
You are the lifeline supporting an expedition into the unknown. Keep both yourself and your squad alive by interpreting instrument readings, explore the facilities, and uncover something ancient and eager to be born.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Attention Operator,
You have been selected to oversee a critical mission. Our team of elite soldiers is set to descend into a newly discovered abyss, believed to lead to uncharted territories beneath the earth. Your role is to monitor the soldiers' progress, ensuring their safety and collecting data.


As they venture deeper, remain vigilant and provide guidance based on their transmissions. You will have access to a status monitor, a radar, a radio to scan various frequencies, and other equipment to assist in your mission.
Be aware that communication may become sporadic as they descend. Strange anomalies have already been detected, and the nature of the abyss remains unknown.


Prepare for the unexpected and maintain operational readiness at all times. Prepare to face the unimaginable.
End of message.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 341 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's a great psychological thriller and horror game. I highly recommend it; it's quite different from other suspense and horror games I've played before. I even played it on a Legion Go with Steam OS connected to a TV, and it worked perfectly. Highly recommended!
Definitely one of the best horror gaming experiences I've had. Atmosphere, audio, and visuals were all done very well. It's clear a lot of time was spent on the writing of the story, the design of the world, and its symbolism. While I'm sure there was plenty of symbolism I missed, I did catch a few, and it only adds to making this world a much richer experience. For example: each team member of the expedition has a name that clearly has meaning, and those meanings directly reflect the role they play among the ranks within the team. I love that sort of stuff. Goes a long way in showing the time and care that went into this game's creation. The game is quite simplistic in its mechanics, but it manages to do a lot with very little. Quite refreshingly, it doesn't lean into any of the overused horror tropes seen in almost every indie horror game nowadays. Sure there is a jumpscare or two, but the game's eerie and unsettling feeling doesn't rely on them at all. The game keeps the player feeling on-edge because things just don't feel right. Something is wrong, and you can't quite put your finger on what is happening. The deeper the team explores the cave, the worse things clearly get as all members involved appear to be walking a thin line between the physical world and Heaven/Hell. It's a great game that manages to keep the player hooked wanting to see where everything leads. Definitely recommend!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Spanish - Spain, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 341 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Short but sweet horror game, kept me on edge the entire time, I loved it
Such an awesome experience. Certainly worth it. I'm left wanting more.
Wirklicih ein sehr zu empfehlendes Spiel, geht langsam los aber entfaltet sich schnell zu einem wirklich genialen Spiel! Empfehlung!!!
[Lucas 10:18] "Y les dijo: Yo veía a Satanás caer del cielo como un rayo." "Below, Rusted Gods" es el proyecto indie de dos argentinos que saben lo que hacen. No es la primera vez que alabo su habilidad para entender el terror más puro (en mi reseña de Madison lo dejé bien claro), ya que tanto en cine como videojuegos tienen una habilidad maravillosa para crear propuestas diferentes y originales. Y es que, a diferencia del típico juego indie de terror que abusa de los sustos gratuitos y seres grotescos sin una narrativa potente que sustente sus pilares, aquí se nota el absoluto cariño, dedicación, atención al detalle y mucha inteligencia que convierte este juego en una obra única y muy especial que, desde ya, recomiendo encarecidamente a cualquier amante del terror. Vamos a meternos de lleno en la historia... La humanidad descubre una enorme sima que parece conducir a unas instalaciones subterráneas desconocidas. Se organiza una expedición llevada a cabo por la "Administración", una entidad gubernamental y militar de un país ficticio, utilizando un idioma inventado que refleja paralelismos con la Unión Soviética. Para investigar qué hay allí abajo, tú eres el encargado de coordinarla. Aquí viene lo más interesante de la premisa... tú no eres quien explora ese terror, sino el operador que, desde una sala de control, guía por radio a un escuadrón que desciende hacia las profundidades de la Tierra. Interpretas radares, constantes vitales, cámaras y sonidos mientras decides qué hacer con la poca información que recibes. Todo ello mientras se desarrolla de forma paralela la historia de María, una trabajadora de la organización que se vio afectada por la energía oscura que emanaba de aquel agujero. Así que tu misión consiste en mantener vivos a los miembros del equipo y desentrañar los misterios que encierra ese pozo infecto lleno de corrupción y maldad. La trama se centra en una expedición a una antigua prisión subterránea donde Dios encerró a su primogénito, una creación fallida relacionada con Lucifer. Este contexto se sugiere a través de pinturas, referencias bíblicas y otras figuras que no desvelaré. Los integrantes del equipo describen fenómenos imposibles y aparecen estructuras y tecnología que no deberían existir. Da la impresión de que algo muy antiguo permanece enterrado bajo la Tierra... y quiere despertar. Por lo tanto, tus decisiones, y esto es importante, tienen consecuencias que se aprecian en sus cuatro finales diferentes. Para concluir con datos interesantes: 🔸La principal inspiración es la historia real del Pozo Superprofundo de Kola, el famoso proyecto soviético de perforación que dio origen a numerosas leyendas. La más popular es la de "los gritos del infierno". A finales de los años 80 comenzó a circular una historia según la cual, cuando el pozo alcanzó unos 14 o 15 kilómetros de profundidad (aunque en realidad nunca pasó de 12,26 km), los científicos detectaron una enorme cavidad subterránea. Según el relato, introdujeron un micrófono especial resistente al calor esperando registrar el sonido de movimientos geológicos. En lugar de eso, escucharon miles de voces humanas gritando de dolor. Se decía que las grabaciones contenían los lamentos de millones de almas condenadas. Otras referencias: 🔸Iron Lung, por la idea de vivir el terror de forma indirecta y con información limitada. 🔸Darkwood, por su atmósfera opresiva. 🔸Los juegos de terror de los 90, especialmente Silent Hill y Resident Evil. 🔸El cortometraje de terror Portrait of God, con la idea de sugerir el horror más que mostrarlo. (Visionado 100% recomendado) 🔸El terror cósmico de H. P. Lovecraft, por la presencia de entidades antiguas que escapan a la comprensión humana. La pregunta que mejor define este juego es: ¿Y si, en lugar de que el jugador vea el monstruo, solo lo escuche describir por otros y tenga que imaginárselo? Esa decisión es una de sus claves, gran parte del miedo no nace de lo que ves, sino de lo que imaginas a través de las transmisiones por radio y vídeo. Al final, más que un juego de sustos, es una experiencia de tensión constante, donde el miedo nace de la imaginación, de la incertidumbre y de la sensación de que existen cosas demasiado antiguas e incomprensibles para que el ser humano las entienda. Es un planteamiento original que demuestra que, a veces, el mejor terror no consiste en mirar al abismo, sino en escuchar cómo alguien te cuenta lo que ha visto allí abajo. Y hablando de abismos... concluyo esta reseña con una cita de Nietzsche que resume a la perfección la esencia de este juegazo: "Quien con monstruos lucha cuide de no convertirse a su vez en monstruo. Cuando miras largo tiempo a un abismo, el abismo también mira dentro de ti."
Opened game Walked to radio Used radio Heard scary noise behind me Exit game 10/10
Крайне скриптовый хоррор. Спустя 40 минут игры просто наглухо сломался скрипт, и измазанная бабайкой говном стена стала моим единственным спутником на протяжении 30-минутного поиска пикселя, который запустил бы сюжет дальше.
One of those random indie horror games I'm glad I gave a random chance. Excellent atmosphere and proper moments that feel creepy. Worth the money for a good hour and half of horror. If Iron Lung was a movie, this should be one as well.
what a fun Spooky Dookie
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.7K | 183 | 60% | $3.99 | |
| $10.1K | 180 | 72% | $1.74 | |
| $2K | 19 | 79% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $91K | 1.1K | 89% | $4.99 | |
| $90.9K | 177 | 81% | $19.99 | |
| $90.9K | 234 | 89% | $19.99 | |
| $91.1K | 228 | 86% | $19.99 | |
| $91.1K | 483 | 96% | $4.99 | |
| $90.9K | 852 | 95% | $4.99 |