берётся за разработку интерактивного кино, она всегда осознаёт риски, с которыми может столкнуться, и свои возможности, в данном случае - детализацию ветвей сюжета. Я рад что Quantic Dream продолжает развиваться и превносить в жанр. Так на свет появился Detroit: Become Human, где ввели параметр симпатии ключевых персонажей, который напрямую может влиять на диалоги, ход сюжета и их поступки в нём. Для байонда не было причин идти на такой большой риск и добавлять ветки, которые могло увидеть лишь абсолютное меньшинство игроков. Поэтому я могу закрыть на это глаза и списать всё на то, что тогда они прощупывали почву, перед тем как удивить весь мир, и задрать планку так высоко, что конкуренты ещё долго будут обходить стороной попытки их превзойти. То же самое можно сказать о QTE-моментах. Конкретно в этой игре они не доставляют того же ощущения и удовольствия как в Детроите. Опять же, всё сводится к сырости механики, которую позже доведут до ума. Как и камеру, которая здесь менее подвижна и по большей части привязана к кадру, пусть её и можно немного вертеть. И всё же, Beyond: Two Souls чуть больше, чем просто игра, чуть больше чем просто кино и чуть больше чем просто работа Quantic Dream. Нраиса
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.6M | 13.7K | 91% | $39.99 | |
| $12.6M | 12.4K | 37% | $49.99 | |
| $12.6M | 163.5K | 94% | $7.99 | |
| $12.6M | 12.5K | 90% | $29.99 | |
| $12.7M | 35.9K | 94% | $19.99 | |
| $12.5M | 22.5K | 87% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $123.5M | 263K | 96% | $39.99 | |
| — | 236 | 74% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $19.3M | 13.6K | 61% | $49.99 | |
| $2.1M | 18.5K | 81% | $4.99 | |
| $29K | 1.2K | 64% | $0.99 |