
Beneath Oresa, a fighting roguelike deckbuilder, takes you deep within the city to confront your foes. As a strategist, choose your cards, upgrades, and artifacts wisely, but as a fighter, turn their positioning to your advantage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About








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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Korean, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Italian, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Non mi piace.
Переизбыток информации, механик, но если вы кайфуете от кки, попробуйте и по ходу поймете.
Definitely try this one if you like rouge-like deck builders
meh
Just over six hours played, I only managed to win a couple of expeditions in the last two hours or so, but I feel they are enough: perhaps not yet to provide some kind of highly detailed description of the game, in any case not sufficiently documented at the time of writing, or of its mechanics (which are moreover complex, innovative, and stimulating), but enough to appreciate it as a whole, and leave a trace of this appreciation among the unfortunately scarce reviews. Beneath Oresa is, as promised, a - marvelous - roguelike deckbuilder, in which we play as one of many characters from different factions who, accompanied by a loyal companion, ventures into the depths of a once magnificent and prosperous city, cradle of a highly advanced civilization now extinct, whose city-state has fallen into ruin, and yet still pulses with riches, treasures, and knowledge. I say this not out of virtuosity, but because the game does an exceptional job of contextualizing its plot, its aesthetic, its very essence, thanks to a masterful use of environments, curious objects unearthed from the rubble, and its cast, each one self-narrating a story. The formula is that of STS, therefore cards, relics (antiquorum), buffs, debuffs, enemy intentions, etc., but it is taken and, in my opinion, revolutionized in every aspect, both for the variety and novelty of the mechanics specific to each faction and character (above all the “virus” mechanic) and for a choice that, more than graphical (Borderlands-like, therefore cartoonish 3D, almost a three-dimensionalized drawing), is stylistic or, better yet, directorial: every card, as we know, corresponds to an action, but this action is represented on a battlefield with a gyroscopic camera, which follows and enhances the impact and feedback of the chosen move, promoting an adrenaline-filled and engaging dynamism. For example, every attack card played zooms in on the player delivering the blow, and for a handful of seconds the animation slows down, goes into slow motion, so that by playing the next card a sort of visual “combo,” a succession, a continuity of the action is created. The flow of the game is not only flashier and more spectacular, but the “cards” finally convey the power of their illustrations. I’ll stop here: having managed to win a couple of runs (on the lowest difficulty) and, more importantly, having had an incredible amount of fun both in terms of pure gameplay, therefore strategy and deckbuilding, and in terms of satisfaction, I recommend the title with all my heart. Yes, it is difficult, and also destabilizing because of the exorbitant amount of information, mechanics, and, in a word, possibilities upon possibilities for gameplay, but with a bit of patience you will be, like me, first captivated, and then rewarded in a number of hours (in my case destined to increase) that truly strikes the right balance between progression and instructive defeat, until unlocking that long-desired freedom of choice in how to conduct each run, every one of which is always new, tough, and equally rewarding. Poco più di sei ore giocate, sono riuscito a vincere due spedizioni in croce solo nelle ultime due orette, ma sento che bastano: forse non già per dare chissà che descrizione dettagliata del gioco, comunque non sufficientemente documentata al momento della scrittura, o dei suoi funzionamenti (peraltro complessi, innovativi e stimolanti), ma per apprezzarlo nel suo insieme, e lasciare una traccia di questo apprezzamento tra le purtroppo risicate recensioni. Beneath Oresa è, come da programma, un - favoloso - roguelike deckbuilding, in cui impersoniamo uno di tanti personaggi di diverse fazioni che, accompagnato da un fido sodale, si addentra nelle profondità di un'urbe un tempo magnifica e prospera, culla di una civiltà avanzatissima ormai estinta, la cui città-stato è adesso caduta in rovina, e tuttavia è ancora pulsante di ricchezze, tesori e conoscenza. Dico questo non per virtuosismo, ma perché il gioco fa un lavoro eccezionale nel contestualizzare la propria trama, la propria estetica, il proprio quid, grazie a un uso sapiente delle ambientazioni, dei curiosi oggetti riesumati dalle macerie, e dei suoi attori, ciascuno sé-narrante una storia. La formula è quella di STS, quindi carte, reliquie (antiquorum), buff, malus, intenzioni dei nemici ecc. ma è presa e secondo me rivoluzionata in ogni suo aspetto, sia per varietà e novità delle meccaniche proprie di ciascuna fazione e personaggio (una su tutte quella del "virus") sia per una scelta che più che grafica (Borderland-like, quindi cartoonesca 3D, quasi un disegno tridimensionalizzato) è stilistica o, meglio ancora, registica: a ogni carta, lo sappiamo, corrisponde una azione, ma questa azione è rappresentata su un campo di battaglia con telecamera giroscopica, che segue e favorisce l'impatto e il riscontro della mossa scelta, promuovendo un dinamismo adrenalinico e accattivante. Per esempio, ogni carta attacco giocata fa zoom sul giocatore che sferra il colpo, e per una manciata di secondi il tempo della animazione rallenta, va in slow-motion, cosicché giocando la carta successiva si crei una sorta di "combo" visiva, di successione, di continuità appunto dell'azione. Il flusso del gioco non solo è più appariscente e spettacolare, ma le "carte" finalmente restituiscono la forza delle proprie illustrazioni. Mi fermo qui: essendo riuscito a vincere un paio di partite (alla difficoltà più infima) e più importante essendomi divertito moltissimo sia in termini di puro gameplay, quindi di strategia e deckbuilding, sia in termini di soddisfazione, consiglio il titolo con tutto il cuore. Sì, è difficile, e anche destabilizzante per la esorbitante quantità di informazioni, meccaniche, e in una parola possibilità di possibilità di gioco, ma con un po' di pazienza sarete, come me, dapprima rapiti, e poi premiati in un numero di ore (nel mio caso destinato ad aumentare) che davvero è un giusto equilibrio tra avanzamento e sconfitta istruttiva, fino a sbloccare quella tanta agognata libertà di scelta nella conduzione della partita, ciascuna delle quali è sempre nuova, ostica e altrettanto appagante.
the animations and combat style are an interesting concept, but unfortunately it's lacking several absolute basic game concepts that take away the "fun" aspect. No way to skip the 'loading screen' of your character slowly walking to the next encounter. No turn redo. No indicator on when enemies will block your next attack. No way to see that a card that says "Draw xyz" will not work because you don't have xyz in your deck. No explanation of what 'transforming' does. And so on...
Its fun and unique!
fun game, the mechanics may take a sec to understand but its not really that complicated from what some of the negative reviews are saying. If you're familiar with deck building I recommend, there's a lot of characters to try and its actually challenging.
A great, addictive game!
Fun game! Love the art style, and the animations combined with a deckbuilder. Hard, punishing and quite rough many times, but insanely rewarding when it goes your way.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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