
Beyond Eyes is a modern fairy tale about finding courage and friendship. Step by step, uncover an incredible world, carefully guiding Rae, a young blind girl, on a life changing journey.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Comentario Analítico: "Beyond Eyes"[/h1] A este juego lo tengo en el radar desde su estreno y no tuve la oportunidad de jugarlo hasta hoy, una década más tarde, ya eliminado del catálogo de Steam y habiéndolo probado por medio de Steam Family Sharing; Beyond Eyes es un breve Walking Simulator en tercera persona desarrollado por Tiger & Squid y publicado por Team17 en el que encarnamos a Rae, una niña quien acabó perdiendo la vista a causa de un accidente con pirotecnia y que ahora, un tiempo más tarde, se aventura por fuera de su zona de confort para volver a encontrarse con Nani, un gatito que la solía visitar antes del pasado Invierno. Aunque sea mecánicamente nulo, Beyond Eyes destaca por el modo en que explaya visualmente a la ceguera. El escenario se conserva totalmente en blanco salvo por las partes que Rae ya reconoce, y cuando algo o alguien emite un sonido, veremos lo que ella cree que lo está produciendo. El mapa se abre a modo de pequeñas pinceladas en acuarela y sabe hacer uso de los colores para indicar por dónde ir y a qué evitar; es hasta gracioso que un juego sobre ciegos sea tan visualmente bonito. Me sorprendió ver que en Steam figura con reseñas mixtas, tan sólo un 67% de éstas son positivas y chusmeando por Internet veo que varias páginas especializadas tampoco le guardan tanto cariño. Haciendo a un lado al habitual grupo de llorones que encuentran ofensivo a todo, es cierto que Beyond Eyes es imperfecto, pero su ritmo lento no es una de esas imperfecciones, no todo videojuego debe ser divertido y la torpeza y lentitud con que Rae se mueve son una muy efectiva expresión de temor y desorientación. Donde sí creo que a Beyond Eyes se le nota las costuras es en el layout de algunos escenarios de la segunda mitad, que ocasionalmente cortan con la delgada línea entre expresión artística y frustración; es en aquellos sitios abiertos y repletos de callejones sin salida en donde a Beyond Eyes le hubiera venido mejor conservar la dinámica que presenta en el primer capítulo. También tiende a bugearse con facilidad, en especial en algunos encuentros en los que Rae se sitúa por encima de un trigger que da lugar a una pequeña cinemática que, al acabar, la deja aún por encima del mismo trigger provocando que tal cinemática se reinicie eternamente. En una entrevista con Analog Addiction supimos más sobre Ray Halatoe, padre de la creadora (Sherida Halatoe) y su fallecimiento junto al de Nani; que en paz descansen. [b]¿En conclusión?[/b] Imperfecto pero efectivo, aprecio que haya desarrolladores que vean a este medio como otra forma de expresión artística.
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Modeled estimate over time.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Beyond Eyes[/b] необычный симулятор ходьбы, рассказывающий трогательную историю незрячей девочки, которая отправляется на поиски пропавшего кота. Мы видим мир её глазами: пространство постепенно проявляется акварельными мазками, а звуки и воображение рисуют образы, которые могут оказаться обманчивыми. Это короткое, но пронзительное путешествие о смелости, одиночестве и дружбе https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3726235159 [b]Плюсы[/b] * Уникальная концепция. Мир буквально «проявляется» по мере того, как героиня исследует его через слух, осязание и память. Пугающие звуки могут рисовать в воображении чудовищ, но вблизи оказываются безобидными предметами * Изумительный акварельный визуальный стиль, превращающий игру в ожившую картину * Сильное эмоциональное воздействие. Игра передаёт целую гамму чувств — от страха и одиночества до надежды и светлой грусти, заставляя искренне сопереживать героине * Приятная, меланхоличная музыка и пение птиц, идеально дополняющие визуальный ряд и усиливающие погружение [b]Минусы[/b] * Крайне медленная скорость передвижения немного утомляет, особенно на больших и однообразных локациях, хотя отлично передана осторожность незрячего человека * Однотипные пространства с малым количеством деталей, что снижает интерес к исследованию [b]Вердикт[/b] Пожалуй, подобных игр я ещё никогда не встречала — этим она и вызвала у меня дикий интерес. Игра оставляет сильные, хоть и немного двойственные впечатления, балансируя на грани светлой грусти и надежды и заставляя искренне сопереживать героине. Подойдёт всем ценителям атмосферных и необычных инди-проектов, но будет раздражать тех, кто не любит медитативные игры с медленным темпом Важно: игра больше не доступна для прямой покупки в Steam
虽然没有中文,但游戏剧情其实非常简单易懂,可以说只要亲自体验玩下即便看不懂英文也能完全明白讲的是什么故事……('ω')ノ 游戏画面风格比较小清新,初上手可能会觉得自处碰壁(物理意义上的;つД`)),其实是制作组想通过这种方式来让玩家模拟作为视觉障碍者的体验,探索中主要靠听觉辨识物体,加以气味(黄色引导线)辅助。 整体流程不长,稍加探索也很容易全成就。 剧情讲述的是一位视觉障碍小女孩想要以自己脑中仅存的声音记忆片段找寻自己走丢的猫Nani,一路上路过那些符合记忆片段中环境音的场景都会勾起喵星人的过往,最终终于找寻到Nani所在的场所时才回想起这里竟是埋葬Nani的地方,原来自己的猫早已去往了喵星……( ;∀;)
They should make playing this game a punishment for serious crimes. Crime rate would drop to 0%. Also why is it PURE whiteness? Were they concerned if they make it black it'll be scawy? Very heavy on the eyes. Plus after one of the game restarts it stopped showing me some of the models like angry dog (other version was fine), hungry seagulls, gravedigger.
Visually beautiful and conceptually unique. It's a game for people who enjoy slowing down and truly appreciating how different the world can be for someone challenged by lack of sight.
Very pretty, very clever, very good hearted. I understand why some players don't appreciate the avatar's slow moving pace, but I don't think it's fair to give a negative review based on something that supports the storytelling at the cost of brisk gameplay; if that's going to chafe, recognize that it's not for you, or set it aside to play at a time when it'll suit your headspace.
8/10
配信停止のようですがクリアしたので 話としては盲目の女の子がどこかへ行ってしまった猫を探しに行く、という単純明快なものです。 操作するのが盲目の女の子なので近くの様子しか分からなかったり歩く速度も遅く、怖がりで引っ込み思案なのか怖そうなものがあると通れなかったりします、なかなか面白い表現方法と思います。 その分ゲームとしてはまだるっこしい面もありますが題材が題材なので仕方ないでしょう。 印象としてはプレイする絵本、といった感じで低年齢層向けな印象です。 雰囲気が好みならどうぞ、と思いますが冒頭の通りなので、、、
While I like the idea behind the game and it's mechanics, the way it's done and story it tells left me feeling....empty? Biggest con : no sprint button to blindly run into a wall
Artisticamente precioso, pero me parece injugable lo siento
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.