
BELOW is a solitary journey through the haunted depths of a forbidden isle. Explore. Survive. Discover.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Test your mettle against The Isle’s procedural subterranean labyrinths. Explore a interconnected underworld crawling with cunning wildlife, deadly traps while stalked by a shadowy presence. Survive the perils of The Depths and unearth what lies below... or die trying..
BELOW is a procedural terrarium filled with life, mystery and death.
Explore the vast subterranean underworld of The Isle: a dangerous, unfathomable deep. Choose your path through a labyrinth crawling with deadly monstrosities, traps and hazardous environments. Death awaits at every false step, and there are no hints to guide you…
Spelunking through The Depths of BELOW is a treacherous endeavour, with death around every corner. The world is alive with flora & fauna, and there are many ways to scavenge materials and harvest ingredients to create life-saving remedies or useful survival tools…
What lies below? Only the bravest wanderers will find out. The Depths are filled with secrets and danger. BELOW embraces the idea that players enjoy discovering secret areas, finding hidden passageways and unraveling the deepest mysteries hidden in the darkness…
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 121 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 120 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I played the whole thing in explore mode because I am not a masochist and it's still plenty difficult. It was really fun until I got to the lower floors and then my enjoyment tapered off pretty rapidly. Not only did it begin to feel unfair but also it started to stutter and crash right when I needed it to definitely not do that. It felt like it shifted genres to horror, something I'm not a fan of. I still got through all that and I still definitely recommend the game. The atmosphere, the mystery and the sense of scale and dread in this game are top notch.
Более конченой игры я еще не встречал, если прошли 10 уровень и умерли - дропайте я думал что меня сломает силксонг, но к белоу я был не готов
Despite being very unclear in terms of progression and how to play, BELOW can actually be very fun. Many of the environments are fun to explore as well as survive, and the crafting system, to me, is admirable. I have a feeling most people would drop the game because it doesn't explain many of the mechanics (e.g. there are pretty much no item descriptions) and any wikis online are not very well-made. I think that's a real shame because a lot of the late-game content is especially captivating, if a bit terrifying. I do understand how losing progression through death is frustrating, more so due to the instant-death traps throughout the entirety of the game, but I strongly feel that BELOW is thoroughly enjoyable once one is familiar with the functions of most things. I love the game and think more people should give it a chance!
Brilliant.
The first great and truly original thing Below does is set a very distant perspective on a detailed, naturalistic world. The way it makes you guess what exactly you're looking at is a very ingenious attempt at communicating how looking at surroundings in an 8-bit game might've felt like in the past. Especially when a very tactile sound design -- reminiscent more of survival horror than soulslikes -- makes such an effort at leaving an impression, be it the world itself or how you interact with it. Below's second great idea is to make you plan out your own death. Instead of cultivating perseverance and input memory, it encourages you to weaponize fail states. Just like you manage your inventory, you are also responsible for managing your next run when the current one has yet to end. Where you die matters. And survival elements like safe rooms, hunger, crafting, and very tight level design make this unconventional task three-dimentional. Sound design is not the only thing that Below borrows from survival horror. You'll find yourself trying to solve logistical and navigational problems not too far from Resident Evil or similar titles. Having to scramble for ways to prolong your current life, backtrack for resources, or finally bring a key to a door often felt more like being in a mansion than in a dungeon. I feel Below is from AND for someone who likes very particular aspects of these types of games, namely the immersive, methodical nature of how you progress through levels, punishment for rash decisions, and deliberately obscure presentation of game rules. This game is very slow, punishing and demands patience. All familiar and tired genre staples at this point. But Below is positively unique in what it uses its difficulty for. It was better when souls games didn't quite know what they were. It was better when nobody knew what they were either.
One of the best Indie Rough Like Out there. It is hard as ♥♥♥♥, but I love how deep you have to explore in this game. Not only on the map, but also its mechanics.
This game must be approached like you would Outer Wilds for an ideal experience. Explore everything check for random item interactions. Puzzles in the map will blend in. Shoot at things with arrows they might be buttons. Carry bombs and torches you might find passages. That said it is not for everyone. It is not merciful and death can be brutal and instant. That said this is a very pure adventure game and every death for me felt fair. You can beat the game in one trek if you know what you're looking for so play time can vary. I ground out resources a lot more than I needed.
Данный продукт — не шедевр и по-хорошему не должен иметь позитивную рекомендацию, но уж больно меня зацепил визуальный стиль и уникальный игровой подход. Но как раз во всей этой уникальности кроются все недостатки. Первое — это проблемы с движком игры. Не у одного меня была проблема с тем, что в настройках не выключалась вертикальная синхронизация, а также невозможность менять кнопки управления. Второе — само повествование. Типа, да, прикольно, у нас тут таинственность и недосказанность, типа Dark Souls, но по факту ребята перестарались. Хоть какого-то представления о том, что в игре происходит, нет. Игра не рассказывает, а дополнительный поиск информации в инете не дал результата, так как сами разрабы не дали никаких подсказок. Третье — игровой подход. Все механики приходится находить самому, и в этом есть кайф, когда эксперимент приносит результат. Но по большей части ты ничего не делаешь, так как любая ошибка приводит к смерти, потере лута и началу всего сначала. Хоть бы дали одно слово или маленькую подсказку, но нет: если не догадался про нужную механику сам, будешь страдать всю игру, а некоторые локации даже не пройдешь. Четвертое — сама концепция рогалика хорошо вписывается в повествование, но имеет проблемы в реализации. К примеру, потеря лута после смерти буквально делает бессмысленным его собирание, так как трата времени не окупается никак. Какой смысл собирать и крафтить предметы 40 минут, если ты через 5 минут умрешь от ловушки, которая ваншотит? Представьте, как бы был невыносим Dark Souls, если бы после смерти вы теряли весь свой инвентарь, броню, хилки и оружие. По факту рогалик подразумевает, что с каждой попыткой ты становишься сильнее — как в плане понимания игры, так и в плане накопления лута и прокачки. Твои 100 смертей напрямую потихоньку инвестируются в силу и победу. Тут же самая лучшая стратегия — это на пустой инвентарь просто бежать, пробегая локацию в надежде, что на 10-й раз сможешь добежать до новой точки быстрого перемещения. Те же костры, которые дают возможность приготовить еду, после активации нового затухают. Это блокирует возможность зайти в кладовую, так как для этого нужно иметь зажженный костер, что в итоге не дает сохранить вещи. Если подводить итоги: никому НЕ рекомендую покупать, так как из-за вышеперечисленных вещей игровой опыт может быть не особо удовлетворительным. Но мне уж больно хочется поддержать разработчиков, так как идейно игра хорошая, но реализована геймплейно не очень. Скажу еще пару слов о финале без спойлеров. Его добиться можно только при прохождении игры на 100%. Когда добудете все части фонаря, только тогда вам покажут финальное видео и титры. Я лично дошел до самого низа и считаю, что по факту игра пройдена. Бегать и фармить мне не нравится из-за вышеперечисленных причин. И в целом концовка вообще не дает никаких ответов, а только множит вопросы, так что я не удовлетворен и только рад, что не тратил на это время. Меня искренне бесит, что в интернете очень мало информации по игре и ноль пояснений про лор мира, ведь потенциал для фантазии огромен.
El juego no te pone un proposito, ni te explica nada, simplemente te pone ahí y ve que haces Todo es adivinar, incluso para conseguir el final del juego, que aunque te puedas "impactar", simplemente no empatizas o algo más con este Solo se siente que debes avanzar y ver si "adivinas" que hacer, porque luego, el juego es carente en lo que ofrece, o no tiene nada que ofrecer, como la historia No sirve de nada tener un alo de misterio, si no puedes contar algo con este, ni siquiera los juegos de "narrativa ambiental" anulan el contar o dar contexto de su mundo e historia, como lo hace este juego Simplemente ver gameplay te ahorrara dinero y tiempo, de un juego que no te cuenta nada, ni te hace sentir algo
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Death Coming/死神来了 | $721.3K | 3.3K | 90% | $6.99 |
| Fortified | $721.2K | 1.7K | 75% | $14.99 |
| Eiyuden Chronicle: Rising | $721.7K | 2.5K | 86% | $14.99 |
| Ys VI: The Ark of Napishtim | $721.8K | 1.5K | 90% | $19.99 |
| Sigma Theory: Global Cold War | $721.9K | 1.4K | 76% | $17.99 |
| Partisans 1941 | $722.1K | 8.7K | 82% | $4.49 |