
Beyond Citadel is an anime style retro throwback shooter inspired by the classics of the 90's, with realistic gunplay mechanics, anime violence and fast paced combat. Fight your way through the heavily armed mechanical fortress and discover the secret that lies beneath.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Beyond Citadel is a single-player FPS inspired by the FPS classics of the 90’s, featuring anime style 2.5D graphics and realistic gunplay mechanics.
◆Various weapons of realistic gunplay

・From black powder firearms to futuristic energy weapons.
・Each weapon requires different handling.
・Conditions of the weapons decrease on firing and sometimes they can be jammed.
◆Various locations and tough opponents

・Explore the fortress and acquire new skill
・In-door and out-door hand-crafted levels
・From foot soldiers to armored vehicles… and horrific hostile creatures!
◆Atmospheric world and unique characters

・You are not alone. Your allies will aid you on your journey.
・Intense destructive effects color the dark futuric world.
Overthrow the Trumpeters and cancel the Apocalypse.
The world is relying on you…
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 70 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 70 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
If you like old shooters, old anime, splatterpunk, or a combination of all three, then you owe it to yourself to play Beyond Citadel. I went in with absolutely no expectations and walked away absolutely mind-blown. Without a doubt this game is a modern masterpiece of the boomer shooter genre, with the only real drawbacks being a few tiny bugs which ae easily circumvented.
probably one of the most fun PVE fps ive played in a hot minute. def recommend to play! works well on linux no problems
Good
thats gore of my comfort character
me destriparon como chancho 5 veces. 10/10 juegazo
Beyond Citadel — что-то понял, но не совсем, и да, мне очень понравилось. Игра ощущается как первая часть, умноженная если не в 3, то в 2 раза точно, хоть это умножение в разных аспектах разное. Играл на сложном. Выбор сложности был переделан в простой выбор из трёх, поэтому Zealot теперь не нужно «искать». По сложившимся впечатлениям игра довольно простая даже на последнем уровне сложности, но это не делает её хуже ни в коем разе. Cтрельба претерпела некоторые изменения. Играл на настройке разброса пуль Tactical, и поведение снарядов, по ощущениям, стало лучше и более непредсказуемым, а также появились новинки во взаимодействии с самим оружием. Как говорилось в трейлере —more realistic gunplay, и да, сам процесс стал другим. Теперь использование оружия разделено на 3 этапа: разрядка, зарядка, взведение, и в зависимости от выбранного оружия, меняется это самое взаимодействие. Также возможность клина стала выбором основным, а не пунктом в меню, как в первой части. Настоятельно рекомендую играть на 3 этапном режиме — в нём весь сок. Поначалу будет непривычно и неудобно, но спустя некоторое время начинаешь ловить этот «ритм», и уже порой жмёшь кнопку раньше, чем выстрелишь, выбрасывая патрон, который после замеса можешь обратно подобрать. Игра хоть и «бумер-шутер», или так выглядит, играл я, что в первую, что в сиквел в стиле «укрытие — чекнул — в голову — погнали», для меня бега по локациям, как думгай не было, разве что на боссах. Хотя должен отметить, что персонаж в сиквеле двигается куда бодрее, чем в оригинале. Я не милитари-энтузиаст, и в оружии не разбираюсь, однако у меня есть некая тяга к пушкам типа «вестерн» - винчестеры, револьверы, возможно, другое рычажное. И вот они, ревик и винчестер, как на тарелочке, так я с ними до конца и проходил, правда револьвер был заменён на мета-магнум, он остался таким же крутым, как и в первой части. Вот на примере винчестера опишу систему стрельбы неавтоматического оружия: если вы играли в RDR2, то в целом системы схожи. Заряжаем ствол — одно нажатие R = один патрон (можно спамить кнопку, заряжаем быстрее). Дёргаем затвор, в данном случае рычаг — загоняем патрон в камеру. Выстрел — снова рычаг, вылетает гильза, загоняется свежий патрон. У револьвера каждый выстрел нужно взводить боёк. Так и получается, что работают пальцы по очереди: кнопка взвода и кнопка выстрела. Взведение работает и на правую кнопку мыши — переход в прицельный режим отвечает и за взвод. А также можно не выходить из прицела и нажимать кнопку взвода, чтобы не терять противника из виду. Теперь про автоматическое на примере винтовки. Заряжаем магазин, дёргаем затвор, стреляем. Тут разные движения: можно отстрелять всё — тогда нужно вынуть пустой магазин, зарядить новый и дёрнуть затвор. Либо, если один патрон уже загнан, можно вынуть магазин, зарядить новый — затвор не используется. Сама система перезарядки тоже разная: быстрая (выброс магазина, он остаётся на земле вместе с оставшимися патронами) или медленная, но без потерь — такая система была и в первой игре. На примере револьвера: перезарядка на R даёт быструю версию с использованием расходника (спидлоадер), а чтобы его не тратить, нужно раскрыть барабан на X — тогда выпадут все гильзы и неотстрелянные патроны (они падают ближе к персонажу, так что их можно быстро подобрать и перезарядиться). Альтернативный огонь также остался на месте, но мне показался почти не используемым на половине оружия. В рядах противника пополнение — вражины стало больше и разнообразней. Боссы в целом остались такими же, как в первой игре, но то, как предлагают с ними бороться, мне понравилось, так сказать, всё дают, остаётся лишь победить. Уровни — это, наверное, самое большое, что меня удивило. Они разные, добавилась вертикальность, открытость (не везде, но и таких достаточно), уровни с использованием техники. Понимаю, что я проходил неспеша, как и первую игру, но в ней у меня ушло 7 часов на прохождение со всеми секретами и сбором всего, что не прибито, тут же в таком же режиме — 20! часов... Секреты, кстати, переехали в отдельные уровни, доступные через хаб — мне такое изменение понравилось. Прокачка персонажа теперь разделена на два типа: статы и перки. Перки стали более полезными и независимыми, большинство влияют в активном виде, а не пассивном. Статов 7 штук, каждый отвечает за что-то своё, и они тоже активно влияют на геймплей, как забавный пример: в игре есть тяжёлая броня, в ней персонаж не может бежать через спринт. Прокачав стат скорости передвижения, получается так, что персонаж бежит быстрее, чем при использовании спринта. Прокачка оружия так же на месте — делается на верстаке, там же можно починить оружие за шестерёнки, падающие из ящиков или противников-ботов. Что же можно делать со всем этим оружием? Конечно крошить толпы как мясных, так и не совсем противников. Вот тут игра снова добавляет «красок». Если с меха-робо вражиной всё понятно — взрываются, от них во все стороны разлетаются запчасти, то с противниками, что имеют кровь и плоть всё стало куда разнообразней. Жестокость возросла в разы, я насчитал 7 (где-то больше, где-то меньше) способов «разобрать» поверженного противника, из которого, естественно, вылетают разные части: мозг, черепная коробка, конечности (каждая по отдельности), кишки, и ещё запчасти. Противник может пасть от выстрела в голову, взрыва, может пасть без руки, ноги, но живой, может даже попытаться в вас стрелять из такого положения — а может и не получится у него, потому что нечем держать пистолет. Может получить ранение от которого упадёт, но не сразу, может пасть на спину, может на живот — следовательно, и «разборка» зависит от положения. Ну и если получилось так, что противник жив, то будет слышаться тяжёлое дыхание, что порой создаёт напряжение в бою ещё больше: пытаешь услышать, где шуршит другой, а у тебя под ухом пыхтит раненый. В общем, атмосфера присутствует... Игра получилась отличная: разные уровни, оружие с крутым взаимодействием, противники, новые способности (которые наверняка будут использованы в следующей игре разработчика), новые персонажи. Это буквально первая часть улучшенная в разы, но продолжающая рассказывать историю этого развалившегося мира. Рекомендую. У игры есть демо-версия — попробуйте, чтобы понять, ваше это или нет. Игры делаются, и это здорово.
I love it game good gameplay - good Storyline - The characters have unique personalities - I LOVE IT
재밌었다
Violent and Cool with a good story, I like the guns realism
Another small masterpiece~ again like the other game~ Old school, with a dashing of moder mechanics~ i also love the addition of the gallery~ still yet to collect all the pieces~ but gives you some thing to do, for completion, after the main story~ would love to mayhaps see A third game~ if there are even plans for one, that is~ English translation could still use A small bit of improvement~ but it's not A big deal~ some things just read A little funny~
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |
Related
| CastleMiner Z | $1.6M | 11.2K | 81% | $5.99 |
| Furi | $1.6M | 11.2K | 90% | $5.99 |
| Turok | $1.6M | 3.3K | 94% | $19.99 |
| Sacred 3 | $1.6M | 4.5K | 27% | $14.99 |
| S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition | $1.6M | 3.3K | 56% | $19.99 |
| Vagante | $1.6M | 5K | 89% | $14.99 |